<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="es">
	<id>https://staging.es.emushpedia.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Jyn</id>
	<title>eMushpedia - Contribuciones del usuario [es]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://staging.es.emushpedia.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Jyn"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://staging.es.emushpedia.com/wiki/Especial:Contribuciones/Jyn"/>
	<updated>2026-09-28T15:48:28Z</updated>
	<subtitle>Contribuciones del usuario</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.46.0</generator>
	<entry>
		<id>https://staging.es.emushpedia.com/index.php?title=Contaminaci%C3%B3n_total&amp;diff=2142</id>
		<title>Contaminación total</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://staging.es.emushpedia.com/index.php?title=Contaminaci%C3%B3n_total&amp;diff=2142"/>
		<updated>2026-07-19T13:47:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jyn: Página creada con «&amp;lt;div class=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;width:auto; margin-left:auto; margin-right:auto;&amp;quot;&amp;gt;File:Final-asesinado-por-neron.png&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;div class=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;width:auto; margin-left:auto; margin-right:auto;&amp;quot;&amp;gt;  File:Recurso-puntos-de-accion-proyectos-neron.png &amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;small&amp;gt;La tripulación ha sido totalmente contaminada por el {{Personaje|Mush}}. Con el &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;protocolo A-TRUE&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; teniendo este vacío, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;NERON&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ha decidido deshacerte de ti. ¡&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Que tengas un buen viaje…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;width:auto; margin-left:auto; margin-right:auto;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Final-asesinado-por-neron.png]]&amp;lt;/small&amp;gt;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;width:auto; margin-left:auto; margin-right:auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 [[File:Recurso-puntos-de-accion-proyectos-neron.png]] &#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt;La tripulación ha sido totalmente contaminada por el {{Personaje|Mush}}. Con el &#039;&#039;&#039;protocolo A-TRUE&#039;&#039;&#039; teniendo este vacío, &#039;&#039;&#039;NERON&#039;&#039;&#039; ha decidido deshacerte de ti. ¡&#039;&#039;&#039;Que tengas un buen viaje hacia el infinito&#039;&#039;&#039;!&amp;lt;/small&amp;gt;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TODO|Artículo en desarrollo...}}&lt;br /&gt;
....&lt;br /&gt;
....&lt;br /&gt;
....&lt;br /&gt;
....&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jyn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://staging.es.emushpedia.com/index.php?title=Galer%C3%ADa_de_im%C3%A1genes&amp;diff=2141</id>
		<title>Galería de imágenes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://staging.es.emushpedia.com/index.php?title=Galer%C3%ADa_de_im%C3%A1genes&amp;diff=2141"/>
		<updated>2026-07-19T01:30:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jyn: /* Salas del Daedalus */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Lista de las imágenes actualmente disponibles para decorar las páginas de la wiki. Mira también la [[Special:ListFiles|Galería de archivos nuevos]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes aportar nuevas imágenes que se puedan utilizar dentro de la wiki &#039;&#039;&#039;[[Special:Upload|aquí]]&#039;&#039;&#039;. {{AtencionTexto|Por favor no subas imágenes &#039;&#039;basura&#039;&#039;, con nombres incoherentes o del estilo, recuerda mantener una estructura limpia y clara para identificar lo que aportes.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Habilidades ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Habilidades Humanas ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery showfilename=&amp;quot;true&amp;quot; widths=&amp;quot;25px&amp;quot; heights=&amp;quot;25px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Skill-abnegacion.png&lt;br /&gt;
File:Skill-entrenamiento.png&lt;br /&gt;
File:Skill-perfume-fino.png&lt;br /&gt;
File:Skill-astrofisico.png&lt;br /&gt;
File:Skill-beta-humano.png&lt;br /&gt;
File:Skill-biologo.png&lt;br /&gt;
File:Skill-guardaespaldas.png&lt;br /&gt;
File:Skill-botanico.png&lt;br /&gt;
File:Skill-cafeinomano.png&lt;br /&gt;
File:Skill-sangre-fria.png&lt;br /&gt;
File:Skill-experto-en-comunicaciones.png&lt;br /&gt;
File:Skill-artifice.png&lt;br /&gt;
File:Skill-confidente.png&lt;br /&gt;
File:Skill-chef.png&lt;br /&gt;
File:Skill-ojo-vivo.png&lt;br /&gt;
File:Skill-creativo.png&lt;br /&gt;
File:Skill-intimidante.png&lt;br /&gt;
File:Skill-voluntarioso.png&lt;br /&gt;
File:Skill-diplomatico.png&lt;br /&gt;
File:Skill-velocista-discapacitado.png&lt;br /&gt;
File:Skill-tecnico.png&lt;br /&gt;
File:Skill-huidizo.png&lt;br /&gt;
File:Skill-diestro.png&lt;br /&gt;
File:Skill-giro-en-u.png&lt;br /&gt;
File:Skill-bombero.png&lt;br /&gt;
File:Skill-enfermero.png&lt;br /&gt;
File:Skill-frugivoro.png&lt;br /&gt;
File:Skill-genio.png&lt;br /&gt;
File:Skill-amigo-de-las-plantas.png&lt;br /&gt;
File:Skill-pistolero.png&lt;br /&gt;
File:Skill-artillero.png&lt;br /&gt;
File:Skill-rastreador.png&lt;br /&gt;
File:Skill-informatico.png&lt;br /&gt;
File:Skill-perseguidor.png&lt;br /&gt;
File:Skill-lider.png&lt;br /&gt;
File:Skill-aletargado.png&lt;br /&gt;
File:Skill-logistica.png&lt;br /&gt;
File:Skill-nuestra-ultima-esperanza.png&lt;br /&gt;
File:Skill-medico.png&lt;br /&gt;
File:Skill-chatarrero.png&lt;br /&gt;
File:Skill-motivador.png&lt;br /&gt;
File:Skill-micologo.png&lt;br /&gt;
File:Skill-segundo-amigo-de-neron.png&lt;br /&gt;
File:Skill-observador.png&lt;br /&gt;
File:Skill-arribista.png&lt;br /&gt;
File:Skill-optimista.png&lt;br /&gt;
File:Skill-panico.png&lt;br /&gt;
File:Skill-paranoico.png&lt;br /&gt;
File:Skill-perseverante.png&lt;br /&gt;
File:Skill-fisico.png&lt;br /&gt;
File:Skill-piloto.png&lt;br /&gt;
File:Skill-politico.png&lt;br /&gt;
File:Skill-erudito.png&lt;br /&gt;
File:Skill-polivalente.png&lt;br /&gt;
File:Skill-presentimiento.png&lt;br /&gt;
File:Skill-rebelde.png&lt;br /&gt;
File:Skill-ing-robotico.png&lt;br /&gt;
File:Skill-psicologo.png&lt;br /&gt;
File:Skill-estratega-militar.png&lt;br /&gt;
File:Skill-velocista.png&lt;br /&gt;
File:Skill-meticuloso.png&lt;br /&gt;
File:Skill-impecable.png&lt;br /&gt;
File:Skill-robusto.png&lt;br /&gt;
File:Skill-superviviente.png&lt;br /&gt;
File:Skill-verdugo.png&lt;br /&gt;
File:Skill-indolente.png&lt;br /&gt;
File:Skill-luchador.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Habilidades Mush ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery showfilename=&amp;quot;true&amp;quot; widths=&amp;quot;25px&amp;quot; heights=&amp;quot;25px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Skill-incognito.png&lt;br /&gt;
File:Skill-bacteriano.png&lt;br /&gt;
File:Skill-beta-mush.png&lt;br /&gt;
File:Skill-corrupto.png&lt;br /&gt;
File:Skill-contacto-deprimente.png&lt;br /&gt;
File:Skill-portero.png&lt;br /&gt;
File:Skill-gelatina-verde.png&lt;br /&gt;
File:Skill-fertil.png&lt;br /&gt;
File:Skill-cocina-fungica.png&lt;br /&gt;
File:Skill-infeccioso.png&lt;br /&gt;
File:Skill-enmohecimiento-letal.png&lt;br /&gt;
File:Skill-espiritu-del-mycellium.png&lt;br /&gt;
File:Skill-conspirador.png&lt;br /&gt;
File:Skill-neron-estresado.png&lt;br /&gt;
File:Skill-pesadillero.png&lt;br /&gt;
File:Skill-dedos-de-hada.png&lt;br /&gt;
File:Skill-ninja.png&lt;br /&gt;
File:Skill-devorador-de-esporas.png&lt;br /&gt;
File:Skill-piromano.png&lt;br /&gt;
File:Skill-pirata-de-radio.png&lt;br /&gt;
File:Skill-saboteador.png&lt;br /&gt;
File:Skill-trampa-mohosa.png&lt;br /&gt;
File:Skill-duro-de-cocer.png&lt;br /&gt;
File:Skill-traidor.png&lt;br /&gt;
File:Skill-transferencia.png&lt;br /&gt;
File:Skill-bromista.png&lt;br /&gt;
File:Skill-resistente-al-agua.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estados ==&lt;br /&gt;
=== Rasgos ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery showfilename=&amp;quot;true&amp;quot; widths=&amp;quot;16px&amp;quot; heights=&amp;quot;16px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Estado-pacifista.png&lt;br /&gt;
File:Estado-germofobo.png&lt;br /&gt;
File:Estado-asocial.png&lt;br /&gt;
File:Estado-lisiado.png&lt;br /&gt;
File:Estado-hiperactivo.png&lt;br /&gt;
File:Estado-inmunizado.png&lt;br /&gt;
File:Estado-primera-vez.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Personajes ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery showfilename=&amp;quot;true&amp;quot; widths=&amp;quot;16px&amp;quot; heights=&amp;quot;16px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Estado-nuevo-recluta.png&lt;br /&gt;
File:Estado-estomago-lleno.png&lt;br /&gt;
File:Estado-mutado.png&lt;br /&gt;
File:Estado-desmoralizado.png&lt;br /&gt;
File:Estado-enfermedad.png&lt;br /&gt;
File:Estado-trastorno-psicologico.png&lt;br /&gt;
File:Estado-amordazado.png&lt;br /&gt;
File:Estado-golpe-de-suerte.png&lt;br /&gt;
File:Estado-guardian.png&lt;br /&gt;
File:Estado-sobrecargado.png&lt;br /&gt;
File:Estado-gran-inactiva.png&lt;br /&gt;
File:Estado-herida.png&lt;br /&gt;
File:Estado-ninja.png&lt;br /&gt;
File:Estado-recostado.png&lt;br /&gt;
File:Estado-perdido.png&lt;br /&gt;
File:Estado-concentrado.png&lt;br /&gt;
File:Estado-mush.png&lt;br /&gt;
File:Estado-encinta.png&lt;br /&gt;
File:Estado-somnoliento.png&lt;br /&gt;
File:Estado-esporas.png&lt;br /&gt;
File:Estado-hambriento.png&lt;br /&gt;
File:Estado-sucio.png&lt;br /&gt;
File:Estado-bloqueado-en-la-nave.png&lt;br /&gt;
File:Estado-suicida.png&lt;br /&gt;
File:Estado-pensalink.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Objetos ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery showfilename=&amp;quot;true&amp;quot; widths=&amp;quot;16px&amp;quot; heights=&amp;quot;16px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Estado-artefacto-alienigena.png&lt;br /&gt;
File:Estado-roto.png&lt;br /&gt;
File:Estado-cargas.png&lt;br /&gt;
File:Estado-descomposicion.png&lt;br /&gt;
File:Estado-congelado.png&lt;br /&gt;
File:Estado-nocivo.png&lt;br /&gt;
File:Estado-sospechoso.png&lt;br /&gt;
File:Estado-oculto.png&lt;br /&gt;
File:Estado-sin-cargas.png&lt;br /&gt;
File:Estado-enferma.png&lt;br /&gt;
File:Estado-seca.png&lt;br /&gt;
File:Estado-sedienta.png&lt;br /&gt;
File:Estado-planta-joven.png&lt;br /&gt;
File:Estado-esporas.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Iconos de personajes ==&lt;br /&gt;
=== Personajes jugables ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;16px&amp;quot; heights=&amp;quot;16px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Character-icon-mush.png|[[:File:Character-icon-mush.png|Character-icon-mush.png]]&lt;br /&gt;
File:Character-icon-chao.png|[[:File:Character-icon-chao.png|Character-icon-chao.png]]&lt;br /&gt;
File:Character-icon-chun.png|[[:File:Character-icon-chun.png|Character-icon-chun.png]]&lt;br /&gt;
File:Character-icon-eleesha.png|[[:File:Character-icon-eleesha.png|Character-icon-eleesha.png]]&lt;br /&gt;
File:Character-icon-finola.png|[[:File:Character-icon-finola.png|Character-icon-finola.png]]&lt;br /&gt;
File:Character-icon-frieda.png|[[:File:Character-icon-frieda.png|Character-icon-frieda.png]]&lt;br /&gt;
File:Character-icon-gioele.png|[[:File:Character-icon-gioele.png|Character-icon-gioele.png]]&lt;br /&gt;
File:Character-icon-hua.png|[[:File:Character-icon-hua.png|Character-icon-hua.png]]&lt;br /&gt;
File:Character-icon-ian.png|[[:File:Character-icon-ian.png|Character-icon-ian.png]]&lt;br /&gt;
File:Character-icon-janice.png|[[:File:Character-icon-janice.png|Character-icon-janice.png]]&lt;br /&gt;
File:Character-icon-jin-su.png|[[:File:Character-icon-jin-su.png|Character-icon-jin-su.png]]&lt;br /&gt;
File:Character-icon-kuan-ti.png|[[:File:Character-icon-kuan-ti.png|Character-icon-kuan-ti.png]]&lt;br /&gt;
File:Character-icon-paola.png|[[:File:Character-icon-paola.png|Character-icon-paola.png]]&lt;br /&gt;
File:Character-icon-raluca.png|[[:File:Character-icon-raluca.png|Character-icon-raluca.png]]&lt;br /&gt;
File:Character-icon-roland.png|[[:File:Character-icon-roland.png|Character-icon-roland.png]]&lt;br /&gt;
File:Character-icon-stephen.png|[[:File:Character-icon-stephen.png|Character-icon-stephen.png]]&lt;br /&gt;
File:Character-icon-terrence.png|[[:File:Character-icon-terrence.png|Character-icon-terrence.png]]&lt;br /&gt;
File:Character-icon-derek.png|[[:File:Character-icon-derek.png|Character-icon-derek.png]]&lt;br /&gt;
File:Character-icon-andie.png|[[:File:Character-icon-andie.png|Character-icon-andie.png]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Personajes no jugables ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery showfilename=&amp;quot;true&amp;quot; widths=&amp;quot;16px&amp;quot; heights=&amp;quot;16px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Character-icon-schrodinger.png&lt;br /&gt;
File:Character-icon-neron.png&lt;br /&gt;
File:Character-icon-kivanc.png&lt;br /&gt;
File:Character-icon-nils.png&lt;br /&gt;
File:Character-icon-lambda-m.png&lt;br /&gt;
File:Character-icon-lambda-f.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cuerpos de personajes ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;43&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Character-body-andie.png&lt;br /&gt;
File:Character-body-chao.png&lt;br /&gt;
File:Character-body-chun.png&lt;br /&gt;
File:Character-body-derek.png&lt;br /&gt;
File:Character-body-eleesha.png&lt;br /&gt;
File:Character-body-finola.png&lt;br /&gt;
File:Character-body-frieda.png&lt;br /&gt;
File:Character-body-gioele.png&lt;br /&gt;
File:Character-body-hua.png&lt;br /&gt;
File:Character-body-ian.png&lt;br /&gt;
File:Character-body-janice.png&lt;br /&gt;
File:Character-body-jin-su.png&lt;br /&gt;
File:Character-body-kuan-ti.png&lt;br /&gt;
File:Character-body-paola.png&lt;br /&gt;
File:Character-body-roland.png&lt;br /&gt;
File:Character-body-stephen.png&lt;br /&gt;
File:Character-body-terrence.png&lt;br /&gt;
File:Character-body-raluca.png&lt;br /&gt;
File:Character-body-schrodinger.png&lt;br /&gt;
File:Character-body-mush.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Retratos de personajes ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery showfilename=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Character-portrait-andie.jpg&lt;br /&gt;
File:Character-portrait-derek.jpg&lt;br /&gt;
File:Character-portrait-eleesha.jpg&lt;br /&gt;
File:Character-portrait-finola.jpg&lt;br /&gt;
File:Character-portrait-frieda.jpg&lt;br /&gt;
File:Character-portrait-gioele.jpg&lt;br /&gt;
File:Character-portrait-ian.jpg&lt;br /&gt;
File:Character-portrait-janice.jpg&lt;br /&gt;
File:Character-portrait-hua.jpg&lt;br /&gt;
File:Character-portrait-jin-su.jpg&lt;br /&gt;
File:Character-portrait-kuan-ti.jpg&lt;br /&gt;
File:Character-portrait-paola.jpg&lt;br /&gt;
File:Character-portrait-raluca.jpg&lt;br /&gt;
File:Character-portrait-roland.jpg&lt;br /&gt;
File:Character-portrait-stephen.jpg&lt;br /&gt;
File:Character-portrait-terrence.jpg&lt;br /&gt;
File:Character-portrait-chao.jpg&lt;br /&gt;
File:Character-portrait-chun.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Recursos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Recursos del personaje ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery showfilename=&amp;quot;true&amp;quot; widths=&amp;quot;16px&amp;quot; heights=&amp;quot;16px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Recurso-moral.png&lt;br /&gt;
File:Recurso-puntos-de-vida.png&lt;br /&gt;
File:Recurso-puntos-de-accion.png&lt;br /&gt;
File:Recurso-puntos-de-movimiento.png&lt;br /&gt;
File:Recurso-puntos-de-accion-movimiento.png&lt;br /&gt;
File:Recurso-puntos-de-accion-informatica.png&lt;br /&gt;
File:Recurso-puntos-de-accion-jardineria.png&lt;br /&gt;
File:Recurso-puntos-de-accion-mecanica.png&lt;br /&gt;
File:Recurso-puntos-de-accion-cocina.png&lt;br /&gt;
File:Recurso-puntos-de-accion-pilgred.png&lt;br /&gt;
File:Recurso-puntos-de-accion-proyectos-neron.png&lt;br /&gt;
File:Recurso-puntos-de-accion-curar.png&lt;br /&gt;
File:Recurso-puntos-de-accion-disparo.png&lt;br /&gt;
File:Recurso-puntos-de-accion-tortura.png&lt;br /&gt;
File:Recurso-gloria-mush.png&lt;br /&gt;
File:Recurso-gloria.png&lt;br /&gt;
File:Recurso-gloria-mixta.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Recursos del Daedalus ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery showfilename=&amp;quot;true&amp;quot; widths=&amp;quot;16&amp;quot; heights=&amp;quot;16&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Recurso-blindaje.png&lt;br /&gt;
File:Recurso-escudo.png&lt;br /&gt;
File:Recurso-escudo-apagado.png&lt;br /&gt;
File:Recurso-blindaje-y-escudo.png&lt;br /&gt;
File:Recurso-combustible.png&lt;br /&gt;
File:Recurso-oxigeno.png&lt;br /&gt;
File:Icon-alerta-de-oxigeno.png&lt;br /&gt;
File:P-mush.png&lt;br /&gt;
File:P-mush-muerto.png&lt;br /&gt;
File:P-vivo.png&lt;br /&gt;
File:P-muerto.png&lt;br /&gt;
File:P-criogenizado.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Planetas ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;50&amp;quot; heights=&amp;quot;50&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Planet-0.png&lt;br /&gt;
File:Planet-1.png&lt;br /&gt;
File:Planet-2.png&lt;br /&gt;
File:Planet-3.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;50&amp;quot; heights=&amp;quot;50&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Planet-0-small.png&lt;br /&gt;
File:Planet-1-small.png&lt;br /&gt;
File:Planet-2-small.png&lt;br /&gt;
File:Planet-3-small.png&lt;br /&gt;
File:Planet-unknown.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sectores ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery showfilename=&amp;quot;true&amp;quot; widths=&amp;quot;40px&amp;quot; heights=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Sector-aterrizaje.png&lt;br /&gt;
File:Sector-gruta.png&lt;br /&gt;
File:Sector-temperatura-baja.png&lt;br /&gt;
File:Sector-cristalitas.png&lt;br /&gt;
File:Sector-desierto.png&lt;br /&gt;
File:Sector-jungla.png&lt;br /&gt;
File:Sector-huerta.png&lt;br /&gt;
File:Sector-temperatura-alta.png&lt;br /&gt;
File:Sector-hidrocarburo.png&lt;br /&gt;
File:Sector-insectos.png&lt;br /&gt;
File:Sector-vida-inteligente.png&lt;br /&gt;
File:Sector-extraviados.png&lt;br /&gt;
File:Sector-mankarog.png&lt;br /&gt;
File:Sector-montana.png&lt;br /&gt;
File:Sector-oceano.png&lt;br /&gt;
File:Sector-oxigeno.png&lt;br /&gt;
File:Sector-predador.png&lt;br /&gt;
File:Sector-ruina.png&lt;br /&gt;
File:Sector-rumiante.png&lt;br /&gt;
File:Sector-sismico.png&lt;br /&gt;
File:Sector-viento-fuerte.png&lt;br /&gt;
File:Sector-pantano.png&lt;br /&gt;
File:Sector-volcan.png&lt;br /&gt;
File:Sector-restos-de-nave.png&lt;br /&gt;
File:Sector-unknown.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Objetos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Alimentos ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery showfilename=&amp;quot;true&amp;quot; widths=&amp;quot;50px&amp;quot; heights=&amp;quot;50px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Objeto-bistec-alien.jpg&lt;br /&gt;
File:Objeto-anabolizante.jpg&lt;br /&gt;
File:Objeto-termo-con-cafe.jpg&lt;br /&gt;
File:Objeto-cafe.jpg&lt;br /&gt;
File:Objeto-canasta-de-frutas.png&lt;br /&gt;
File:Objeto-barra-de-lombrices.jpg&lt;br /&gt;
File:Objeto-canasta-de-comida.jpg&lt;br /&gt;
File:Objeto-desechos-organicos.jpg&lt;br /&gt;
File:Objeto-cereal-proactivo.jpg&lt;br /&gt;
File:Objeto-racion-estandar.jpg&lt;br /&gt;
File:Objeto-racion-cocinada.jpg&lt;br /&gt;
File:Objeto-patata-espacial.jpg&lt;br /&gt;
File:Objeto-barra-supervitaminica.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Armas ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery showfilename=&amp;quot;true&amp;quot; widths=&amp;quot;50px&amp;quot; heights=&amp;quot;50px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Objeto-blaster.jpg&lt;br /&gt;
File:Objeto-cuchillo-de-cocinero.png&lt;br /&gt;
File:Objeto-granada.jpg&lt;br /&gt;
File:Objeto-cuchillo.jpg&lt;br /&gt;
File:Objeto-sulfatosa.jpg&lt;br /&gt;
File:Objeto-lanza-cohetes.jpg&lt;br /&gt;
File:Objeto-fusil-natamy.jpg&lt;br /&gt;
File:Objeto-blaster-personalizado.png&lt;br /&gt;
File:Objeto-lizaro-jungle.jpg&lt;br /&gt;
File:Objeto-lizaro-de-la-suerte.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Artefactos ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery showfilename=&amp;quot;true&amp;quot; widths=&amp;quot;50px&amp;quot; heights=&amp;quot;50px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Objeto-abrebotellas-alien.jpg&lt;br /&gt;
File:Objeto-tv-holografica-alien.jpg&lt;br /&gt;
File:Objeto-lubricante-alien.jpg&lt;br /&gt;
File:Objeto-gelatina-con-circuitos-impresos.jpg&lt;br /&gt;
File:Objeto-proyectil-invertebrado.jpg&lt;br /&gt;
File:Objeto-mapa-liquido-de-magallanes.jpg&lt;br /&gt;
File:Objeto-montura-rocosa.jpg&lt;br /&gt;
File:Objeto-trozo-de-mapa-estelar.jpg&lt;br /&gt;
File:Objeto-varilla-acuosa.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Exploración ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery showfilename=&amp;quot;true&amp;quot; widths=&amp;quot;50px&amp;quot; heights=&amp;quot;50px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Objeto-taladro.jpg&lt;br /&gt;
File:Objeto-ecolocalizador.jpg&lt;br /&gt;
File:Objeto-alujurb-cuadrimaldita.png&lt;br /&gt;
File:Objeto-termosensor.jpg&lt;br /&gt;
File:Objeto-bloc-de-notas.jpg&lt;br /&gt;
File:Objeto-nota-adhesiva.jpg&lt;br /&gt;
File:Objeto-brujula-cuadrimetrica.jpg&lt;br /&gt;
File:Objeto-cuerda.jpg&lt;br /&gt;
File:Objeto-traje-espacial.jpg&lt;br /&gt;
File:Objeto-modulo-babel.jpg&lt;br /&gt;
File:Objeto-bandera-blanca.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Medicamentos ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery showfilename=&amp;quot;true&amp;quot; widths=&amp;quot;50px&amp;quot; heights=&amp;quot;50px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Objeto-betapropyl.jpg&lt;br /&gt;
File:Objeto-pimp.jpg&lt;br /&gt;
File:Objeto-euforidyl.jpg&lt;br /&gt;
File:Objeto-japiyu.jpg&lt;br /&gt;
File:Objeto-risolam.jpg&lt;br /&gt;
File:Objeto-napepa.jpg&lt;br /&gt;
File:Objeto-ontoy.jpg&lt;br /&gt;
File:Objeto-ming.jpg&lt;br /&gt;
File:Objeto-macamaca.jpg&lt;br /&gt;
File:Objeto-nuke.jpg&lt;br /&gt;
File:Objeto-twinoid.jpg&lt;br /&gt;
File:Objeto-xenox.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herramientas ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery showfilename=&amp;quot;true&amp;quot; widths=&amp;quot;50px&amp;quot; heights=&amp;quot;50px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Objeto-casco-de-tiro.jpg&lt;br /&gt;
File:Objeto-patinete-anti-gravedad.jpg&lt;br /&gt;
File:Objeto-mandil-anti-manchas.jpg&lt;br /&gt;
File:Objeto-libroton.jpg&lt;br /&gt;
File:Objeto-impresora-de-chatarra.png&lt;br /&gt;
File:Objeto-extintor.jpg&lt;br /&gt;
File:Objeto-hipercongelador.jpg&lt;br /&gt;
File:Objeto-kit-de-hackeo.jpg&lt;br /&gt;
File:Objeto-itrackie-2tm.png&lt;br /&gt;
File:Objeto-kit-de-rockola.png&lt;br /&gt;
File:Objeto-microondas.jpg&lt;br /&gt;
File:Objeto-mul-ti-pass.png&lt;br /&gt;
File:Objeto-myco-alarma.jpg&lt;br /&gt;
File:Objeto-lentilla-ncc.jpg&lt;br /&gt;
File:Objeto-tabuladora.jpg&lt;br /&gt;
File:Objeto-guantes-de-proteccion.jpg&lt;br /&gt;
File:Objeto-set-de-libros-universitarios.png&lt;br /&gt;
File:Objeto-jabon.jpg&lt;br /&gt;
File:Objeto-kit-de-sofa.png&lt;br /&gt;
File:Objeto-llavero-de-patrullero.png&lt;br /&gt;
File:Objeto-megafono.jpg&lt;br /&gt;
File:Objeto-itrakie.jpg&lt;br /&gt;
File:Objeto-billete-de-viaje.jpg&lt;br /&gt;
File:Objeto-tracker.jpg&lt;br /&gt;
File:Objeto-walkie-talkie.jpg&lt;br /&gt;
File:Objeto-olascopio.jpg&lt;br /&gt;
File:Objeto-llave-inglesa.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Plantas ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery showfilename=&amp;quot;true&amp;quot; widths=&amp;quot;50px&amp;quot; heights=&amp;quot;50px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Objeto-platanera.jpg&lt;br /&gt;
File:Objeto-citroidon.jpg&lt;br /&gt;
File:Objeto-lianubo.jpg&lt;br /&gt;
File:Objeto-cactuar.jpg&lt;br /&gt;
File:Objeto-biflon.jpg&lt;br /&gt;
File:Objeto-pulminagro.jpg&lt;br /&gt;
File:Objeto-precatus.jpg&lt;br /&gt;
File:Objeto-botinero.jpg&lt;br /&gt;
File:Objeto-platacia.jpg&lt;br /&gt;
File:Objeto-tubiliscus.jpg&lt;br /&gt;
File:Objeto-peniraf.jpg&lt;br /&gt;
File:Objeto-fiboniccus.jpg&lt;br /&gt;
File:Objeto-mycopia.jpg&lt;br /&gt;
File:Objeto-asperagunk.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery showfilename=&amp;quot;true&amp;quot; widths=&amp;quot;50px&amp;quot; heights=&amp;quot;50px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Objeto-platano.jpg&lt;br /&gt;
File:Objeto-citroida.jpg&lt;br /&gt;
File:Objeto-lianuba.jpg&lt;br /&gt;
File:Objeto-balargina.jpg&lt;br /&gt;
File:Objeto-gustiflon.jpg&lt;br /&gt;
File:Objeto-tupimino.jpg&lt;br /&gt;
File:Objeto-precatia.jpg&lt;br /&gt;
File:Objeto-botino.jpg&lt;br /&gt;
File:Objeto-fragilana.jpg&lt;br /&gt;
File:Objeto-anemola.jpg&lt;br /&gt;
File:Objeto-peniclo.jpg&lt;br /&gt;
File:Objeto-kubinus.jpg&lt;br /&gt;
File:Objeto-calebota.jpg&lt;br /&gt;
File:Objeto-filandru.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery showfilename=&amp;quot;true&amp;quot; widths=&amp;quot;50px&amp;quot; heights=&amp;quot;50px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Objeto-hydromaceta.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Curación ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery showfilename=&amp;quot;true&amp;quot; widths=&amp;quot;50px&amp;quot; heights=&amp;quot;50px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Objeto-vendaje.jpg&lt;br /&gt;
File:Objeto-medikit.jpg&lt;br /&gt;
File:Objeto-kit-de-supervivencia.jpg&lt;br /&gt;
File:Objeto-vacuna-reiniciadora.png&lt;br /&gt;
File:Objeto-antidoto-retro-fungico.jpg&lt;br /&gt;
File:Objeto-extractor-de-esporas.jpg&lt;br /&gt;
File:Objeto-super-jabon.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Otros ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery showfilename=&amp;quot;true&amp;quot; widths=&amp;quot;50px&amp;quot; heights=&amp;quot;50px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Objeto-perfume-antiguo.png&lt;br /&gt;
File:Objeto-plano.jpg&lt;br /&gt;
File:Objeto-schrodinger.jpg&lt;br /&gt;
File:Objeto-pavlov.jpg&lt;br /&gt;
File:Objeto-camara.jpg&lt;br /&gt;
File:Objeto-trozo-de-carbon.png&lt;br /&gt;
File:Objeto-documento.jpg&lt;br /&gt;
File:Objeto-cinta-adhesiva.jpg&lt;br /&gt;
File:Objeto-dron-de-limpieza.png&lt;br /&gt;
File:Objeto-capsula-de-combustible.jpg&lt;br /&gt;
File:Objeto-regalo-de-aniversario.jpg&lt;br /&gt;
File:Objeto-dron-de-apoyo.jpg&lt;br /&gt;
File:Objeto-mad-kube.jpg&lt;br /&gt;
File:Objeto-pieza-metalica.jpg&lt;br /&gt;
File:Objeto-diskette-del-genoma-mush.jpg&lt;br /&gt;
File:Objeto-muestra-de-raiz-mush.jpg&lt;br /&gt;
File:Objeto-vieja-camiseta.jpg&lt;br /&gt;
File:Objeto-capsula-de-oxigeno.jpg&lt;br /&gt;
File:Objeto-armadura-de-plastenita.jpg&lt;br /&gt;
File:Objeto-pieza-plastica.jpg&lt;br /&gt;
File:Objeto-cobija-lil-star-hunter.png&lt;br /&gt;
File:Objeto-sofa-sueco.jpg&lt;br /&gt;
File:Objeto-capsula-espacial.jpg&lt;br /&gt;
File:Objeto-derek-de-paja.png&lt;br /&gt;
File:Objeto-tubo-grueso.jpg&lt;br /&gt;
File:Objeto-todo.jpg&lt;br /&gt;
File:Objeto-todo.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery showfilename=&amp;quot;true&amp;quot; widths=&amp;quot;50px&amp;quot; heights=&amp;quot;50px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Objeto-sold-out.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cartas ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot; perrow=&amp;quot;11&amp;quot; showfilename=&amp;quot;yes&amp;quot; caption=&amp;quot;Cartas de proyecto&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Proyecto-cocina-snc.png&lt;br /&gt;
File:Proyecto-paredes-blindadas.png&lt;br /&gt;
File:Proyecto-retorno-automatico.png&lt;br /&gt;
File:Proyecto-regaderas-automaticas.png&lt;br /&gt;
File:Proyecto-terminales-auxiliares.png&lt;br /&gt;
File:Proyecto-portal-de-despegue-extra-largo.png&lt;br /&gt;
File:Proyecto-rockola.png&lt;br /&gt;
File:Proyecto-arreglos-generales.png&lt;br /&gt;
File:Proyecto-dynarcade.png&lt;br /&gt;
File:Proyecto-aceleracion-del-procesador.png&lt;br /&gt;
File:Proyecto-desmantelamiento.png&lt;br /&gt;
File:Proyecto-detectores-de-pistones-defectuosos.png&lt;br /&gt;
File:Proyecto-detector-de-fallos.png&lt;br /&gt;
File:Proyecto-dron-adicional.png&lt;br /&gt;
File:Proyecto-hidromacetas-adicionales.png&lt;br /&gt;
File:Proyecto-detectores-de-incendios.png&lt;br /&gt;
File:Proyecto-torrefactora-a-fision.png&lt;br /&gt;
File:Proyecto-calefaccion-en-el-suelo.png&lt;br /&gt;
File:Proyecto-tubo-distribuidor.png&lt;br /&gt;
File:Proyecto-lamparas-de-calor.png&lt;br /&gt;
File:Proyecto-incubadora-hidroponica.png&lt;br /&gt;
File:Proyecto-propulsores-antigravedad.png&lt;br /&gt;
File:Proyecto-aumento-de-espacio.png&lt;br /&gt;
File:Proyecto-lavabo-oportuno.png&lt;br /&gt;
File:Proyecto-red-magnetica.png&lt;br /&gt;
File:Proyecto-participacion-de-neron.png&lt;br /&gt;
File:Proyecto-punteria-heuristica.png&lt;br /&gt;
File:Proyecto-aislamiento-sonoro.png&lt;br /&gt;
File:Proyecto-conductos-oxigenados.png&lt;br /&gt;
File:Proyecto-nano-escarabajos.png&lt;br /&gt;
File:Proyecto-propulsor-de-despegue.png&lt;br /&gt;
File:Proyecto-canon-blaster.png&lt;br /&gt;
File:Proyecto-tanque-de-teslatron.png&lt;br /&gt;
File:Proyecto-escudo-plasma.png&lt;br /&gt;
File:Proyecto-detector-de-ondas-de-probabilidad.png&lt;br /&gt;
File:Proyecto-radar-de-ondas-espaciales.png&lt;br /&gt;
File:Proyecto-bano-turco.png&lt;br /&gt;
File:Proyecto-reductor-de-estela.png&lt;br /&gt;
File:Proyecto-monton-de-chatarra.png&lt;br /&gt;
File:Proyecto-interruptor-invertido.png&lt;br /&gt;
File:Proyecto-protocolo-actopi.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot; perrow=&amp;quot;11&amp;quot; showfilename=&amp;quot;yes&amp;quot; caption=&amp;quot;Cartas de investigación&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Investigacion-anabolicos.png&lt;br /&gt;
File:Investigacion-gas-antiespora.png&lt;br /&gt;
File:Investigacion-emulsion-de-nomaspora.png&lt;br /&gt;
File:Investigacion-creacion-del-mycoscan.png&lt;br /&gt;
File:Investigacion-capuchino-de-guarana.png&lt;br /&gt;
File:Investigacion-bloqueador-meridon.png&lt;br /&gt;
File:Investigacion-el-mush-hunter-zc16h.png&lt;br /&gt;
File:Investigacion-lenguaje-mush.png&lt;br /&gt;
File:Investigacion-razas-mush.png&lt;br /&gt;
File:Investigacion-sistema-de-reproduccion-mush.png&lt;br /&gt;
File:Investigacion-jabon-mushicida.png&lt;br /&gt;
File:Investigacion-bacteria-mushivora.png&lt;br /&gt;
File:Investigacion-mycoalarma.png&lt;br /&gt;
File:Investigacion-destilador-de-farmacos.png&lt;br /&gt;
File:Investigacion-fusil-natamy.png&lt;br /&gt;
File:Investigacion-lentillas-ncc.png&lt;br /&gt;
File:Investigacion-emisor-de-interferencias.png&lt;br /&gt;
File:Investigacion-hidratacion-perpetua.png&lt;br /&gt;
File:Investigacion-feromodem.png&lt;br /&gt;
File:Investigacion-antidoto-retrofungico.png&lt;br /&gt;
File:Investigacion-extractor-de-esporas.png&lt;br /&gt;
File:Investigacion-super-calculadora.png&lt;br /&gt;
File:Investigacion-tesla-sup2x.png&lt;br /&gt;
File:Investigacion-pomada-ultra-cicatrizante.png&lt;br /&gt;
File:Investigacion-transmisor-de-ondas-zeta.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot; showfilename=&amp;quot;yes&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Proyecto-pilgred.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipamiento ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery showfilename=&amp;quot;yes&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Equipo-antena.png&lt;br /&gt;
Equipo-terminal-astro.png&lt;br /&gt;
Equipo-cama.png&lt;br /&gt;
Equipo-cama-2.png&lt;br /&gt;
Equipo-terminal-bios.png&lt;br /&gt;
Equipo-super-calculadora.png&lt;br /&gt;
Equipo-camara.png&lt;br /&gt;
Equipo-cafetera.png&lt;br /&gt;
Equipo-terminal-de-comando.png&lt;br /&gt;
Equipo-centro-de-comunicacion.png&lt;br /&gt;
Equipo-camara-de-combustion.png&lt;br /&gt;
Equipo-modulo-cryo.png&lt;br /&gt;
Equipo-dispensador-de-farmacos.png&lt;br /&gt;
Equipo-drone.png&lt;br /&gt;
Equipo-dynarcade.png&lt;br /&gt;
Equipo-tanque-de-combustible.png&lt;br /&gt;
Equipo-simulador-de-gravedad.png&lt;br /&gt;
Equipo-icarus.png&lt;br /&gt;
Equipo-rockola.png&lt;br /&gt;
Equipo-cocina.png&lt;br /&gt;
Equipo-laboratorio-de-investigacion.png&lt;br /&gt;
Equipo-reactor-lateral.png&lt;br /&gt;
Equipo-reactor-de-emergencia.png&lt;br /&gt;
Equipo-mycoscan.png&lt;br /&gt;
Equipo-nucleo-de-neron.png&lt;br /&gt;
Equipo-pasiphae.png&lt;br /&gt;
Equipo-patrullero-espacial-jujube.png&lt;br /&gt;
Equipo-pilgred.png&lt;br /&gt;
Equipo-escaner-de-planetas.png&lt;br /&gt;
Equipo-tanque-de-oxigeno.png&lt;br /&gt;
Equipo-ducha.png&lt;br /&gt;
Equipo-sofa-sueco.png&lt;br /&gt;
Equipo-terminal-medico.png&lt;br /&gt;
Equipo-puesto-de-tiro.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Salas del Daedalus ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot; showfilename=&amp;quot;yes&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Tooltip-puerta.png&lt;br /&gt;
File:Sala-daedalus.png&lt;br /&gt;
File:Sala-puente-de-mando.png&lt;br /&gt;
File:Sala-laboratorio.png&lt;br /&gt;
File:Sala-jardin-hidroponico.png&lt;br /&gt;
File:Sala-enfermeria.png&lt;br /&gt;
File:Sala-almacen-delantero.png&lt;br /&gt;
File:Sala-pasillo-delantero.png&lt;br /&gt;
File:Sala-canon-alpha-delantero.png&lt;br /&gt;
File:Sala-canon-beta-delantero.png&lt;br /&gt;
File:Sala-pasillo-central.png&lt;br /&gt;
File:Sala-comedor.png&lt;br /&gt;
File:Sala-plataforma-alpha.png&lt;br /&gt;
File:Sala-plataforma-beta.png&lt;br /&gt;
File:Sala-canon-alpha-central.png&lt;br /&gt;
File:Sala-canon-beta-central.png&lt;br /&gt;
File:Sala-almacen-alpha-central.png&lt;br /&gt;
File:Sala-almacen-beta-central.png&lt;br /&gt;
File:Sala-dormitorio-alpha.png&lt;br /&gt;
File:Sala-nexus.png&lt;br /&gt;
File:Sala-dormitorio-beta.png&lt;br /&gt;
File:Sala-pasillo-trasero.png&lt;br /&gt;
File:Sala-almacen-alpha-trasero.png&lt;br /&gt;
File:Sala-almacen-beta-trasero.png&lt;br /&gt;
File:Sala-plataforma-alpha-2.png&lt;br /&gt;
File:Sala-plataforma-icarus.png&lt;br /&gt;
File:Sala-sala-de-motores.png&lt;br /&gt;
File:Sala-canon-alpha-trasero.png&lt;br /&gt;
File:Sala-canon-beta-trasero.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Comerciantes y bases rebeldes ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot; showfilename=&amp;quot;yes&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Base-rebelde-wolf.png&lt;br /&gt;
File:Base-rebelde-sirius.png&lt;br /&gt;
File:Base-rebelde-centauri.png&lt;br /&gt;
File:Base-rebelde-kaladaan.png&lt;br /&gt;
File:Base-rebelde-luyten-ceti.png&lt;br /&gt;
File:Base-rebelde-cygni.png&lt;br /&gt;
File:Base-rebelde-eridiani.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot; showfilename=&amp;quot;yes&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Transport-1.png&lt;br /&gt;
File:Transport-2.png&lt;br /&gt;
File:Transport-3.png&lt;br /&gt;
File:Transport-4.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otros iconos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Alertas ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;16&amp;quot; heights=&amp;quot;16&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Icon-hunter.png|[[:File:Icon-hunter.png|Icon-hunter.png]]&lt;br /&gt;
File:Icon-simulador.png|[[:File:Icon-simulador.png|Icon-simulador.png]]&lt;br /&gt;
File:Icon-reinicio-del-simulador.png|[[:File:Icon-reinicio-del-simulador.png|Icon-reinicio-del-simulador.png]]&lt;br /&gt;
File:Icon-alerta-de-oxigeno.png|[[:File:Icon-alerta-de-oxigeno.png|Icon-alerta-de-oxigeno.png]]&lt;br /&gt;
File:Icon-fuego.png|[[:File:Icon-fuego.png|Icon-fuego.png]]&lt;br /&gt;
File:Icon-puerta.png|[[:File:Icon-puerta.png|Icon-puerta.png]]&lt;br /&gt;
File:Icon-comunicaciones.png|[[:File:Icon-comunicaciones.png|Icon-comunicaciones.png]]&lt;br /&gt;
File:Icon-roto.png|[[:File:Icon-roto.png|Icon-roto.png]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Otros ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery showfilename=&amp;quot;yes&amp;quot; widths=&amp;quot;16&amp;quot; heights=&amp;quot;16&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Icon-pesado.png&lt;br /&gt;
File:Icon-descubierto.png&lt;br /&gt;
File:Icon-camara.png&lt;br /&gt;
File:Icon-discreto.png&lt;br /&gt;
File:Icon-libro.png&lt;br /&gt;
File:Icon-cuaderno.png&lt;br /&gt;
File:Icon-consejo.png&lt;br /&gt;
File:Icon-informacion-grande.png&lt;br /&gt;
File:Icon-alerta-informativa.png&lt;br /&gt;
File:Icon-atencion-grande.png&lt;br /&gt;
File:Icon-atencion-pequeno.png&lt;br /&gt;
File:Icon-bandera-fr.png&lt;br /&gt;
File:Icon-bandera-en.png&lt;br /&gt;
File:Icon-planeta.png&lt;br /&gt;
File:Icon-artifice.png&lt;br /&gt;
File:Icon-microscopio.png&lt;br /&gt;
File:Icon-termosensores.png&lt;br /&gt;
File:Icon-investigacion.png&lt;br /&gt;
File:Icon-comunicaciones.png&lt;br /&gt;
File:Icon-listo.png&lt;br /&gt;
File:Icon-muerto.png&lt;br /&gt;
File:Icon-sol.png&lt;br /&gt;
File:Icon-eden.png&lt;br /&gt;
File:Icon-eden-mush.png&lt;br /&gt;
File:Icon-canal-consejos.png&lt;br /&gt;
File:Icon-canal-privado.png&lt;br /&gt;
File:Icon-canal-registro.png&lt;br /&gt;
File:Icon-canal-favorito.png&lt;br /&gt;
Icon-estrella-rosa.png&lt;br /&gt;
File:Icon-invitacion.png&lt;br /&gt;
File:Icon-emoticono-feliz.png&lt;br /&gt;
File:Icon-derecha.png&lt;br /&gt;
File:Icon-izquierda-derecha.png&lt;br /&gt;
File:Icon-dron.png&lt;br /&gt;
File:Icon-plano.png&lt;br /&gt;
File:Icon-piloto-mini.png&lt;br /&gt;
File:Icon-cristalita.png&lt;br /&gt;
File:Icon-oceano-perdido.png&lt;br /&gt;
File:Icon-inventario.png&lt;br /&gt;
File:Icon-puno.png&lt;br /&gt;
File:Icon-aprendido.png&lt;br /&gt;
File:Icon-regalo.png&lt;br /&gt;
File:Icon-perro.png&lt;br /&gt;
File:Icon-citroida.png&lt;br /&gt;
File:Icon-objeto.png&lt;br /&gt;
File:Icon-mapa-del-daedalus.png&lt;br /&gt;
File:Icon-punto.png&lt;br /&gt;
File:Icon-insecto.png&lt;br /&gt;
File:Icon-hongo.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== NERON ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery showfilename=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Neron-neron-pequeno.png&lt;br /&gt;
File:Neron-neron-mediano.png&lt;br /&gt;
File:Neron-neron-grande.png&lt;br /&gt;
File:Neron-neron-grande-animado.gif&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Imágenes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery showfilename=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Imagen-peligro.png&lt;br /&gt;
File:Daedalus-recorte.png&lt;br /&gt;
File:Daedalus-minimapa.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Logos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery showfilename=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Logo-emush.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Ayuda wiki]]&lt;br /&gt;
{{Idioma|es|en=Image Gallery|fr=Galerie des images}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jyn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://staging.es.emushpedia.com/index.php?title=Archivo:Tooltip-puerta.png&amp;diff=2140</id>
		<title>Archivo:Tooltip-puerta.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://staging.es.emushpedia.com/index.php?title=Archivo:Tooltip-puerta.png&amp;diff=2140"/>
		<updated>2026-07-19T01:29:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jyn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jyn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://staging.es.emushpedia.com/index.php?title=Inicio&amp;diff=2139</id>
		<title>Inicio</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://staging.es.emushpedia.com/index.php?title=Inicio&amp;diff=2139"/>
		<updated>2026-07-18T23:23:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jyn: Añadido el artículo explicativo del &amp;quot;Peso&amp;quot; en la página principal.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC____NOEDITSECTION__&lt;br /&gt;
&amp;lt;small style=&amp;quot;color:#ff4058;position:absolute;right: 25px; margin-top:7px;&amp;quot;&amp;gt;⮝ Barra de búsqueda ⮝&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Logo-emush.png|center|frameless|link=https://emush.eternaltwin.org/game]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 100%; text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em&amp;quot;&amp;gt;¡Bienvenido/a a &#039;&#039;&#039;eMushpedia&#039;&#039;&#039;, la wiki de &#039;&#039;&#039;[https://emush.eternaltwin.org eMush]&#039;&#039;&#039;, un juego originalmente creado por [http://www.motion-twin.com Motion Twin], ahora recreado por [https://eternaltwin.org/ Eternaltwin] !&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
eMushpedia contiene &#039;&#039;&#039;{{NUMBEROFARTICLES}}&#039;&#039;&#039; artículos y &#039;&#039;&#039;{{NUMBEROFPAGES}}&#039;&#039;&#039; pages. ¡Un total de &#039;&#039;&#039;{{NUMBEROFEDITS}}&#039;&#039;&#039; modificaciones han sido hechas por &#039;&#039;&#039;{{NUMBEROFUSERS}}&#039;&#039;&#039; usuarios ! &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#fff0bc&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;¡Cualquiera puede [[:es:Special:CreateAccount|contribuir !]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;frontpage_content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;frontpage_column&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Conceptos Generales===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Icon-derecha.png]] &#039;&#039;&#039;[[Introducción al juego]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:[[File:Estado-nuevo-recluta.png|link=Guía para principiantes]] [[Guía para principiantes]]&lt;br /&gt;
:[[File:character-icon-nils.png|class=margin-small|link=Cambios notables para veteranos]] [[Cambios notables para veteranos]]&lt;br /&gt;
[[File:P-vivo.png|link=Jugadas Humanas]]  &#039;&#039;&#039;[[Jugadas Humanas]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:[[File:Icon-investigacion.png|class=icon-margin|link=Jugadas Humanas]] [[Investigar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:P-mush.png|link=Jugadas Mush]] &#039;&#039;&#039;[[Jugadas Mush]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Finales del juego&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:[[File:Icon-sol.png|class=icon-margin|link=Regresar a Sol]] [[Regresar a Sol]]&lt;br /&gt;
:[[File:Icon-eden.png|class=icon-margin|link=Alcanzando el Edén]] [[Alcanzando el Edén]]&lt;br /&gt;
:[[File:Icon-estrella-rosa.png|class=icon-margin|link=Contaminación total]] [[Contaminación total]]&lt;br /&gt;
:[[File:Icon-muerto.png|class=icon-margin|link=Daedalus destruido]] [[Daedalus destruido]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
====Comunicación==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Icon-canal-privado.png|link=Canales de comunicación]] &#039;&#039;&#039;[[Canales de comunicación]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:[[File:Icon-emoticono-feliz.png|link=Emotes]] [[Emotes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Icon-canal-registro.png|link=Registro de la sala]] &#039;&#039;&#039;[[Registro de la sala]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:[[File:Icon-discreto.png|link=Visibilidad de las acciones]] [[Visibilidad de las acciones]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Icon-consejo.png]] Pestaña Consejos&lt;br /&gt;
:[[File:Icon-cuaderno.png|link=Misiones del Comandante]] [[Misiones del Comandante]]&lt;br /&gt;
:[[File:Icon-alerta-informativa.png|link=Anuncios Generales]] [[Anuncios Generales]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;frontpage_column&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Personajes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:character-icon-chun.png|class=icon-margin|link=Personajes jugables]] &#039;&#039;&#039;[[Personajes jugables|La tripulación]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Icon-libro.png|link=https://emush.eternaltwin.org/biography/andie]] [https://emush.eternaltwin.org/biography/andie Biografía de la tripulación]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Recurso-puntos-de-accion-proyectos-neron.png|link=NERON]] [[NERON]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Gloria}} &#039;&#039;&#039;[[Habilidades]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:[[File:Skill-velocista.png|link=Habilidades Humanas]] [[Habilidades Humanas]]&lt;br /&gt;
:[[File:Skill-espiritu-del-mycellium.png|link=Habilidades Mush]] [[Habilidades Mush]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
=== [[Daedalus|El Daedalus]] ===&lt;br /&gt;
[[File:Icon-mapa-del-daedalus.png|link=Mapa del Daedalus]] [[Mapa del Daedalus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Icon-simulador.png|link=Equipos]] [[Equipos]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Icon-objeto.png|link=Objetos]] &#039;&#039;&#039;[[Objetos]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:[[File:Recurso-puntos-de-accion-disparo.png|link=Armas]] [[Armas]]&lt;br /&gt;
:[[File:Icon-dron.png|link=Drones]] [[Drones]]&lt;br /&gt;
:[[File:Icon-plano.png|link=Planos de construcción]] [[Planos de construcción]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Recurso-blindaje-y-escudo.png|link=Blindaje y Escudo]] [[Blindaje y Escudo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Recurso-oxigeno.png|link=Oxígeno]] [[Oxígeno]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Recurso-combustible.png|link=Combustible]] [[Combustible]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Icon-fuego.png|link=Incidentes]] [[Incidentes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;frontpage_column&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Jugador ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Recursos Personales&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:[[File:Recurso-puntos-de-accion-movimiento.png|link=Puntos de acción y movimiento]][[Puntos de acción y movimiento]]&lt;br /&gt;
:{{PV}} [[Puntos de Vida]]&lt;br /&gt;
:{{Moral}} [[Puntos de Ánimo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[File:Titulo_01.png|class=margin-small|link=Títulos]] [[Títulos]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Estado-pensalink.png|link=Estados]] &#039;&#039;&#039;[[Estados]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:[[File:Estado-enfermedad.png|link=Enfermedades]] [[Enfermedades]]&lt;br /&gt;
:[[File:Estado-trastorno-psicologico.png|link=Trastornos Psicológicos]] [[Trastornos Psicológicos]]&lt;br /&gt;
:[[File:Estado-herida.png|link=Lesiones]] [[Lesiones]]&lt;br /&gt;
:[[File:Estado-hambriento.png|link=Hambre]] [[Hambre]]&lt;br /&gt;
:[[File:Estado-sucio.png|link=Suciedad]] [[Suciedad]]&lt;br /&gt;
:[[File:Estado-esporas.png|link=Esporas]] [[Esporas]]&lt;br /&gt;
:[[File:Estado-somnoliento.png|link=Inactividad]] [[Inactividad]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;frontpage_column&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Sistemas ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Estado-concentrado.png]] &#039;&#039;&#039;Terminales&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:[[Como hacer un Reset]]&lt;br /&gt;
:[[File:Icon-izquierda-derecha.png|link=Terminal de Comando]] [[Terminal de Comando]]&lt;br /&gt;
:[[File:Icon-termosensores.png|link=Terminal Astro]] [[Terminal Astro]]&lt;br /&gt;
:[[File:Icon-comunicaciones.png|link=Centro de Comunicación]] [[Centro de Comunicación]]&lt;br /&gt;
::[[File:Icon-canal-favorito.png|link=Bases rebeldes]] [[Bases rebeldes]]&lt;br /&gt;
::[[File:Recurso-puntos-de-accion-informatica.png|link=BDD Xyloph]] [[BDD Xyloph]]&lt;br /&gt;
::[[File:Icon-invitacion.png|link=Intercambios Comerciales]] [[Intercambios Comerciales]]&lt;br /&gt;
:[[File:Icon-microscopio.png|link=Investigaciones]] [[Investigaciones]]&lt;br /&gt;
:[[File:Icon-artifice.png|link=Proyectos NERON]] [[Proyectos NERON]]&lt;br /&gt;
:[[File:Recurso-puntos-de-accion-proyectos-neron.png|link=BIOS]] [[BIOS]]&lt;br /&gt;
:[[File:Recurso-puntos-de-accion-pilgred.png|link=PILGRED]] [[PILGRED]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Icon-piloto-mini.png|link=Pilotaje]] &#039;&#039;&#039;[[Pilotaje]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:[[File:Icon-hunter.png|class=margin-small|link=Caza de Hunters]] [[Caza de Hunters]]&lt;br /&gt;
:&amp;amp;nbsp;[[File:Icon-inventario.png|link=Recogida de Chatarra]] [[Recogida de Chatarra]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Recurso-puntos-de-accion-jardineria.png|link=Jardineria]] &#039;&#039;&#039;[[Jardineria]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:[[File:Estado-planta-joven.png|link=Plantas]] [[Lista de plantas y frutas]]&lt;br /&gt;
:[[File:Estado-artefacto-alienigena.png|link=Frutos Alienígenas]] [[Frutos Alienígenas]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Icon-planeta.png|link=Expediciones]] &#039;&#039;&#039;[[Expediciones]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:[[File:Icon-cristalita.png|link=Sectores de Planetas]] [[Sectores de Planetas]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[File:Icon-oceano-perdido.png|link=Eventos de Sector]] [[Eventos de Sector]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;frontpage_column&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Misceláneo===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Estado-guardian.png|link=Lista de Acciones]] &#039;&#039;&#039;[[Lista de acciones|Acciones]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:[[File:Icon-puno.png|link=Acciones Agresivas]] [[Acciones Agresivas]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Recurso-gloria-mixta.png|link=Gloria]] [[Gloria]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Icon-aprendido.png|link=Pictogramas y Títulos]] [[Pictogramas y Títulos]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
====Eventos del calendario====&lt;br /&gt;
:[[File:Icon-regalo.png|link=Aniversario de Mush]] [[Aniversario de Mush]] (Enero)&lt;br /&gt;
:[[File:Icon-perro.png|link=Día de los Inocentes de Abril]] [[Día de los Inocentes de Abril]]&lt;br /&gt;
:[[File:Icon-citroida.png|link=Halloween]] [[Halloween]] (finales de  Octubre/inicios de Noviembre)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
====Contribuye a eMushpedia====&lt;br /&gt;
:[[File:Icon-punto.png|link=Guía_de_Traducción]] [[Guía de Traducción]]&lt;br /&gt;
:[[File:Icon-punto.png|link=Galería de imágenes]] [[Galería de imágenes]]&lt;br /&gt;
:[[File:Icon-punto.png|link=Plantillas de Página]] [[Plantillas de Página]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Icon-pesado.png|class=icon-margin|link=Peso]] El funcionamiento del [[peso]] en elecciones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 70%; text-align: center;float:left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin: 1em auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;[[eMushpedia:News|News]]&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=left | {{:eMushpedia:News}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 30%; text-align: center;float:right;&amp;quot;&amp;gt;{{Info|Esta wiki aún está en construcción, por lo que es normal que te encuentres que faltan algunas páginas. Siéntete libre de &#039;&#039;&#039;[[Special:CreateAccount|Contribuir]]&#039;&#039;&#039;!}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 35%;float:left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;La mayoría de los iconos e imágenes fueron creados originalmente por [http://www.motion-twin.com Motion Twin], y ahora están disponibles bajo la licencia CC-BY-NC-SA 4.0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algunos iconos e imágenes fueron creados por colaboradores de [https://eternaltwin.org Eternaltwin] y también están disponibles bajo la licencia CC-BY-NC-SA 4.0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracias a Spacekadt e Ividyon por la Mushpedia original, así como a sus colaboradores, y lo mismo para Twinpedia (¡Edita si conoces a sus autores!)&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width:60%;float:right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;♥️ Cada contribución cuenta ♥️&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
¡Gracias a Artemisa, Jyn, Relda, S3d1n, Septembre y OkayMaybeImASimp por sus contribuciones !&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Idioma|fr=Accueil|en=Home|es=Inicio}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jyn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://staging.es.emushpedia.com/index.php?title=Galer%C3%ADa_de_im%C3%A1genes&amp;diff=2138</id>
		<title>Galería de imágenes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://staging.es.emushpedia.com/index.php?title=Galer%C3%ADa_de_im%C3%A1genes&amp;diff=2138"/>
		<updated>2026-07-18T23:22:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jyn: /* Otros */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Lista de las imágenes actualmente disponibles para decorar las páginas de la wiki. Mira también la [[Special:ListFiles|Galería de archivos nuevos]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes aportar nuevas imágenes que se puedan utilizar dentro de la wiki &#039;&#039;&#039;[[Special:Upload|aquí]]&#039;&#039;&#039;. {{AtencionTexto|Por favor no subas imágenes &#039;&#039;basura&#039;&#039;, con nombres incoherentes o del estilo, recuerda mantener una estructura limpia y clara para identificar lo que aportes.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Habilidades ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Habilidades Humanas ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery showfilename=&amp;quot;true&amp;quot; widths=&amp;quot;25px&amp;quot; heights=&amp;quot;25px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Skill-abnegacion.png&lt;br /&gt;
File:Skill-entrenamiento.png&lt;br /&gt;
File:Skill-perfume-fino.png&lt;br /&gt;
File:Skill-astrofisico.png&lt;br /&gt;
File:Skill-beta-humano.png&lt;br /&gt;
File:Skill-biologo.png&lt;br /&gt;
File:Skill-guardaespaldas.png&lt;br /&gt;
File:Skill-botanico.png&lt;br /&gt;
File:Skill-cafeinomano.png&lt;br /&gt;
File:Skill-sangre-fria.png&lt;br /&gt;
File:Skill-experto-en-comunicaciones.png&lt;br /&gt;
File:Skill-artifice.png&lt;br /&gt;
File:Skill-confidente.png&lt;br /&gt;
File:Skill-chef.png&lt;br /&gt;
File:Skill-ojo-vivo.png&lt;br /&gt;
File:Skill-creativo.png&lt;br /&gt;
File:Skill-intimidante.png&lt;br /&gt;
File:Skill-voluntarioso.png&lt;br /&gt;
File:Skill-diplomatico.png&lt;br /&gt;
File:Skill-velocista-discapacitado.png&lt;br /&gt;
File:Skill-tecnico.png&lt;br /&gt;
File:Skill-huidizo.png&lt;br /&gt;
File:Skill-diestro.png&lt;br /&gt;
File:Skill-giro-en-u.png&lt;br /&gt;
File:Skill-bombero.png&lt;br /&gt;
File:Skill-enfermero.png&lt;br /&gt;
File:Skill-frugivoro.png&lt;br /&gt;
File:Skill-genio.png&lt;br /&gt;
File:Skill-amigo-de-las-plantas.png&lt;br /&gt;
File:Skill-pistolero.png&lt;br /&gt;
File:Skill-artillero.png&lt;br /&gt;
File:Skill-rastreador.png&lt;br /&gt;
File:Skill-informatico.png&lt;br /&gt;
File:Skill-perseguidor.png&lt;br /&gt;
File:Skill-lider.png&lt;br /&gt;
File:Skill-aletargado.png&lt;br /&gt;
File:Skill-logistica.png&lt;br /&gt;
File:Skill-nuestra-ultima-esperanza.png&lt;br /&gt;
File:Skill-medico.png&lt;br /&gt;
File:Skill-chatarrero.png&lt;br /&gt;
File:Skill-motivador.png&lt;br /&gt;
File:Skill-micologo.png&lt;br /&gt;
File:Skill-segundo-amigo-de-neron.png&lt;br /&gt;
File:Skill-observador.png&lt;br /&gt;
File:Skill-arribista.png&lt;br /&gt;
File:Skill-optimista.png&lt;br /&gt;
File:Skill-panico.png&lt;br /&gt;
File:Skill-paranoico.png&lt;br /&gt;
File:Skill-perseverante.png&lt;br /&gt;
File:Skill-fisico.png&lt;br /&gt;
File:Skill-piloto.png&lt;br /&gt;
File:Skill-politico.png&lt;br /&gt;
File:Skill-erudito.png&lt;br /&gt;
File:Skill-polivalente.png&lt;br /&gt;
File:Skill-presentimiento.png&lt;br /&gt;
File:Skill-rebelde.png&lt;br /&gt;
File:Skill-ing-robotico.png&lt;br /&gt;
File:Skill-psicologo.png&lt;br /&gt;
File:Skill-estratega-militar.png&lt;br /&gt;
File:Skill-velocista.png&lt;br /&gt;
File:Skill-meticuloso.png&lt;br /&gt;
File:Skill-impecable.png&lt;br /&gt;
File:Skill-robusto.png&lt;br /&gt;
File:Skill-superviviente.png&lt;br /&gt;
File:Skill-verdugo.png&lt;br /&gt;
File:Skill-indolente.png&lt;br /&gt;
File:Skill-luchador.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Habilidades Mush ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery showfilename=&amp;quot;true&amp;quot; widths=&amp;quot;25px&amp;quot; heights=&amp;quot;25px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Skill-incognito.png&lt;br /&gt;
File:Skill-bacteriano.png&lt;br /&gt;
File:Skill-beta-mush.png&lt;br /&gt;
File:Skill-corrupto.png&lt;br /&gt;
File:Skill-contacto-deprimente.png&lt;br /&gt;
File:Skill-portero.png&lt;br /&gt;
File:Skill-gelatina-verde.png&lt;br /&gt;
File:Skill-fertil.png&lt;br /&gt;
File:Skill-cocina-fungica.png&lt;br /&gt;
File:Skill-infeccioso.png&lt;br /&gt;
File:Skill-enmohecimiento-letal.png&lt;br /&gt;
File:Skill-espiritu-del-mycellium.png&lt;br /&gt;
File:Skill-conspirador.png&lt;br /&gt;
File:Skill-neron-estresado.png&lt;br /&gt;
File:Skill-pesadillero.png&lt;br /&gt;
File:Skill-dedos-de-hada.png&lt;br /&gt;
File:Skill-ninja.png&lt;br /&gt;
File:Skill-devorador-de-esporas.png&lt;br /&gt;
File:Skill-piromano.png&lt;br /&gt;
File:Skill-pirata-de-radio.png&lt;br /&gt;
File:Skill-saboteador.png&lt;br /&gt;
File:Skill-trampa-mohosa.png&lt;br /&gt;
File:Skill-duro-de-cocer.png&lt;br /&gt;
File:Skill-traidor.png&lt;br /&gt;
File:Skill-transferencia.png&lt;br /&gt;
File:Skill-bromista.png&lt;br /&gt;
File:Skill-resistente-al-agua.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estados ==&lt;br /&gt;
=== Rasgos ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery showfilename=&amp;quot;true&amp;quot; widths=&amp;quot;16px&amp;quot; heights=&amp;quot;16px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Estado-pacifista.png&lt;br /&gt;
File:Estado-germofobo.png&lt;br /&gt;
File:Estado-asocial.png&lt;br /&gt;
File:Estado-lisiado.png&lt;br /&gt;
File:Estado-hiperactivo.png&lt;br /&gt;
File:Estado-inmunizado.png&lt;br /&gt;
File:Estado-primera-vez.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Personajes ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery showfilename=&amp;quot;true&amp;quot; widths=&amp;quot;16px&amp;quot; heights=&amp;quot;16px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Estado-nuevo-recluta.png&lt;br /&gt;
File:Estado-estomago-lleno.png&lt;br /&gt;
File:Estado-mutado.png&lt;br /&gt;
File:Estado-desmoralizado.png&lt;br /&gt;
File:Estado-enfermedad.png&lt;br /&gt;
File:Estado-trastorno-psicologico.png&lt;br /&gt;
File:Estado-amordazado.png&lt;br /&gt;
File:Estado-golpe-de-suerte.png&lt;br /&gt;
File:Estado-guardian.png&lt;br /&gt;
File:Estado-sobrecargado.png&lt;br /&gt;
File:Estado-gran-inactiva.png&lt;br /&gt;
File:Estado-herida.png&lt;br /&gt;
File:Estado-ninja.png&lt;br /&gt;
File:Estado-recostado.png&lt;br /&gt;
File:Estado-perdido.png&lt;br /&gt;
File:Estado-concentrado.png&lt;br /&gt;
File:Estado-mush.png&lt;br /&gt;
File:Estado-encinta.png&lt;br /&gt;
File:Estado-somnoliento.png&lt;br /&gt;
File:Estado-esporas.png&lt;br /&gt;
File:Estado-hambriento.png&lt;br /&gt;
File:Estado-sucio.png&lt;br /&gt;
File:Estado-bloqueado-en-la-nave.png&lt;br /&gt;
File:Estado-suicida.png&lt;br /&gt;
File:Estado-pensalink.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Objetos ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery showfilename=&amp;quot;true&amp;quot; widths=&amp;quot;16px&amp;quot; heights=&amp;quot;16px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Estado-artefacto-alienigena.png&lt;br /&gt;
File:Estado-roto.png&lt;br /&gt;
File:Estado-cargas.png&lt;br /&gt;
File:Estado-descomposicion.png&lt;br /&gt;
File:Estado-congelado.png&lt;br /&gt;
File:Estado-nocivo.png&lt;br /&gt;
File:Estado-sospechoso.png&lt;br /&gt;
File:Estado-oculto.png&lt;br /&gt;
File:Estado-sin-cargas.png&lt;br /&gt;
File:Estado-enferma.png&lt;br /&gt;
File:Estado-seca.png&lt;br /&gt;
File:Estado-sedienta.png&lt;br /&gt;
File:Estado-planta-joven.png&lt;br /&gt;
File:Estado-esporas.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Iconos de personajes ==&lt;br /&gt;
=== Personajes jugables ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;16px&amp;quot; heights=&amp;quot;16px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Character-icon-mush.png|[[:File:Character-icon-mush.png|Character-icon-mush.png]]&lt;br /&gt;
File:Character-icon-chao.png|[[:File:Character-icon-chao.png|Character-icon-chao.png]]&lt;br /&gt;
File:Character-icon-chun.png|[[:File:Character-icon-chun.png|Character-icon-chun.png]]&lt;br /&gt;
File:Character-icon-eleesha.png|[[:File:Character-icon-eleesha.png|Character-icon-eleesha.png]]&lt;br /&gt;
File:Character-icon-finola.png|[[:File:Character-icon-finola.png|Character-icon-finola.png]]&lt;br /&gt;
File:Character-icon-frieda.png|[[:File:Character-icon-frieda.png|Character-icon-frieda.png]]&lt;br /&gt;
File:Character-icon-gioele.png|[[:File:Character-icon-gioele.png|Character-icon-gioele.png]]&lt;br /&gt;
File:Character-icon-hua.png|[[:File:Character-icon-hua.png|Character-icon-hua.png]]&lt;br /&gt;
File:Character-icon-ian.png|[[:File:Character-icon-ian.png|Character-icon-ian.png]]&lt;br /&gt;
File:Character-icon-janice.png|[[:File:Character-icon-janice.png|Character-icon-janice.png]]&lt;br /&gt;
File:Character-icon-jin-su.png|[[:File:Character-icon-jin-su.png|Character-icon-jin-su.png]]&lt;br /&gt;
File:Character-icon-kuan-ti.png|[[:File:Character-icon-kuan-ti.png|Character-icon-kuan-ti.png]]&lt;br /&gt;
File:Character-icon-paola.png|[[:File:Character-icon-paola.png|Character-icon-paola.png]]&lt;br /&gt;
File:Character-icon-raluca.png|[[:File:Character-icon-raluca.png|Character-icon-raluca.png]]&lt;br /&gt;
File:Character-icon-roland.png|[[:File:Character-icon-roland.png|Character-icon-roland.png]]&lt;br /&gt;
File:Character-icon-stephen.png|[[:File:Character-icon-stephen.png|Character-icon-stephen.png]]&lt;br /&gt;
File:Character-icon-terrence.png|[[:File:Character-icon-terrence.png|Character-icon-terrence.png]]&lt;br /&gt;
File:Character-icon-derek.png|[[:File:Character-icon-derek.png|Character-icon-derek.png]]&lt;br /&gt;
File:Character-icon-andie.png|[[:File:Character-icon-andie.png|Character-icon-andie.png]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Personajes no jugables ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery showfilename=&amp;quot;true&amp;quot; widths=&amp;quot;16px&amp;quot; heights=&amp;quot;16px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Character-icon-schrodinger.png&lt;br /&gt;
File:Character-icon-neron.png&lt;br /&gt;
File:Character-icon-kivanc.png&lt;br /&gt;
File:Character-icon-nils.png&lt;br /&gt;
File:Character-icon-lambda-m.png&lt;br /&gt;
File:Character-icon-lambda-f.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cuerpos de personajes ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;43&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Character-body-andie.png&lt;br /&gt;
File:Character-body-chao.png&lt;br /&gt;
File:Character-body-chun.png&lt;br /&gt;
File:Character-body-derek.png&lt;br /&gt;
File:Character-body-eleesha.png&lt;br /&gt;
File:Character-body-finola.png&lt;br /&gt;
File:Character-body-frieda.png&lt;br /&gt;
File:Character-body-gioele.png&lt;br /&gt;
File:Character-body-hua.png&lt;br /&gt;
File:Character-body-ian.png&lt;br /&gt;
File:Character-body-janice.png&lt;br /&gt;
File:Character-body-jin-su.png&lt;br /&gt;
File:Character-body-kuan-ti.png&lt;br /&gt;
File:Character-body-paola.png&lt;br /&gt;
File:Character-body-roland.png&lt;br /&gt;
File:Character-body-stephen.png&lt;br /&gt;
File:Character-body-terrence.png&lt;br /&gt;
File:Character-body-raluca.png&lt;br /&gt;
File:Character-body-schrodinger.png&lt;br /&gt;
File:Character-body-mush.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Retratos de personajes ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery showfilename=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Character-portrait-andie.jpg&lt;br /&gt;
File:Character-portrait-derek.jpg&lt;br /&gt;
File:Character-portrait-eleesha.jpg&lt;br /&gt;
File:Character-portrait-finola.jpg&lt;br /&gt;
File:Character-portrait-frieda.jpg&lt;br /&gt;
File:Character-portrait-gioele.jpg&lt;br /&gt;
File:Character-portrait-ian.jpg&lt;br /&gt;
File:Character-portrait-janice.jpg&lt;br /&gt;
File:Character-portrait-hua.jpg&lt;br /&gt;
File:Character-portrait-jin-su.jpg&lt;br /&gt;
File:Character-portrait-kuan-ti.jpg&lt;br /&gt;
File:Character-portrait-paola.jpg&lt;br /&gt;
File:Character-portrait-raluca.jpg&lt;br /&gt;
File:Character-portrait-roland.jpg&lt;br /&gt;
File:Character-portrait-stephen.jpg&lt;br /&gt;
File:Character-portrait-terrence.jpg&lt;br /&gt;
File:Character-portrait-chao.jpg&lt;br /&gt;
File:Character-portrait-chun.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Recursos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Recursos del personaje ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery showfilename=&amp;quot;true&amp;quot; widths=&amp;quot;16px&amp;quot; heights=&amp;quot;16px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Recurso-moral.png&lt;br /&gt;
File:Recurso-puntos-de-vida.png&lt;br /&gt;
File:Recurso-puntos-de-accion.png&lt;br /&gt;
File:Recurso-puntos-de-movimiento.png&lt;br /&gt;
File:Recurso-puntos-de-accion-movimiento.png&lt;br /&gt;
File:Recurso-puntos-de-accion-informatica.png&lt;br /&gt;
File:Recurso-puntos-de-accion-jardineria.png&lt;br /&gt;
File:Recurso-puntos-de-accion-mecanica.png&lt;br /&gt;
File:Recurso-puntos-de-accion-cocina.png&lt;br /&gt;
File:Recurso-puntos-de-accion-pilgred.png&lt;br /&gt;
File:Recurso-puntos-de-accion-proyectos-neron.png&lt;br /&gt;
File:Recurso-puntos-de-accion-curar.png&lt;br /&gt;
File:Recurso-puntos-de-accion-disparo.png&lt;br /&gt;
File:Recurso-puntos-de-accion-tortura.png&lt;br /&gt;
File:Recurso-gloria-mush.png&lt;br /&gt;
File:Recurso-gloria.png&lt;br /&gt;
File:Recurso-gloria-mixta.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Recursos del Daedalus ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery showfilename=&amp;quot;true&amp;quot; widths=&amp;quot;16&amp;quot; heights=&amp;quot;16&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Recurso-blindaje.png&lt;br /&gt;
File:Recurso-escudo.png&lt;br /&gt;
File:Recurso-escudo-apagado.png&lt;br /&gt;
File:Recurso-blindaje-y-escudo.png&lt;br /&gt;
File:Recurso-combustible.png&lt;br /&gt;
File:Recurso-oxigeno.png&lt;br /&gt;
File:Icon-alerta-de-oxigeno.png&lt;br /&gt;
File:P-mush.png&lt;br /&gt;
File:P-mush-muerto.png&lt;br /&gt;
File:P-vivo.png&lt;br /&gt;
File:P-muerto.png&lt;br /&gt;
File:P-criogenizado.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Planetas ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;50&amp;quot; heights=&amp;quot;50&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Planet-0.png&lt;br /&gt;
File:Planet-1.png&lt;br /&gt;
File:Planet-2.png&lt;br /&gt;
File:Planet-3.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;50&amp;quot; heights=&amp;quot;50&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Planet-0-small.png&lt;br /&gt;
File:Planet-1-small.png&lt;br /&gt;
File:Planet-2-small.png&lt;br /&gt;
File:Planet-3-small.png&lt;br /&gt;
File:Planet-unknown.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sectores ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery showfilename=&amp;quot;true&amp;quot; widths=&amp;quot;40px&amp;quot; heights=&amp;quot;40px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Sector-aterrizaje.png&lt;br /&gt;
File:Sector-gruta.png&lt;br /&gt;
File:Sector-temperatura-baja.png&lt;br /&gt;
File:Sector-cristalitas.png&lt;br /&gt;
File:Sector-desierto.png&lt;br /&gt;
File:Sector-jungla.png&lt;br /&gt;
File:Sector-huerta.png&lt;br /&gt;
File:Sector-temperatura-alta.png&lt;br /&gt;
File:Sector-hidrocarburo.png&lt;br /&gt;
File:Sector-insectos.png&lt;br /&gt;
File:Sector-vida-inteligente.png&lt;br /&gt;
File:Sector-extraviados.png&lt;br /&gt;
File:Sector-mankarog.png&lt;br /&gt;
File:Sector-montana.png&lt;br /&gt;
File:Sector-oceano.png&lt;br /&gt;
File:Sector-oxigeno.png&lt;br /&gt;
File:Sector-predador.png&lt;br /&gt;
File:Sector-ruina.png&lt;br /&gt;
File:Sector-rumiante.png&lt;br /&gt;
File:Sector-sismico.png&lt;br /&gt;
File:Sector-viento-fuerte.png&lt;br /&gt;
File:Sector-pantano.png&lt;br /&gt;
File:Sector-volcan.png&lt;br /&gt;
File:Sector-restos-de-nave.png&lt;br /&gt;
File:Sector-unknown.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Objetos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Alimentos ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery showfilename=&amp;quot;true&amp;quot; widths=&amp;quot;50px&amp;quot; heights=&amp;quot;50px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Objeto-bistec-alien.jpg&lt;br /&gt;
File:Objeto-anabolizante.jpg&lt;br /&gt;
File:Objeto-termo-con-cafe.jpg&lt;br /&gt;
File:Objeto-cafe.jpg&lt;br /&gt;
File:Objeto-canasta-de-frutas.png&lt;br /&gt;
File:Objeto-barra-de-lombrices.jpg&lt;br /&gt;
File:Objeto-canasta-de-comida.jpg&lt;br /&gt;
File:Objeto-desechos-organicos.jpg&lt;br /&gt;
File:Objeto-cereal-proactivo.jpg&lt;br /&gt;
File:Objeto-racion-estandar.jpg&lt;br /&gt;
File:Objeto-racion-cocinada.jpg&lt;br /&gt;
File:Objeto-patata-espacial.jpg&lt;br /&gt;
File:Objeto-barra-supervitaminica.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Armas ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery showfilename=&amp;quot;true&amp;quot; widths=&amp;quot;50px&amp;quot; heights=&amp;quot;50px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Objeto-blaster.jpg&lt;br /&gt;
File:Objeto-cuchillo-de-cocinero.png&lt;br /&gt;
File:Objeto-granada.jpg&lt;br /&gt;
File:Objeto-cuchillo.jpg&lt;br /&gt;
File:Objeto-sulfatosa.jpg&lt;br /&gt;
File:Objeto-lanza-cohetes.jpg&lt;br /&gt;
File:Objeto-fusil-natamy.jpg&lt;br /&gt;
File:Objeto-blaster-personalizado.png&lt;br /&gt;
File:Objeto-lizaro-jungle.jpg&lt;br /&gt;
File:Objeto-lizaro-de-la-suerte.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Artefactos ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery showfilename=&amp;quot;true&amp;quot; widths=&amp;quot;50px&amp;quot; heights=&amp;quot;50px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Objeto-abrebotellas-alien.jpg&lt;br /&gt;
File:Objeto-tv-holografica-alien.jpg&lt;br /&gt;
File:Objeto-lubricante-alien.jpg&lt;br /&gt;
File:Objeto-gelatina-con-circuitos-impresos.jpg&lt;br /&gt;
File:Objeto-proyectil-invertebrado.jpg&lt;br /&gt;
File:Objeto-mapa-liquido-de-magallanes.jpg&lt;br /&gt;
File:Objeto-montura-rocosa.jpg&lt;br /&gt;
File:Objeto-trozo-de-mapa-estelar.jpg&lt;br /&gt;
File:Objeto-varilla-acuosa.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Exploración ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery showfilename=&amp;quot;true&amp;quot; widths=&amp;quot;50px&amp;quot; heights=&amp;quot;50px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Objeto-taladro.jpg&lt;br /&gt;
File:Objeto-ecolocalizador.jpg&lt;br /&gt;
File:Objeto-alujurb-cuadrimaldita.png&lt;br /&gt;
File:Objeto-termosensor.jpg&lt;br /&gt;
File:Objeto-bloc-de-notas.jpg&lt;br /&gt;
File:Objeto-nota-adhesiva.jpg&lt;br /&gt;
File:Objeto-brujula-cuadrimetrica.jpg&lt;br /&gt;
File:Objeto-cuerda.jpg&lt;br /&gt;
File:Objeto-traje-espacial.jpg&lt;br /&gt;
File:Objeto-modulo-babel.jpg&lt;br /&gt;
File:Objeto-bandera-blanca.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Medicamentos ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery showfilename=&amp;quot;true&amp;quot; widths=&amp;quot;50px&amp;quot; heights=&amp;quot;50px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Objeto-betapropyl.jpg&lt;br /&gt;
File:Objeto-pimp.jpg&lt;br /&gt;
File:Objeto-euforidyl.jpg&lt;br /&gt;
File:Objeto-japiyu.jpg&lt;br /&gt;
File:Objeto-risolam.jpg&lt;br /&gt;
File:Objeto-napepa.jpg&lt;br /&gt;
File:Objeto-ontoy.jpg&lt;br /&gt;
File:Objeto-ming.jpg&lt;br /&gt;
File:Objeto-macamaca.jpg&lt;br /&gt;
File:Objeto-nuke.jpg&lt;br /&gt;
File:Objeto-twinoid.jpg&lt;br /&gt;
File:Objeto-xenox.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herramientas ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery showfilename=&amp;quot;true&amp;quot; widths=&amp;quot;50px&amp;quot; heights=&amp;quot;50px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Objeto-casco-de-tiro.jpg&lt;br /&gt;
File:Objeto-patinete-anti-gravedad.jpg&lt;br /&gt;
File:Objeto-mandil-anti-manchas.jpg&lt;br /&gt;
File:Objeto-libroton.jpg&lt;br /&gt;
File:Objeto-impresora-de-chatarra.png&lt;br /&gt;
File:Objeto-extintor.jpg&lt;br /&gt;
File:Objeto-hipercongelador.jpg&lt;br /&gt;
File:Objeto-kit-de-hackeo.jpg&lt;br /&gt;
File:Objeto-itrackie-2tm.png&lt;br /&gt;
File:Objeto-kit-de-rockola.png&lt;br /&gt;
File:Objeto-microondas.jpg&lt;br /&gt;
File:Objeto-mul-ti-pass.png&lt;br /&gt;
File:Objeto-myco-alarma.jpg&lt;br /&gt;
File:Objeto-lentilla-ncc.jpg&lt;br /&gt;
File:Objeto-tabuladora.jpg&lt;br /&gt;
File:Objeto-guantes-de-proteccion.jpg&lt;br /&gt;
File:Objeto-set-de-libros-universitarios.png&lt;br /&gt;
File:Objeto-jabon.jpg&lt;br /&gt;
File:Objeto-kit-de-sofa.png&lt;br /&gt;
File:Objeto-llavero-de-patrullero.png&lt;br /&gt;
File:Objeto-megafono.jpg&lt;br /&gt;
File:Objeto-itrakie.jpg&lt;br /&gt;
File:Objeto-billete-de-viaje.jpg&lt;br /&gt;
File:Objeto-tracker.jpg&lt;br /&gt;
File:Objeto-walkie-talkie.jpg&lt;br /&gt;
File:Objeto-olascopio.jpg&lt;br /&gt;
File:Objeto-llave-inglesa.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Plantas ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery showfilename=&amp;quot;true&amp;quot; widths=&amp;quot;50px&amp;quot; heights=&amp;quot;50px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Objeto-platanera.jpg&lt;br /&gt;
File:Objeto-citroidon.jpg&lt;br /&gt;
File:Objeto-lianubo.jpg&lt;br /&gt;
File:Objeto-cactuar.jpg&lt;br /&gt;
File:Objeto-biflon.jpg&lt;br /&gt;
File:Objeto-pulminagro.jpg&lt;br /&gt;
File:Objeto-precatus.jpg&lt;br /&gt;
File:Objeto-botinero.jpg&lt;br /&gt;
File:Objeto-platacia.jpg&lt;br /&gt;
File:Objeto-tubiliscus.jpg&lt;br /&gt;
File:Objeto-peniraf.jpg&lt;br /&gt;
File:Objeto-fiboniccus.jpg&lt;br /&gt;
File:Objeto-mycopia.jpg&lt;br /&gt;
File:Objeto-asperagunk.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery showfilename=&amp;quot;true&amp;quot; widths=&amp;quot;50px&amp;quot; heights=&amp;quot;50px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Objeto-platano.jpg&lt;br /&gt;
File:Objeto-citroida.jpg&lt;br /&gt;
File:Objeto-lianuba.jpg&lt;br /&gt;
File:Objeto-balargina.jpg&lt;br /&gt;
File:Objeto-gustiflon.jpg&lt;br /&gt;
File:Objeto-tupimino.jpg&lt;br /&gt;
File:Objeto-precatia.jpg&lt;br /&gt;
File:Objeto-botino.jpg&lt;br /&gt;
File:Objeto-fragilana.jpg&lt;br /&gt;
File:Objeto-anemola.jpg&lt;br /&gt;
File:Objeto-peniclo.jpg&lt;br /&gt;
File:Objeto-kubinus.jpg&lt;br /&gt;
File:Objeto-calebota.jpg&lt;br /&gt;
File:Objeto-filandru.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery showfilename=&amp;quot;true&amp;quot; widths=&amp;quot;50px&amp;quot; heights=&amp;quot;50px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Objeto-hydromaceta.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Curación ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery showfilename=&amp;quot;true&amp;quot; widths=&amp;quot;50px&amp;quot; heights=&amp;quot;50px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Objeto-vendaje.jpg&lt;br /&gt;
File:Objeto-medikit.jpg&lt;br /&gt;
File:Objeto-kit-de-supervivencia.jpg&lt;br /&gt;
File:Objeto-vacuna-reiniciadora.png&lt;br /&gt;
File:Objeto-antidoto-retro-fungico.jpg&lt;br /&gt;
File:Objeto-extractor-de-esporas.jpg&lt;br /&gt;
File:Objeto-super-jabon.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Otros ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery showfilename=&amp;quot;true&amp;quot; widths=&amp;quot;50px&amp;quot; heights=&amp;quot;50px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Objeto-perfume-antiguo.png&lt;br /&gt;
File:Objeto-plano.jpg&lt;br /&gt;
File:Objeto-schrodinger.jpg&lt;br /&gt;
File:Objeto-pavlov.jpg&lt;br /&gt;
File:Objeto-camara.jpg&lt;br /&gt;
File:Objeto-trozo-de-carbon.png&lt;br /&gt;
File:Objeto-documento.jpg&lt;br /&gt;
File:Objeto-cinta-adhesiva.jpg&lt;br /&gt;
File:Objeto-dron-de-limpieza.png&lt;br /&gt;
File:Objeto-capsula-de-combustible.jpg&lt;br /&gt;
File:Objeto-regalo-de-aniversario.jpg&lt;br /&gt;
File:Objeto-dron-de-apoyo.jpg&lt;br /&gt;
File:Objeto-mad-kube.jpg&lt;br /&gt;
File:Objeto-pieza-metalica.jpg&lt;br /&gt;
File:Objeto-diskette-del-genoma-mush.jpg&lt;br /&gt;
File:Objeto-muestra-de-raiz-mush.jpg&lt;br /&gt;
File:Objeto-vieja-camiseta.jpg&lt;br /&gt;
File:Objeto-capsula-de-oxigeno.jpg&lt;br /&gt;
File:Objeto-armadura-de-plastenita.jpg&lt;br /&gt;
File:Objeto-pieza-plastica.jpg&lt;br /&gt;
File:Objeto-cobija-lil-star-hunter.png&lt;br /&gt;
File:Objeto-sofa-sueco.jpg&lt;br /&gt;
File:Objeto-capsula-espacial.jpg&lt;br /&gt;
File:Objeto-derek-de-paja.png&lt;br /&gt;
File:Objeto-tubo-grueso.jpg&lt;br /&gt;
File:Objeto-todo.jpg&lt;br /&gt;
File:Objeto-todo.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery showfilename=&amp;quot;true&amp;quot; widths=&amp;quot;50px&amp;quot; heights=&amp;quot;50px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Objeto-sold-out.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cartas ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot; perrow=&amp;quot;11&amp;quot; showfilename=&amp;quot;yes&amp;quot; caption=&amp;quot;Cartas de proyecto&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Proyecto-cocina-snc.png&lt;br /&gt;
File:Proyecto-paredes-blindadas.png&lt;br /&gt;
File:Proyecto-retorno-automatico.png&lt;br /&gt;
File:Proyecto-regaderas-automaticas.png&lt;br /&gt;
File:Proyecto-terminales-auxiliares.png&lt;br /&gt;
File:Proyecto-portal-de-despegue-extra-largo.png&lt;br /&gt;
File:Proyecto-rockola.png&lt;br /&gt;
File:Proyecto-arreglos-generales.png&lt;br /&gt;
File:Proyecto-dynarcade.png&lt;br /&gt;
File:Proyecto-aceleracion-del-procesador.png&lt;br /&gt;
File:Proyecto-desmantelamiento.png&lt;br /&gt;
File:Proyecto-detectores-de-pistones-defectuosos.png&lt;br /&gt;
File:Proyecto-detector-de-fallos.png&lt;br /&gt;
File:Proyecto-dron-adicional.png&lt;br /&gt;
File:Proyecto-hidromacetas-adicionales.png&lt;br /&gt;
File:Proyecto-detectores-de-incendios.png&lt;br /&gt;
File:Proyecto-torrefactora-a-fision.png&lt;br /&gt;
File:Proyecto-calefaccion-en-el-suelo.png&lt;br /&gt;
File:Proyecto-tubo-distribuidor.png&lt;br /&gt;
File:Proyecto-lamparas-de-calor.png&lt;br /&gt;
File:Proyecto-incubadora-hidroponica.png&lt;br /&gt;
File:Proyecto-propulsores-antigravedad.png&lt;br /&gt;
File:Proyecto-aumento-de-espacio.png&lt;br /&gt;
File:Proyecto-lavabo-oportuno.png&lt;br /&gt;
File:Proyecto-red-magnetica.png&lt;br /&gt;
File:Proyecto-participacion-de-neron.png&lt;br /&gt;
File:Proyecto-punteria-heuristica.png&lt;br /&gt;
File:Proyecto-aislamiento-sonoro.png&lt;br /&gt;
File:Proyecto-conductos-oxigenados.png&lt;br /&gt;
File:Proyecto-nano-escarabajos.png&lt;br /&gt;
File:Proyecto-propulsor-de-despegue.png&lt;br /&gt;
File:Proyecto-canon-blaster.png&lt;br /&gt;
File:Proyecto-tanque-de-teslatron.png&lt;br /&gt;
File:Proyecto-escudo-plasma.png&lt;br /&gt;
File:Proyecto-detector-de-ondas-de-probabilidad.png&lt;br /&gt;
File:Proyecto-radar-de-ondas-espaciales.png&lt;br /&gt;
File:Proyecto-bano-turco.png&lt;br /&gt;
File:Proyecto-reductor-de-estela.png&lt;br /&gt;
File:Proyecto-monton-de-chatarra.png&lt;br /&gt;
File:Proyecto-interruptor-invertido.png&lt;br /&gt;
File:Proyecto-protocolo-actopi.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot; perrow=&amp;quot;11&amp;quot; showfilename=&amp;quot;yes&amp;quot; caption=&amp;quot;Cartas de investigación&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Investigacion-anabolicos.png&lt;br /&gt;
File:Investigacion-gas-antiespora.png&lt;br /&gt;
File:Investigacion-emulsion-de-nomaspora.png&lt;br /&gt;
File:Investigacion-creacion-del-mycoscan.png&lt;br /&gt;
File:Investigacion-capuchino-de-guarana.png&lt;br /&gt;
File:Investigacion-bloqueador-meridon.png&lt;br /&gt;
File:Investigacion-el-mush-hunter-zc16h.png&lt;br /&gt;
File:Investigacion-lenguaje-mush.png&lt;br /&gt;
File:Investigacion-razas-mush.png&lt;br /&gt;
File:Investigacion-sistema-de-reproduccion-mush.png&lt;br /&gt;
File:Investigacion-jabon-mushicida.png&lt;br /&gt;
File:Investigacion-bacteria-mushivora.png&lt;br /&gt;
File:Investigacion-mycoalarma.png&lt;br /&gt;
File:Investigacion-destilador-de-farmacos.png&lt;br /&gt;
File:Investigacion-fusil-natamy.png&lt;br /&gt;
File:Investigacion-lentillas-ncc.png&lt;br /&gt;
File:Investigacion-emisor-de-interferencias.png&lt;br /&gt;
File:Investigacion-hidratacion-perpetua.png&lt;br /&gt;
File:Investigacion-feromodem.png&lt;br /&gt;
File:Investigacion-antidoto-retrofungico.png&lt;br /&gt;
File:Investigacion-extractor-de-esporas.png&lt;br /&gt;
File:Investigacion-super-calculadora.png&lt;br /&gt;
File:Investigacion-tesla-sup2x.png&lt;br /&gt;
File:Investigacion-pomada-ultra-cicatrizante.png&lt;br /&gt;
File:Investigacion-transmisor-de-ondas-zeta.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot; showfilename=&amp;quot;yes&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Proyecto-pilgred.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Equipamiento ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery showfilename=&amp;quot;yes&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Equipo-antena.png&lt;br /&gt;
Equipo-terminal-astro.png&lt;br /&gt;
Equipo-cama.png&lt;br /&gt;
Equipo-cama-2.png&lt;br /&gt;
Equipo-terminal-bios.png&lt;br /&gt;
Equipo-super-calculadora.png&lt;br /&gt;
Equipo-camara.png&lt;br /&gt;
Equipo-cafetera.png&lt;br /&gt;
Equipo-terminal-de-comando.png&lt;br /&gt;
Equipo-centro-de-comunicacion.png&lt;br /&gt;
Equipo-camara-de-combustion.png&lt;br /&gt;
Equipo-modulo-cryo.png&lt;br /&gt;
Equipo-dispensador-de-farmacos.png&lt;br /&gt;
Equipo-drone.png&lt;br /&gt;
Equipo-dynarcade.png&lt;br /&gt;
Equipo-tanque-de-combustible.png&lt;br /&gt;
Equipo-simulador-de-gravedad.png&lt;br /&gt;
Equipo-icarus.png&lt;br /&gt;
Equipo-rockola.png&lt;br /&gt;
Equipo-cocina.png&lt;br /&gt;
Equipo-laboratorio-de-investigacion.png&lt;br /&gt;
Equipo-reactor-lateral.png&lt;br /&gt;
Equipo-reactor-de-emergencia.png&lt;br /&gt;
Equipo-mycoscan.png&lt;br /&gt;
Equipo-nucleo-de-neron.png&lt;br /&gt;
Equipo-pasiphae.png&lt;br /&gt;
Equipo-patrullero-espacial-jujube.png&lt;br /&gt;
Equipo-pilgred.png&lt;br /&gt;
Equipo-escaner-de-planetas.png&lt;br /&gt;
Equipo-tanque-de-oxigeno.png&lt;br /&gt;
Equipo-ducha.png&lt;br /&gt;
Equipo-sofa-sueco.png&lt;br /&gt;
Equipo-terminal-medico.png&lt;br /&gt;
Equipo-puesto-de-tiro.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Salas del Daedalus ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot; showfilename=&amp;quot;yes&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Sala-daedalus.png&lt;br /&gt;
File:Sala-puente-de-mando.png&lt;br /&gt;
File:Sala-laboratorio.png&lt;br /&gt;
File:Sala-jardin-hidroponico.png&lt;br /&gt;
File:Sala-enfermeria.png&lt;br /&gt;
File:Sala-almacen-delantero.png&lt;br /&gt;
File:Sala-pasillo-delantero.png&lt;br /&gt;
File:Sala-canon-alpha-delantero.png&lt;br /&gt;
File:Sala-canon-beta-delantero.png&lt;br /&gt;
File:Sala-pasillo-central.png&lt;br /&gt;
File:Sala-comedor.png&lt;br /&gt;
File:Sala-plataforma-alpha.png&lt;br /&gt;
File:Sala-plataforma-beta.png&lt;br /&gt;
File:Sala-canon-alpha-central.png&lt;br /&gt;
File:Sala-canon-beta-central.png&lt;br /&gt;
File:Sala-almacen-alpha-central.png&lt;br /&gt;
File:Sala-almacen-beta-central.png&lt;br /&gt;
File:Sala-dormitorio-alpha.png&lt;br /&gt;
File:Sala-nexus.png&lt;br /&gt;
File:Sala-dormitorio-beta.png&lt;br /&gt;
File:Sala-pasillo-trasero.png&lt;br /&gt;
File:Sala-almacen-alpha-trasero.png&lt;br /&gt;
File:Sala-almacen-beta-trasero.png&lt;br /&gt;
File:Sala-plataforma-alpha-2.png&lt;br /&gt;
File:Sala-plataforma-icarus.png&lt;br /&gt;
File:Sala-sala-de-motores.png&lt;br /&gt;
File:Sala-canon-alpha-trasero.png&lt;br /&gt;
File:Sala-canon-beta-trasero.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Comerciantes y bases rebeldes ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot; showfilename=&amp;quot;yes&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Base-rebelde-wolf.png&lt;br /&gt;
File:Base-rebelde-sirius.png&lt;br /&gt;
File:Base-rebelde-centauri.png&lt;br /&gt;
File:Base-rebelde-kaladaan.png&lt;br /&gt;
File:Base-rebelde-luyten-ceti.png&lt;br /&gt;
File:Base-rebelde-cygni.png&lt;br /&gt;
File:Base-rebelde-eridiani.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot; showfilename=&amp;quot;yes&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Transport-1.png&lt;br /&gt;
File:Transport-2.png&lt;br /&gt;
File:Transport-3.png&lt;br /&gt;
File:Transport-4.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Otros iconos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Alertas ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;16&amp;quot; heights=&amp;quot;16&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Icon-hunter.png|[[:File:Icon-hunter.png|Icon-hunter.png]]&lt;br /&gt;
File:Icon-simulador.png|[[:File:Icon-simulador.png|Icon-simulador.png]]&lt;br /&gt;
File:Icon-reinicio-del-simulador.png|[[:File:Icon-reinicio-del-simulador.png|Icon-reinicio-del-simulador.png]]&lt;br /&gt;
File:Icon-alerta-de-oxigeno.png|[[:File:Icon-alerta-de-oxigeno.png|Icon-alerta-de-oxigeno.png]]&lt;br /&gt;
File:Icon-fuego.png|[[:File:Icon-fuego.png|Icon-fuego.png]]&lt;br /&gt;
File:Icon-puerta.png|[[:File:Icon-puerta.png|Icon-puerta.png]]&lt;br /&gt;
File:Icon-comunicaciones.png|[[:File:Icon-comunicaciones.png|Icon-comunicaciones.png]]&lt;br /&gt;
File:Icon-roto.png|[[:File:Icon-roto.png|Icon-roto.png]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Otros ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery showfilename=&amp;quot;yes&amp;quot; widths=&amp;quot;16&amp;quot; heights=&amp;quot;16&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Icon-pesado.png&lt;br /&gt;
File:Icon-descubierto.png&lt;br /&gt;
File:Icon-camara.png&lt;br /&gt;
File:Icon-discreto.png&lt;br /&gt;
File:Icon-libro.png&lt;br /&gt;
File:Icon-cuaderno.png&lt;br /&gt;
File:Icon-consejo.png&lt;br /&gt;
File:Icon-informacion-grande.png&lt;br /&gt;
File:Icon-alerta-informativa.png&lt;br /&gt;
File:Icon-atencion-grande.png&lt;br /&gt;
File:Icon-atencion-pequeno.png&lt;br /&gt;
File:Icon-bandera-fr.png&lt;br /&gt;
File:Icon-bandera-en.png&lt;br /&gt;
File:Icon-planeta.png&lt;br /&gt;
File:Icon-artifice.png&lt;br /&gt;
File:Icon-microscopio.png&lt;br /&gt;
File:Icon-termosensores.png&lt;br /&gt;
File:Icon-investigacion.png&lt;br /&gt;
File:Icon-comunicaciones.png&lt;br /&gt;
File:Icon-listo.png&lt;br /&gt;
File:Icon-muerto.png&lt;br /&gt;
File:Icon-sol.png&lt;br /&gt;
File:Icon-eden.png&lt;br /&gt;
File:Icon-eden-mush.png&lt;br /&gt;
File:Icon-canal-consejos.png&lt;br /&gt;
File:Icon-canal-privado.png&lt;br /&gt;
File:Icon-canal-registro.png&lt;br /&gt;
File:Icon-canal-favorito.png&lt;br /&gt;
Icon-estrella-rosa.png&lt;br /&gt;
File:Icon-invitacion.png&lt;br /&gt;
File:Icon-emoticono-feliz.png&lt;br /&gt;
File:Icon-derecha.png&lt;br /&gt;
File:Icon-izquierda-derecha.png&lt;br /&gt;
File:Icon-dron.png&lt;br /&gt;
File:Icon-plano.png&lt;br /&gt;
File:Icon-piloto-mini.png&lt;br /&gt;
File:Icon-cristalita.png&lt;br /&gt;
File:Icon-oceano-perdido.png&lt;br /&gt;
File:Icon-inventario.png&lt;br /&gt;
File:Icon-puno.png&lt;br /&gt;
File:Icon-aprendido.png&lt;br /&gt;
File:Icon-regalo.png&lt;br /&gt;
File:Icon-perro.png&lt;br /&gt;
File:Icon-citroida.png&lt;br /&gt;
File:Icon-objeto.png&lt;br /&gt;
File:Icon-mapa-del-daedalus.png&lt;br /&gt;
File:Icon-punto.png&lt;br /&gt;
File:Icon-insecto.png&lt;br /&gt;
File:Icon-hongo.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== NERON ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery showfilename=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Neron-neron-pequeno.png&lt;br /&gt;
File:Neron-neron-mediano.png&lt;br /&gt;
File:Neron-neron-grande.png&lt;br /&gt;
File:Neron-neron-grande-animado.gif&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Imágenes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery showfilename=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Imagen-peligro.png&lt;br /&gt;
File:Daedalus-recorte.png&lt;br /&gt;
File:Daedalus-minimapa.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Logos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery showfilename=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Logo-emush.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Categoría:Ayuda wiki]]&lt;br /&gt;
{{Idioma|es|en=Image Gallery|fr=Galerie des images}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jyn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://staging.es.emushpedia.com/index.php?title=Archivo:Icon-pesado.png&amp;diff=2137</id>
		<title>Archivo:Icon-pesado.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://staging.es.emushpedia.com/index.php?title=Archivo:Icon-pesado.png&amp;diff=2137"/>
		<updated>2026-07-18T23:21:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jyn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jyn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://staging.es.emushpedia.com/index.php?title=Peso&amp;diff=2136</id>
		<title>Peso</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://staging.es.emushpedia.com/index.php?title=Peso&amp;diff=2136"/>
		<updated>2026-07-18T23:19:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jyn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dentro del funcionamiento de &#039;&#039;eMush&#039;&#039; existen muchos resultados aleatorios, que son básicamente como una lotería, cuando nos referimos al « &#039;&#039;&#039;Peso&#039;&#039;&#039; » o « &#039;&#039;&#039;Peso base&#039;&#039;&#039; » de algo queremos decir a la cantidad de &#039;tickets&#039; de la lotería que le pertenecen a ese elemento. Por lo tanto, podría decirse que mientras más tickets de la lotería tenga ese elemento, es más probable que ocurra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Explicación a profundidad ==&lt;br /&gt;
La influencia del peso es claramente visible y frecuentemente referida en las expediciones, donde hay múltiples elementos aleatorios que pueden afectar el resultado de una elección, tomemos como ejemplo el {{SectorExplorable|Aterrizaje|16}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Evento !! Peso base !! Probabilidad !! Nota&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nada que reportar || 4 ||  {{#invoke:PesoAPorcentaje|convert|peso=4|total=10}}% || Garantizado si hay {{Habilidad|Piloto}} presente.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fatiga || 3 || {{#invoke:PesoAPorcentaje|convert|peso=3|total=10}}%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Accidente || 2 || {{#invoke:PesoAPorcentaje|convert|peso=2|total=10}}%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Desastre || 1 || {{#invoke:PesoAPorcentaje|convert|peso=1|total=10}}%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Cómo funciona exáctamente? en este evento tenemos que existe un peso total de &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; tickets (Lo cual es el peso total en general que tienen muchas cosas), donde:&lt;br /&gt;
* 4 Pertenecen a &#039;Nada que reportar&#039;.&lt;br /&gt;
* 3 Pertenecen a &#039;Fatiga&#039;.&lt;br /&gt;
* 2 Pertenecen a &#039;Accidente&#039;.&lt;br /&gt;
* 1 Pertenece a &#039;Desastre&#039;.&lt;br /&gt;
Con un peso total de (4+3+2+1=) &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039; es la razón que podemos decir que cuando una opción tiene 4 tickets es lo mismo que decir que tiene 40% de probabilidad de ocurrir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Cómo funciona el « &#039;&#039;&#039;Peso base&#039;&#039;&#039; »? de la misma manera que el « Peso » genérico pero se añade el &amp;quot;base&amp;quot; cuando hay elementos que pueden alterar el peso de una o varias opciones, volvamos al ejemplo del {{SectorExplorable|Aterrizaje|16}}:&lt;br /&gt;
* Teniendo en cuenta que existen 4 posibles eventos cada uno con su propio % de ocurrir podemos notar una cosa y es que {{Habilidad|Piloto}} &#039;&#039;&#039;garantiza&#039;&#039;&#039; el resultado de una opción, es decir, &#039;&#039;&#039;todo el peso&#039;&#039;&#039; (o todos los tickets) ahora le pertenecerían a esa opción si la condición de garantía se cumple: &#039;Nada que reportar&#039; tendría los &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039; tickets (peso) completos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por supuesto, lo anterior ha sido un ejemplo simple, veamos como esto es aplicable en el cálculo de resultados más variados. Tomemos como ejemplo esta vez los padecimientos posibles cuando tu {{Moral}} está baja.&lt;br /&gt;
:{{QuickLink|Puntos de Ánimo}}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Padecimiento !! Peso !! Porcentaje&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Trastorno|Depresión}} ||  100 || {{#invoke:PesoAPorcentaje|convert|peso=100|total=347}} %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Enfermedad|Resfrío}} {{Enfermedad|Migraña}}  || 50 || {{#invoke:PesoAPorcentaje|convert|peso=50|total=347}} %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Enfermedad|Deficiencia de vitaminas}} {{Enfermedad|Gastroenteritis}} ||  40 || {{#invoke:PesoAPorcentaje|convert|peso=40|total=347}} %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Enfermedad|Tormenta sinusual}} {{Enfermedad|Gripe}} ||  20 || {{#invoke:PesoAPorcentaje|convert|peso=20|total=347}} %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Enfermedad|Reflujo gástrico}} {{Enfermedad|Erupción cutánea}} ||  10 || {{#invoke:PesoAPorcentaje|convert|peso=10|total=347}} %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Enfermedad|Náusea ligera}} ||  5 || {{#invoke:PesoAPorcentaje|convert|peso=5|total=347}} %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Enfermedad|Alergia a los gatos}} ||  2 || {{#invoke:PesoAPorcentaje|convert|peso=2|total=347}} %&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Como podemos ver en la tabla, hay múltiples opciones posibles a calcular para elegir y el peso no esta limitado a &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039; como en el ejemplo anterior, esta vez los tickets totales son &#039;&#039;&#039;347&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Probablemente los más atentos hayan notado la razonable duda que pueden tener: Visiblemente en la tabla no hay 347 tickets sino (100+50+40+20+10+5+2=) &#039;&#039;&#039;227&#039;&#039;&#039;, no se trata de un error, sino la razón por la que se creó este artículo ya que esta duda respecto al peso y su funcionamiento es algo habitual, volviendo a lo anterior:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sí hay &#039;&#039;&#039;347&#039;&#039;&#039; tickets, lo que pasa es que se &#039;&#039;dividen&#039;&#039; entre las opciones con un mismo peso, me explico:&lt;br /&gt;
* {{Trastorno|Depresión}} tiene 100 tickets&lt;br /&gt;
* {{Enfermedad|Resfrío}} tiene 50 tickets PERO {{Enfermedad|Migraña}} tiene también &#039;&#039;otros 50 tickets&#039;&#039;, lo cual da como resultado &#039;&#039;&#039;100&#039;&#039;&#039; tickets en total entre ambas opciones (No 50 como lo dice en la tabla)&lt;br /&gt;
Es por esta razón que &#039;&#039;visualmente&#039;&#039; podrías ver una cantidad menor de tickets totales que los que hay enrealidad, sabiendo esto podemos hacer el cálculo nuevamente:&lt;br /&gt;
* 100 (1 opción)&lt;br /&gt;
* +100 (50 + 50 = 100, porque hay 2 opciones)&lt;br /&gt;
* +80 (40 + 40 = 80, porque hay 2 opciones)&lt;br /&gt;
* +40 (20 + 20 = 40, porque hay 2 opciones)&lt;br /&gt;
* +20 (10 + 10 = 20, porque hay 2 opciones)&lt;br /&gt;
* +5 (1 opción)&lt;br /&gt;
* +2  (1 opción)&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Total = 347 tickets&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Cómo puedes saber cuántos tickets en total está tomando en cuenta al momento de tomar una elección? Visualmente por desgracia no es posible sin que hagas el cálculo tomando en cuenta las condiciones anteriormente mencionadas, pero dentro de la edición en código del artículo podrás notar la función utilizada para el cálculo de Peso a Porcentaje ( [[Módulo:PesoAPorcentaje]] ) el cual utiliza la siguiente sintáxis: &amp;lt;code&amp;gt;PesoAPorcentaje|convert|peso=Peso_de_la_opción_individualmente|total=Peso_total_entre_todas_las_opciones&amp;lt;/code&amp;gt;. En el valor &amp;lt;code&amp;gt;total=&amp;lt;/code&amp;gt; puedes ver exáctamente cuanto es el peso que se toma en cuenta para el cálculo de forma sencilla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ¿Por qué se usa el « Peso »? ==&lt;br /&gt;
En el desarrollo, no siempre se usan porcentajes. Esto evita tener que calcular el 100% cada vez, lo que permite mayor flexibilidad. La wiki muestra esta información de ponderación porque es lo que se ve en el código. Para los humanos normales, es más difícil de leer, por lo que la wiki también intenta mostrar los porcentajes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sin embargo, no se eliminan las ponderaciones de peso porque a veces se duplican como se explicó con anterioridad: {{Habilidad|Piloto}} afecta el peso del &#039;Nada que reportar&#039; pero otro ejemplo es que un {{Habilidad|Pistolero}} afecta la ponderación del peso que tienen los daños críticos al utilizar armas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véase también ==&lt;br /&gt;
* [[Pesado]] (Atributo de algunos objetos).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jyn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://staging.es.emushpedia.com/index.php?title=Peso&amp;diff=2135</id>
		<title>Peso</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://staging.es.emushpedia.com/index.php?title=Peso&amp;diff=2135"/>
		<updated>2026-07-18T23:17:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jyn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dentro del funcionamiento de &#039;&#039;eMush&#039;&#039; existen muchos resultados aleatorios, que son básicamente como una lotería, cuando nos referimos al « &#039;&#039;&#039;Peso&#039;&#039;&#039; » o « &#039;&#039;&#039;Peso base&#039;&#039;&#039; » de algo queremos decir a la cantidad de &#039;tickets&#039; de la lotería que le pertenecen a ese elemento. Por lo tanto, podría decirse que mientras más tickets de la lotería tenga ese elemento, es más probable que ocurra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Explicación a profundidad ==&lt;br /&gt;
La influencia del peso es claramente visible y frecuentemente referida en las expediciones, donde hay múltiples elementos aleatorios que pueden afectar el resultado de una elección, tomemos como ejemplo el {{SectorExplorable|Aterrizaje|16}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Evento !! Peso base !! Probabilidad !! Nota&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nada que reportar || 4 ||  {{#invoke:PesoAPorcentaje|convert|peso=4|total=10}}% || Garantizado si hay {{Habilidad|Piloto}} presente.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fatiga || 3 || {{#invoke:PesoAPorcentaje|convert|peso=3|total=10}}%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Accidente || 2 || {{#invoke:PesoAPorcentaje|convert|peso=2|total=10}}%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Desastre || 1 || {{#invoke:PesoAPorcentaje|convert|peso=1|total=10}}%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Cómo funciona exáctamente? en este evento tenemos que existe un peso total de &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; tickets (Lo cual es el peso total en general que tienen muchas cosas), donde:&lt;br /&gt;
* 4 Pertenecen a &#039;Nada que reportar&#039;.&lt;br /&gt;
* 3 Pertenecen a &#039;Fatiga&#039;.&lt;br /&gt;
* 2 Pertenecen a &#039;Accidente&#039;.&lt;br /&gt;
* 1 Pertenece a &#039;Desastre&#039;.&lt;br /&gt;
Con un peso total de (4+3+2+1=) &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039; es la razón que podemos decir que cuando una opción tiene 4 tickets es lo mismo que decir que tiene 40% de probabilidad de ocurrir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Cómo funciona el « &#039;&#039;&#039;Peso base&#039;&#039;&#039; »? de la misma manera que el « Peso » genérico pero se añade el &amp;quot;base&amp;quot; cuando hay elementos que pueden alterar el peso de una o varias opciones, volvamos al ejemplo del {{SectorExplorable|Aterrizaje|16}}:&lt;br /&gt;
* Teniendo en cuenta que existen 4 posibles eventos cada uno con su propio % de ocurrir podemos notar una cosa y es que {{Habilidad|Piloto}} &#039;&#039;&#039;garantiza&#039;&#039;&#039; el resultado de una opción, es decir, &#039;&#039;&#039;todo el peso&#039;&#039;&#039; (o todos los tickets) ahora le pertenecerían a esa opción si la condición de garantía se cumple: &#039;Nada que reportar&#039; tendría los &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039; tickets (peso) completos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por supuesto, lo anterior ha sido un ejemplo simple, veamos como esto es aplicable en el cálculo de resultados más variados. Tomemos como ejemplo esta vez los padecimientos posibles cuando tu {{Moral}} está baja.&lt;br /&gt;
:{{QuickLink|Puntos de Ánimo}}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Padecimiento !! Peso !! Porcentaje&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Trastorno|Depresión}} ||  100 || {{#invoke:PesoAPorcentaje|convert|peso=100|total=347}} %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Enfermedad|Resfrío}} {{Enfermedad|Migraña}}  || 50 || {{#invoke:PesoAPorcentaje|convert|peso=50|total=347}} %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Enfermedad|Deficiencia de vitaminas}} {{Enfermedad|Gastroenteritis}} ||  40 || {{#invoke:PesoAPorcentaje|convert|peso=40|total=347}} %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Enfermedad|Tormenta sinusual}} {{Enfermedad|Gripe}} ||  20 || {{#invoke:PesoAPorcentaje|convert|peso=20|total=347}} %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Enfermedad|Reflujo gástrico}} {{Enfermedad|Erupción cutánea}} ||  10 || {{#invoke:PesoAPorcentaje|convert|peso=10|total=347}} %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Enfermedad|Náusea ligera}} ||  5 || {{#invoke:PesoAPorcentaje|convert|peso=5|total=347}} %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Enfermedad|Alergia a los gatos}} ||  2 || {{#invoke:PesoAPorcentaje|convert|peso=2|total=347}} %&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Como podemos ver en la tabla, hay múltiples opciones posibles a calcular para elegir y el peso no esta limitado a &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039; como en el ejemplo anterior, esta vez los tickets totales son &#039;&#039;&#039;347&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Probablemente los más atentos hayan notado la razonable duda que pueden tener: Visiblemente en la tabla no hay 347 tickets sino (100+50+40+20+10+5+2=) &#039;&#039;&#039;227&#039;&#039;&#039;, no se trata de un error, sino la razón por la que se creó este artículo ya que esta duda respecto al peso y su funcionamiento es algo habitual, volviendo a lo anterior:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sí hay &#039;&#039;&#039;347&#039;&#039;&#039; tickets, lo que pasa es que se &#039;&#039;dividen&#039;&#039; entre las opciones con un mismo peso, me explico:&lt;br /&gt;
* {{Trastorno|Depresión}} tiene 100 tickets&lt;br /&gt;
* {{Enfermedad|Resfrío}} tiene 50 tickets PERO {{Enfermedad|Migraña}} tiene también &#039;&#039;otros 50 tickets&#039;&#039;, lo cual da como resultado &#039;&#039;&#039;100&#039;&#039;&#039; tickets en total entre ambas opciones (No 50 como lo dice en la tabla)&lt;br /&gt;
Es por esta razón que &#039;&#039;visualmente&#039;&#039; podrías ver una cantidad menor de tickets totales que los que hay enrealidad, sabiendo esto podemos hacer el cálculo nuevamente:&lt;br /&gt;
* 100 (1 opción)&lt;br /&gt;
* +100 (50 + 50 = 100, porque hay 2 opciones)&lt;br /&gt;
* +80 (40 + 40 = 80, porque hay 2 opciones)&lt;br /&gt;
* +40 (20 + 20 = 40, porque hay 2 opciones)&lt;br /&gt;
* +20 (10 + 10 = 20, porque hay 2 opciones)&lt;br /&gt;
* +5 (1 opción)&lt;br /&gt;
* +2  (1 opción)&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Total = 347 tickets&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Cómo puedes saber cuántos tickets en total está tomando en cuenta al momento de tomar una elección? Visualmente por desgracia no es posible sin que hagas el cálculo tomando en cuenta las condiciones anteriormente mencionadas, pero dentro de la edición en código del artículo podrás notar la función utilizada para el cálculo de Peso a Porcentaje ( [[Módulo:PesoAPorcentaje]] ) el cual utiliza la siguiente sintáxis: &amp;lt;code&amp;gt;PesoAPorcentaje|convert|peso=Peso_de_la_opción_individualmente|total=Peso_total_entre_todas_las_opciones&amp;lt;/code&amp;gt;. En el valor &amp;lt;code&amp;gt;total=&amp;lt;/code&amp;gt; puedes ver exáctamente cuanto es el peso que se toma en cuenta para el cálculo de forma sencilla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ¿Por qué se usa el « Peso »? ==&lt;br /&gt;
En el desarrollo, no siempre se usan porcentajes. Esto evita tener que calcular el 100% cada vez, lo que permite mayor flexibilidad. La wiki muestra esta información de ponderación porque es lo que se ve en el código. Para los humanos normales, es más difícil de leer, por lo que la wiki también intenta mostrar los porcentajes. Sin embargo, no se eliminan las ponderaciones de peso porque a veces se duplican como se explicó con anterioridad: {{Habilidad|Piloto}} afecta el peso del &#039;Nada que reportar&#039; pero otro ejemplo es que un {{Habilidad|Pistolero}} afecta el peso de la ponderación que tienen los daños críticos al utilizar armas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Véase también ===&lt;br /&gt;
* [[Pesado]] (Atributo de algunos objetos).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jyn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://staging.es.emushpedia.com/index.php?title=Puntos_de_%C3%81nimo&amp;diff=2134</id>
		<title>Puntos de Ánimo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://staging.es.emushpedia.com/index.php?title=Puntos_de_%C3%81nimo&amp;diff=2134"/>
		<updated>2026-07-18T23:15:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jyn: /* Moral baja */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Hay un enemigo silencioso entre nosotros... ¿Los {{Personaje|Mush}}? sí, pero no esos. ¿Alguna vez te haz preguntado qué pasaría si empiezas a despreciar lo que ves en el espejo del dormitorio? Quizá peor... empezar a despreciar tu &#039;&#039;&#039;propia rutina&#039;&#039;&#039; en este viaje que parece interminable... No se lo desearía a nadie, porque mantener tus {{Moral}} &#039;&#039;&#039;puntos de moral&#039;&#039;&#039; en alto es la amenaza silenciosa que ignoran hasta que es tarde...&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los {{Moral}} &#039;&#039;&#039;Puntos de Ánimo&#039;&#039;&#039; / &#039;&#039;&#039;Puntos de Moral&#039;&#039;&#039; representan la fortaleza mental de tu personaje para afrontar las desgracias del día a día.&lt;br /&gt;
* Todos los personajes comienzan el juego con un valor base de moral &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039; {{Moral}}&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Todos los personajes tienen un máximo de &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;14 {{Moral}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;, que puede ser reducido por el padecimiento de ciertas {{Enfermedad}} o {{Trastorno}}.&lt;br /&gt;
* Cuando tu moral llega a &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; tu personaje se verán en el estado {{Estado|Suicida}}, por lo tanto si baja a &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; se [[File:Icon-muerto.png]] &#039;&#039;&#039;suicidará&#039;&#039;&#039; poniendo así fin a la partida de manera irreversible en el siguiente cambio de ciclo, a menos de que tengas las habilidad {{Habilidad|Abnegación}}, en dado caso perderás 1 {{PV}} en el cambio de ciclo mientras estés así.&lt;br /&gt;
* La moral de un {{Personaje|Mush}} &#039;&#039;&#039;siempre&#039;&#039;&#039; está al máximo, no cambia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ganancia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Fuente&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Ganancia&lt;br /&gt;
! scope:&amp;quot;col&amp;quot;| Nota&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Consumir un {{Objeto|Plátano|16}}&lt;br /&gt;
| +1 {{Moral}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Consumir ciertas {{Objeto|Frutas alien|16}}&lt;br /&gt;
| +1 {{Moral}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Consumir ciertos {{Objeto|Medicamentos|16}}&lt;br /&gt;
| +1-3 {{Moral}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Estar recostado en la misma habitación de un {{Habilidad|Psicólogo}}&lt;br /&gt;
| +1 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| El punto se otorga en el cambio de ciclo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ser &#039;&#039;&#039;reconfortado&#039;&#039;&#039; por un {{Habilidad|Psicólogo}}&lt;br /&gt;
| +2 {{Moral}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Recibir el &#039;&#039;&#039;discurso&#039;&#039;&#039; de un {{Habilidad|Líder}}&lt;br /&gt;
| +2 {{Moral}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Hacerlo]]&lt;br /&gt;
| +2 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| Para {{Personaje|Derek}} hacerlo por primera vez regenera toda su {{Moral}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Acariciar a {{NPC|Gato}}&lt;br /&gt;
| +3 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| Una vez por partida y personaje.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hacer uso de la {{Objeto|TV alien|16}}&lt;br /&gt;
| +3 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| Una vez por partida y personaje.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bases rebeldes|Base rebelde desencriptada]]: &#039;&#039;&#039;CYGNI&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| +3 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| Solo el {{Titulo|comunicacion}} puede lograr esto.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bases rebeldes|Base rebelde desencriptada]]: &#039;&#039;&#039;KALADAAN&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| +6 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| Solo el {{Titulo|comunicacion}} puede lograr esto.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Restablecer el [[Centro de Comunicación|contacto con Sol]]&lt;br /&gt;
| +3 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| Solo la primera vez y únicamente aplicado a los personajes que despertaron de su criogenización.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ser encontrado luego de haberte extravíado&lt;br /&gt;
| +3 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| Solo en [[Expediciones|expedición]] en el evento &amp;quot;Reencuentro&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pérdida ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Fuente&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Pérdida&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Nota&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ciertos {{Trastorno}}&lt;br /&gt;
| -1 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Muerte de un miembro de la tripulación&lt;br /&gt;
| -1 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| No aplica la pérdida en caso de suicidio, intercambio con mercader, sea puesto en cuarentena o si posees la habilidad {{Habilidad|Indolente}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Consumir un {{Objeto|Bistec alien|16}} o una {{Objeto|Ración estándar|16}}&lt;br /&gt;
| -1 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Consumir ciertos {{Objeto|Medicamentos|16}}&lt;br /&gt;
| -2 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Consumir {{Objeto|Desechos orgánicos|16}}&lt;br /&gt;
| -4 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sobrevivir un día.&lt;br /&gt;
| -2 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| Se aplica en la transición del ciclo 8 al ciclo 1 del día siguiente.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reducido en 1 {{Moral}} si {{Habilidad|Nuestra última esperanza}} está viva.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reducido en 1 {{Moral}} si eres {{Habilidad|Optimista}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ser víctima de un [[Incidentes|ataque de pánico]].&lt;br /&gt;
| -3 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Estar perdido en un planeta durante el cambio de ciclo.&lt;br /&gt;
| -1 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| Solo en [[Expediciones|expedición]] siendo victima del evento &amp;quot;Perdido&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Permanecer {{Estado|Sucio}} durante el cambio del ciclo siendo {{Rasgo|Germofobo}}.&lt;br /&gt;
| -1 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| Solo aplicable a {{Personaje|Finola}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Permanecer en la misma sala que otro miembro de la tripulación siendo {{Rasgo|Asocial}}.&lt;br /&gt;
| -1 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| Solo aplicable a {{Personaje|Raluca}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Personaje|Raluca}}: La muerte de {{NPC|Gato}}...&lt;br /&gt;
| -4 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hacer uso del {{Habilidad|Presentimiento}}&lt;br /&gt;
| -1 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ser víctima del {{Habilidad|Contacto deprimente}}&lt;br /&gt;
| -2 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Moral baja ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay dos rangos de moral baja, donde&lt;br /&gt;
* 5 o menos {{Moral}} te representará {{Estado|Desmoralizado}}.&lt;br /&gt;
* 1 a 0 te representará en el estado {{Estado|Suicida}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Permanecer con moral baja te da más probabilidad {{TODO|¿Cuánta?}} futura de padecer ciertos trastornos y enfermedades durante los cambios de ciclo:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Padecimiento !! [[Peso]] !! Probabilidad&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Trastorno|Depresión}} ||  100 || {{#invoke:PesoAPorcentaje|convert|peso=100|total=347}} %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Enfermedad|Resfrío}} {{Enfermedad|Migraña}}  || 50 || {{#invoke:PesoAPorcentaje|convert|peso=50|total=347}} %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Enfermedad|Deficiencia de vitaminas}} {{Enfermedad|Gastroenteritis}} ||  40 || {{#invoke:PesoAPorcentaje|convert|peso=40|total=347}} %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Enfermedad|Tormenta sinusual}} {{Enfermedad|Gripe}} ||  20 || {{#invoke:PesoAPorcentaje|convert|peso=20|total=347}} %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Enfermedad|Reflujo gástrico}} {{Enfermedad|Erupción cutánea}} ||  10 || {{#invoke:PesoAPorcentaje|convert|peso=10|total=347}} %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Enfermedad|Náusea ligera}} ||  5 || {{#invoke:PesoAPorcentaje|convert|peso=5|total=347}} %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Enfermedad|Alergia a los gatos}} ||  2 || {{#invoke:PesoAPorcentaje|convert|peso=2|total=347}} %&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al llegar a cero, tu personaje se suicidará y pondra fin a tu partida en el siguiente cambio de ciclo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Al cambiar de &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;ciclo&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, el juego primero comprueba si tu moral está en cero y luego aplica las pérdidas (por ejemplo, ataques de pánico).&lt;br /&gt;
* Al cambiar el &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;día&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, el juego primero aplica la pérdida diaria de moral, luego comprueba si tu moral está en cero antes de aplicar las pérdidas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Consejos ==&lt;br /&gt;
* Deberías de evitar mantenerte con la moral dentro de un rango &#039;&#039;bajo&#039;&#039; o &#039;&#039;medio bajo&#039;&#039;, ya que corres el riesgo de morir por una pérdida inesperada de {{Moral}} por cualquier razón.&lt;br /&gt;
* Comúnicate con {{Personaje|Janice}} o un personaje {{Habilidad|Líder}} de manera privada (si es necesario) para pedirle ayuda. No seas abierto respecto a que &#039;&#039;tan bajo&#039;&#039; de ser posible, ya que si la amenaza {{Personaje|Mush}} está abordo, corres el riesgo de ser víctima de un {{Habilidad|Contacto deprimente}}&lt;br /&gt;
* Si eres {{Personaje|Mush}}&lt;br /&gt;
** Es bastante recomendado que lleves una cuenta de cuanta {{Moral}} &#039;&#039;teórica&#039;&#039; deberías tener si fueses humano y pedir ayuda cuando consideres que sea bajo, ya que una tripulación atenta podría llegar a sospechar mucho de ti si ven que nunca tienes problemas de moral, especialmente luego de varios asesinatos / días transcurridos.&lt;br /&gt;
** Siempre puedes enfocarte en que fuente de recursos flaquea la tripulación, aveces la tripulación no tiene cuidado respecto a la {{Moral}}. Si {{Personaje|Janice}} es la &#039;&#039;única fuente de ánimo fácil&#039;&#039; del grupo iniciar un asesinato contra ella puede resultar en un juego más complicado a largo plazo. Matar a {{Personaje|Chun}} ocasionará también una gran pérdida de moral general, además cada día transcurrido sin ella hará que se pierda en general 2 {{Moral}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Mecánicas básicas]]&lt;br /&gt;
{{Language|es|fr=Points de Moral|en=Morale Points}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jyn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://staging.es.emushpedia.com/index.php?title=Peso&amp;diff=2133</id>
		<title>Peso</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://staging.es.emushpedia.com/index.php?title=Peso&amp;diff=2133"/>
		<updated>2026-07-18T23:14:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jyn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dentro del funcionamiento de &#039;&#039;eMush&#039;&#039; existen muchos resultados aleatorios, que son básicamente como una lotería, cuando nos referimos al « &#039;&#039;&#039;Peso&#039;&#039;&#039; » o « &#039;&#039;&#039;Peso base&#039;&#039;&#039; » de algo queremos decir a la cantidad de &#039;tickets&#039; de la lotería que le pertenecen a ese elemento. Por lo tanto, podría decirse que mientras más tickets de la lotería tenga ese elemento, es más probable que ocurra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Explicación a profundidad ==&lt;br /&gt;
La influencia del peso es claramente visible y frecuentemente referida en las expediciones, donde hay múltiples elementos aleatorios que pueden afectar el resultado de una elección, tomemos como ejemplo el {{SectorExplorable|Aterrizaje|16}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Evento !! Peso base !! Probabilidad !! Nota&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nada que reportar || 4 ||  {{#invoke:PesoAPorcentaje|convert|peso=4|total=10}}% || Garantizado si hay {{Habilidad|Piloto}} presente.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fatiga || 3 || {{#invoke:PesoAPorcentaje|convert|peso=3|total=10}}%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Accidente || 2 || {{#invoke:PesoAPorcentaje|convert|peso=2|total=10}}%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Desastre || 1 || {{#invoke:PesoAPorcentaje|convert|peso=1|total=10}}%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Cómo funciona exáctamente? en este evento tenemos que existe un peso total de &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; tickets (Lo cual es el peso total en general que tienen muchas cosas), donde:&lt;br /&gt;
* 4 Pertenecen a &#039;Nada que reportar&#039;.&lt;br /&gt;
* 3 Pertenecen a &#039;Fatiga&#039;.&lt;br /&gt;
* 2 Pertenecen a &#039;Accidente&#039;.&lt;br /&gt;
* 1 Pertenece a &#039;Desastre&#039;.&lt;br /&gt;
Con un peso total de (4+3+2+1=) &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039; es la razón que podemos decir que cuando una opción tiene 4 tickets es lo mismo que decir que tiene 40% de probabilidad de ocurrir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Cómo funciona el « &#039;&#039;&#039;Peso base&#039;&#039;&#039; »? de la misma manera que el « Peso » genérico pero se añade el &amp;quot;base&amp;quot; cuando hay elementos que pueden alterar el peso de una o varias opciones, volvamos al ejemplo del {{SectorExplorable|Aterrizaje|16}}:&lt;br /&gt;
* Teniendo en cuenta que existen 4 posibles eventos cada uno con su propio % de ocurrir podemos notar una cosa y es que {{Habilidad|Piloto}} &#039;&#039;&#039;garantiza&#039;&#039;&#039; el resultado de una opción, es decir, &#039;&#039;&#039;todo el peso&#039;&#039;&#039; (o todos los tickets) ahora le pertenecerían a esa opción si la condición de garantía se cumple: &#039;Nada que reportar&#039; tendría los &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039; tickets (peso) completos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por supuesto, lo anterior ha sido un ejemplo simple, veamos como esto es aplicable en el cálculo de resultados más variados. Tomemos como ejemplo esta vez los padecimientos posibles cuando tu {{Moral}} está baja.&lt;br /&gt;
:{{QuickLink|Puntos de Ánimo}}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Padecimiento !! Peso !! Porcentaje&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Trastorno|Depresión}} ||  100 || {{#invoke:PesoAPorcentaje|convert|peso=100|total=347}} %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Enfermedad|Resfrío}} {{Enfermedad|Migraña}}  || 50 || {{#invoke:PesoAPorcentaje|convert|peso=50|total=347}} %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Enfermedad|Deficiencia de vitaminas}} {{Enfermedad|Gastroenteritis}} ||  40 || {{#invoke:PesoAPorcentaje|convert|peso=40|total=347}} %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Enfermedad|Tormenta sinusual}} {{Enfermedad|Gripe}} ||  20 || {{#invoke:PesoAPorcentaje|convert|peso=20|total=347}} %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Enfermedad|Reflujo gástrico}} {{Enfermedad|Erupción cutánea}} ||  10 || {{#invoke:PesoAPorcentaje|convert|peso=10|total=347}} %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Enfermedad|Náusea ligera}} ||  5 || {{#invoke:PesoAPorcentaje|convert|peso=5|total=347}} %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Enfermedad|Alergia a los gatos}} ||  2 || {{#invoke:PesoAPorcentaje|convert|peso=2|total=347}} %&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Como podemos ver en la tabla, hay múltiples opciones posibles a calcular para elegir y el peso no esta limitado a &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039; como en el ejemplo anterior, esta vez los tickets totales son &#039;&#039;&#039;347&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Probablemente los más atentos hayan notado la razonable duda que pueden tener: Visiblemente en la tabla no hay 347 tickets sino (100+50+40+20+10+5+2=) &#039;&#039;&#039;227&#039;&#039;&#039;, no se trata de un error, sino la razón por la que se creó este artículo ya que esta duda respecto al peso y su funcionamiento es algo habitual, volviendo a lo anterior:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sí hay &#039;&#039;&#039;347&#039;&#039;&#039; tickets, lo que pasa es que se &#039;&#039;dividen&#039;&#039; entre las opciones con un mismo peso, me explico:&lt;br /&gt;
* {{Trastorno|Depresión}} tiene 100 tickets&lt;br /&gt;
* {{Enfermedad|Resfrío}} tiene 50 tickets PERO {{Enfermedad|Migraña}} tiene también &#039;&#039;otros 50 tickets&#039;&#039;, lo cual da como resultado &#039;&#039;&#039;100&#039;&#039;&#039; tickets en total entre ambas opciones (No 50 como lo dice en la tabla)&lt;br /&gt;
Es por esta razón que &#039;&#039;visualmente&#039;&#039; podrías ver una cantidad menor de tickets totales que los que hay enrealidad, sabiendo esto podemos hacer el cálculo nuevamente:&lt;br /&gt;
* 100 (1 opción)&lt;br /&gt;
* +100 (50 + 50 = 100, porque hay 2 opciones)&lt;br /&gt;
* +80 (40 + 40 = 80, porque hay 2 opciones)&lt;br /&gt;
* +40 (20 + 20 = 40, porque hay 2 opciones)&lt;br /&gt;
* +20 (10 + 10 = 20, porque hay 2 opciones)&lt;br /&gt;
* +5 (1 opción)&lt;br /&gt;
* +2  (1 opción)&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Total = 347 tickets&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Cómo puedes saber cuántos tickets en total está tomando en cuenta al momento de tomar una elección? Visualmente por desgracia no es posible sin que hagas el cálculo tomando en cuenta las condiciones anteriormente mencionadas, pero dentro de la edición en código del artículo podrás notar la función utilizada para el cálculo de Peso a Porcentaje ( [[Módulo:PersoAPorcentaje]] ) el cual utiliza la siguiente sintáxis: &amp;lt;code&amp;gt;PesoAPorcentaje|convert|peso=Peso_de_la_opción_individualmente|total=Peso_total_entre_todas_las_opciones&amp;lt;/code&amp;gt;. En el valor &amp;lt;code&amp;gt;total=&amp;lt;/code&amp;gt; puedes ver exáctamente cuanto es el peso que se toma en cuenta para el cálculo de forma sencilla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ¿Por qué se usa el « Peso »? ==&lt;br /&gt;
En el desarrollo, no siempre se usan porcentajes. Esto evita tener que calcular el 100% cada vez, lo que permite mayor flexibilidad. La wiki muestra esta información de ponderación porque es lo que se ve en el código. Para los humanos normales, es más difícil de leer, por lo que la wiki también intenta mostrar los porcentajes. Sin embargo, no se eliminan las ponderaciones de peso porque a veces se duplican como se explicó con anterioridad: {{Habilidad|Piloto}} afecta el peso del &#039;Nada que reportar&#039; pero otro ejemplo es que un {{Habilidad|Pistolero}} afecta el peso de la ponderación que tienen los daños críticos al utilizar armas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Véase también ===&lt;br /&gt;
* [[Pesado]] (Atributo de algunos objetos).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jyn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://staging.es.emushpedia.com/index.php?title=Peso&amp;diff=2132</id>
		<title>Peso</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://staging.es.emushpedia.com/index.php?title=Peso&amp;diff=2132"/>
		<updated>2026-07-18T23:12:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jyn: Creación del artículo explicativo respecto al &amp;quot;Peso&amp;quot; de las elecciones.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dentro del funcionamiento de &#039;&#039;eMush&#039;&#039; existen muchos resultados aleatorios, que son básicamente como una lotería, cuando nos referimos al « &#039;&#039;&#039;Peso&#039;&#039;&#039; » o « &#039;&#039;&#039;Peso base&#039;&#039;&#039; » de algo queremos decir a la cantidad de &#039;tickets&#039; de la lotería que le pertenecen a ese elemento. Por lo tanto, podría decirse que mientras más tickets de la lotería tenga ese elemento, es más probable que ocurra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Explicación a profundidad ==&lt;br /&gt;
La influencia del peso es claramente visible y frecuentemente referida en las expediciones, donde hay múltiples elementos aleatorios que pueden afectar el resultado de una elección, tomemos como ejemplo el {{SectorExplorable|Aterrizaje|16}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Evento !! Peso base !! Probabilidad !! Nota&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nada que reportar || 4 ||  {{#invoke:PesoAPorcentaje|convert|peso=4|total=10}}% || Garantizado si hay {{Habilidad|Piloto}} presente.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fatiga || 3 || {{#invoke:PesoAPorcentaje|convert|peso=3|total=10}}%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Accidente || 2 || {{#invoke:PesoAPorcentaje|convert|peso=2|total=10}}%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Desastre || 1 || {{#invoke:PesoAPorcentaje|convert|peso=1|total=10}}%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Cómo funciona exáctamente? en este evento tenemos que existe un peso total de &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; tickets (Lo cual es el peso total en general que tienen muchas cosas), donde:&lt;br /&gt;
* 4 Pertenecen a &#039;Nada que reportar&#039;.&lt;br /&gt;
* 3 Pertenecen a &#039;Fatiga&#039;.&lt;br /&gt;
* 2 Pertenecen a &#039;Accidente&#039;.&lt;br /&gt;
* 1 Pertenece a &#039;Desastre&#039;.&lt;br /&gt;
Con un peso total de (4+3+2+1=) &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039; es la razón que podemos decir que cuando una opción tiene 4 tickets es lo mismo que decir que tiene 40% de probabilidad de ocurrir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Cómo funciona el « &#039;&#039;&#039;Peso base&#039;&#039;&#039; »? de la misma manera que el « Peso » genérico pero se añade el &amp;quot;base&amp;quot; cuando hay elementos que pueden alterar el peso de una o varias opciones, volvamos al ejemplo del {{SectorExplorable|Aterrizaje|16}}:&lt;br /&gt;
* Teniendo en cuenta que existen 4 posibles eventos cada uno con su propio % de ocurrir podemos notar una cosa y es que {{Habilidad|Piloto}} &#039;&#039;&#039;garantiza&#039;&#039;&#039; el resultado de una opción, es decir, &#039;&#039;&#039;todo el peso&#039;&#039;&#039; (o todos los tickets) ahora le pertenecerían a esa opción si la condición de garantía se cumple: &#039;Nada que reportar&#039; tendría los &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039; tickets (peso) completos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por supuesto, lo anterior ha sido un ejemplo simple, veamos como esto es aplicable en el calcuclo de resultados más variados. Tomemos como ejemplo esta vez los padecimientos posibles cuando tu {{Moral}} está baja.&lt;br /&gt;
:{{QuickLink|Puntos de Ánimo}}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Padecimiento !! Peso !! Porcentaje&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Trastorno|Depresión}} ||  100 || {{#invoke:PesoAPorcentaje|convert|peso=100|total=347}} %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Enfermedad|Resfrío}} {{Enfermedad|Migraña}}  || 50 || {{#invoke:PesoAPorcentaje|convert|peso=50|total=347}} %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Enfermedad|Deficiencia de vitaminas}} {{Enfermedad|Gastroenteritis}} ||  40 || {{#invoke:PesoAPorcentaje|convert|peso=40|total=347}} %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Enfermedad|Tormenta sinusual}} {{Enfermedad|Gripe}} ||  20 || {{#invoke:PesoAPorcentaje|convert|peso=20|total=347}} %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Enfermedad|Reflujo gástrico}} {{Enfermedad|Erupción cutánea}} ||  10 || {{#invoke:PesoAPorcentaje|convert|peso=10|total=347}} %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Enfermedad|Náusea ligera}} ||  5 || {{#invoke:PesoAPorcentaje|convert|peso=5|total=347}} %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Enfermedad|Alergia a los gatos}} ||  2 || {{#invoke:PesoAPorcentaje|convert|peso=2|total=347}} %&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Como podemos ver en la tabla, hay múltiples opciones posibles a calcular para elegir y el peso no esta limitado a &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039; como en el ejemplo anterior, esta vez los tickets totales son &#039;&#039;&#039;347&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Probablemente los más atentos hayan notado la razonable duda que pueden tener: Visiblemente en la tabla no hay 347 tickets sino (100+50+40+20+10+5+2=) &#039;&#039;&#039;227&#039;&#039;&#039;, no se trata de un error, sino la razón por la que se creó este artículo ya que esta duda respecto al peso y su funcionamiento es algo habitual, volviendo a lo anterior:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sí hay &#039;&#039;&#039;347&#039;&#039;&#039; tickets, lo que pasa es que se &#039;&#039;dividen&#039;&#039; entre las opciones con un mismo peso, me explico:&lt;br /&gt;
* {{Trastorno|Depresión}} tiene 100 tickets&lt;br /&gt;
* {{Enfermedad|Resfrío}} tiene 50 tickets PERO {{Enfermedad|Migraña}} tiene también &#039;&#039;otros 50 tickets&#039;&#039;, lo cual da como resultado &#039;&#039;&#039;100&#039;&#039;&#039; tickets en total entre ambas opciones (No 50 como lo dice en la tabla)&lt;br /&gt;
Es por esta razón que &#039;&#039;visualmente&#039;&#039; podrías ver una cantidad menor de tickets totales que los que hay enrealidad, sabiendo esto podemos hacer el cálculo nuevamente:&lt;br /&gt;
* 100 (1 opción)&lt;br /&gt;
* +100 (50 + 50 = 100, porque hay 2 opciones)&lt;br /&gt;
* +80 (40 + 40 = 80, porque hay 2 opciones)&lt;br /&gt;
* +40 (20 + 20 = 40, porque hay 2 opciones)&lt;br /&gt;
* +20 (10 + 10 = 20, porque hay 2 opciones)&lt;br /&gt;
* +5 (1 opción)&lt;br /&gt;
* +2  (1 opción)&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Total = 347 tickets&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Cómo puedes saber cuántos tickets en total está tomando en cuenta al momento de tomar una elección? Visualmente por desgracia no es posible sin que hagas el cálculo tomando en cuenta las condiciones anteriormente mencionadas, pero dentro de la edición en código del artículo podrás notar la función utilizada para el cálculo de Peso a Porcentaje ( [[Módulo:PersoAPorcentaje]] ) el cual utiliza la siguiente sintáxis: &amp;lt;code&amp;gt;PesoAPorcentaje|convert|peso=Peso_de_la_opción_individualmente|total=Peso_total_entre_todas_las_opciones&amp;lt;/code&amp;gt;. En el valor &amp;lt;code&amp;gt;total=&amp;lt;/code&amp;gt; puedes ver exáctamente cuanto es el peso que se toma en cuenta para el cálculo de forma sencilla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ¿Por qué se usa el « Peso »? ==&lt;br /&gt;
En el desarrollo, no siempre se usan porcentajes. Esto evita tener que calcular el 100% cada vez, lo que permite mayor flexibilidad. La wiki muestra esta información de ponderación porque es lo que se ve en el código. Para los humanos normales, es más difícil de leer, por lo que la wiki también intenta mostrar los porcentajes. Sin embargo, no se eliminan las ponderaciones de peso porque a veces se duplican como se explicó con anterioridad: {{Habilidad|Piloto}} afecta el peso del &#039;Nada que reportar&#039; pero otro ejemplo es que un {{Habilidad|Pistolero}} afecta el peso de la ponderación que tienen los daños críticos al utilizar armas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Véase también ===&lt;br /&gt;
* [[Pesado]] (Atributo de algunos objetos).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jyn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://staging.es.emushpedia.com/index.php?title=Centro_de_Comunicaci%C3%B3n&amp;diff=2131</id>
		<title>Centro de Comunicación</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://staging.es.emushpedia.com/index.php?title=Centro_de_Comunicaci%C3%B3n&amp;diff=2131"/>
		<updated>2026-07-18T22:17:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jyn: /* Comercio */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Equipo-centro-de-comunicacion.png|framed|Centro de comunicaciones, ubicado en el [[Puente de mando#Centro de comunicaciones|puente de mando]] ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La conexión con Sol proporciona una enorme ventaja para la tripulación durante el inicio del juego, ya que les proporcionará tanto valiosos objetos como mejoras permanentes en el juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esto se consigue completando las diversas tareas de comunicación dentro del centro de comunicaciones, algo que solo el {{Titulo|comunicacion}} puede hacer.&lt;br /&gt;
* Restablecer la conexión es accesible para cualquier tripulante no {{Estado|Sucio}}.&lt;br /&gt;
* El {{Objeto|Kit de hackeo|16}} no elude la restricción del título.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Conexión ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Restablecer la conexión con Sol&#039;&#039;&#039; es requerido para continuar cualquier labor del {{Titulo|comunicacion}}.&lt;br /&gt;
* La señal al comienzo del juego está interrumpida e inicia con un &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;0%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; de posibilidad para restablecerla, que mejora conforme más se intente.&lt;br /&gt;
* La primera vez que se restablece la conexión otorga un +3 {{Moral}} a todos los miembros de la tripulación que hayan despertado de su criogenización.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Accion|Contactar|2|Informatica}} está disponible una vez accedes a la terminal.&lt;br /&gt;
[[File:Equipo-antena.png|framed|Antena, ubicada en la [[Sala de motores#Antena|sala de motores]] ]]&lt;br /&gt;
* No puedes hacerlo si estás {{Estado|Sucio}}.&lt;br /&gt;
* Cada intento fallido mejora la señal en un &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;4%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
:&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;6%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; si está en presencia de un {{Habilidad|Experto en comunicaciones}}, &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;8%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;si el intento fue de él/ella.&lt;br /&gt;
* Cuando la conexión haya sido restablecida, no sera necesario seguir intentando así que el botón es reemplazado por el mensaje: &#039;&#039;¡Conexión establecida!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Se pierde el contacto si el [[Puente de mando#Centro de comunicaciones|centro de comunicaciones]] se avería.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La antena en la [[Sala de motores#Antena|sala de motores]] juega también un papel en la conexión.&lt;br /&gt;
* Si está fuera de servicio, todas las acciones en el centro de comunicaciones cuestan 1 {{PA}} adicional.&lt;br /&gt;
* Puede mejorarse mediante el {{Proyecto|Radar de ondas espaciales}}, el cual duplica la velocidad en la que se restablece la conexión.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Base de Datos de Xyloph ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Xyloph-17&#039;&#039;&#039; es una estación órbital que se encuentra cerca de Júpiter. Sirve como una base para Magallanes y su equipo donde se creó tanto a {{NERON}} como el [[Daedalus]], las últimas grandes invensiones del finalmente fallido &#039;&#039;&#039;Proyecto Magallanes&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada contacto con esta base te permitirá obtener un beneficio (o no) aleatorio.&lt;br /&gt;
:{{QuickLink|BDD Xyloph}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bases rebeldes ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;{{TODO|Pequeño resumen de la historia por definir aún.}}: [https://fr.emushpedia.com/wiki/Histoire_des_%C3%A9l%C3%A9ments_de_jeu#Rebelles Artículo en desarrollo en la versión francesa.]&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una &#039;&#039;&#039;base rebelde&#039;&#039;&#039; intenta contactar con el Daedalus diariamente durante los próximos &#039;&#039;&#039;7 días&#039;&#039;&#039; después de la selección {{Personaje|Mush}}, esto ocurre &#039;&#039;siempre en el mismo ciclo&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta red de rebeldes proporcionará siempre algo de mayor o menor interés luego de ser descifradas, se recomienda que el {{Titulo|comunicacion}} cada partida sepa cuando esto ocurrirá y reserve sus {{PA}} para lograr descifrarla para aprovechar sus ventajas.&lt;br /&gt;
:{{QuickLink|Bases rebeldes}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Versión de NERON ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Actualizar a {{NERON}} te permitirá experimentar alguna de las maravillas que debería haber sido esta compleja inteligencia artificial dentro de los planes del &#039;&#039;&#039;Proyecto Magallanes&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego comienza con la versión de &#039;&#039;&#039;NERON v1.00&#039;&#039;&#039;, donde:&lt;br /&gt;
* 1 es la versión principal totalmente completada.&lt;br /&gt;
* 00 es el progreso actual hacía su próxima actualización.&lt;br /&gt;
{{InfoTexto|Como dato, la versión también es visible dentro de los proyectos del [[Nexus|nexus]] accediendo al núcleo de NERON.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Accion|Actualizar NERON|2|Informatica}} aumenta el progreso de la actualización actual aleatoriamente, pero disminuye la versión principal según esta fórmula: progresión entre 1% y 100 (aleatorio uniforme) ÷ versión principal, redondeado hacia arriba &amp;lt;ref&amp;gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Communications/Service/NeronMinorVersionIncrementService.php Code source de eMush - Api/src/Communications/Service/NeronMinorVersionIncrementService.php - Version 0.12.2]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Al llegar al &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;100%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; de su actualización, la versión principal aumenta. El % de actualización se restablece a 0 y se instala un [[Proyectos NERON|Proyecto NERON]] &#039;&#039;&#039;aleatorio de entre los que &#039;&#039;nunca&#039;&#039; han sido descartados o aparecido previamente&#039;&#039;&#039; dentro del nexus.&lt;br /&gt;
* El número de actualizaciones determina el &#039;&#039;&#039;número máximo de proyectos&#039;&#039;&#039; que se pueden instalar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Alerta|Cuando no quedan proyectos elegibles, ya no se puede actualizar a {{NERON}}, por lo que el botón se deshabilita.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Comercio ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Estos alienígenas... aparecen derrepente e intentan contactar con la tripulación del Daedalus, podrías sacar provecho de eso. Te pueden ofrecer intercambios interesantes y también podrían darte algo por ese compañero molesto.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los mercaderes alienígenas pueden ofrecerte numerosos intercambios que pueden ser útiles en dado momento.&lt;br /&gt;
* Cualquier tripulante puede acceder a la central de comunicaciones y &#039;&#039;visualizar&#039;&#039; el potencial intercambio, pero solo el {{Titulo|comunicacion}} puede cerrar cualquier trato.&lt;br /&gt;
* Por lo general la presencia de un {{Habilidad|Diplomático}} en el puente de mando mejorará el resultado del intercambio pero también alterará para mejor o peor lo que la tripulación debe dar a cambio.&lt;br /&gt;
:{{QuickLink|Intercambios Comerciales}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véase también ==&lt;br /&gt;
* La {{Objeto|Tabuladora|16}} te permitirá imprimir varios elementos obtenidos de &#039;&#039;&#039;[[BDD Xyloph]]&#039;&#039;&#039;, como la {{Objeto|Lista de Finola|16}}, los {{Objeto|Librotón|16}}es y los {{Objeto|Plano|16}}s aleatorios &amp;lt;ref&amp;gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Communications/Listener/StatusEventSubscriber.php#L38-45 Code source de eMush - https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Communications/Listener/StatusEventSubscriber.php - Version 0.12.2]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Si se desarma, se pierde esta posibilidad &amp;lt;ref&amp;gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Communications/Service/DecodeXylophDatabaseService.php#L176-180 Code source de eMush - Api/src/Communications/Service/DecodeXylophDatabaseService.php - Version 0.12.2] &amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Comunicaciones}}&lt;br /&gt;
{{Language|es|fr=Communications|en=Communications}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jyn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://staging.es.emushpedia.com/index.php?title=Centro_de_Comunicaci%C3%B3n&amp;diff=2130</id>
		<title>Centro de Comunicación</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://staging.es.emushpedia.com/index.php?title=Centro_de_Comunicaci%C3%B3n&amp;diff=2130"/>
		<updated>2026-07-18T22:16:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jyn: /* Versión de NERON */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Equipo-centro-de-comunicacion.png|framed|Centro de comunicaciones, ubicado en el [[Puente de mando#Centro de comunicaciones|puente de mando]] ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La conexión con Sol proporciona una enorme ventaja para la tripulación durante el inicio del juego, ya que les proporcionará tanto valiosos objetos como mejoras permanentes en el juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esto se consigue completando las diversas tareas de comunicación dentro del centro de comunicaciones, algo que solo el {{Titulo|comunicacion}} puede hacer.&lt;br /&gt;
* Restablecer la conexión es accesible para cualquier tripulante no {{Estado|Sucio}}.&lt;br /&gt;
* El {{Objeto|Kit de hackeo|16}} no elude la restricción del título.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Conexión ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Restablecer la conexión con Sol&#039;&#039;&#039; es requerido para continuar cualquier labor del {{Titulo|comunicacion}}.&lt;br /&gt;
* La señal al comienzo del juego está interrumpida e inicia con un &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;0%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; de posibilidad para restablecerla, que mejora conforme más se intente.&lt;br /&gt;
* La primera vez que se restablece la conexión otorga un +3 {{Moral}} a todos los miembros de la tripulación que hayan despertado de su criogenización.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Accion|Contactar|2|Informatica}} está disponible una vez accedes a la terminal.&lt;br /&gt;
[[File:Equipo-antena.png|framed|Antena, ubicada en la [[Sala de motores#Antena|sala de motores]] ]]&lt;br /&gt;
* No puedes hacerlo si estás {{Estado|Sucio}}.&lt;br /&gt;
* Cada intento fallido mejora la señal en un &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;4%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
:&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;6%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; si está en presencia de un {{Habilidad|Experto en comunicaciones}}, &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;8%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;si el intento fue de él/ella.&lt;br /&gt;
* Cuando la conexión haya sido restablecida, no sera necesario seguir intentando así que el botón es reemplazado por el mensaje: &#039;&#039;¡Conexión establecida!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Se pierde el contacto si el [[Puente de mando#Centro de comunicaciones|centro de comunicaciones]] se avería.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La antena en la [[Sala de motores#Antena|sala de motores]] juega también un papel en la conexión.&lt;br /&gt;
* Si está fuera de servicio, todas las acciones en el centro de comunicaciones cuestan 1 {{PA}} adicional.&lt;br /&gt;
* Puede mejorarse mediante el {{Proyecto|Radar de ondas espaciales}}, el cual duplica la velocidad en la que se restablece la conexión.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Base de Datos de Xyloph ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Xyloph-17&#039;&#039;&#039; es una estación órbital que se encuentra cerca de Júpiter. Sirve como una base para Magallanes y su equipo donde se creó tanto a {{NERON}} como el [[Daedalus]], las últimas grandes invensiones del finalmente fallido &#039;&#039;&#039;Proyecto Magallanes&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada contacto con esta base te permitirá obtener un beneficio (o no) aleatorio.&lt;br /&gt;
:{{QuickLink|BDD Xyloph}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bases rebeldes ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;{{TODO|Pequeño resumen de la historia por definir aún.}}: [https://fr.emushpedia.com/wiki/Histoire_des_%C3%A9l%C3%A9ments_de_jeu#Rebelles Artículo en desarrollo en la versión francesa.]&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una &#039;&#039;&#039;base rebelde&#039;&#039;&#039; intenta contactar con el Daedalus diariamente durante los próximos &#039;&#039;&#039;7 días&#039;&#039;&#039; después de la selección {{Personaje|Mush}}, esto ocurre &#039;&#039;siempre en el mismo ciclo&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta red de rebeldes proporcionará siempre algo de mayor o menor interés luego de ser descifradas, se recomienda que el {{Titulo|comunicacion}} cada partida sepa cuando esto ocurrirá y reserve sus {{PA}} para lograr descifrarla para aprovechar sus ventajas.&lt;br /&gt;
:{{QuickLink|Bases rebeldes}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Versión de NERON ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Actualizar a {{NERON}} te permitirá experimentar alguna de las maravillas que debería haber sido esta compleja inteligencia artificial dentro de los planes del &#039;&#039;&#039;Proyecto Magallanes&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego comienza con la versión de &#039;&#039;&#039;NERON v1.00&#039;&#039;&#039;, donde:&lt;br /&gt;
* 1 es la versión principal totalmente completada.&lt;br /&gt;
* 00 es el progreso actual hacía su próxima actualización.&lt;br /&gt;
{{InfoTexto|Como dato, la versión también es visible dentro de los proyectos del [[Nexus|nexus]] accediendo al núcleo de NERON.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Accion|Actualizar NERON|2|Informatica}} aumenta el progreso de la actualización actual aleatoriamente, pero disminuye la versión principal según esta fórmula: progresión entre 1% y 100 (aleatorio uniforme) ÷ versión principal, redondeado hacia arriba &amp;lt;ref&amp;gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Communications/Service/NeronMinorVersionIncrementService.php Code source de eMush - Api/src/Communications/Service/NeronMinorVersionIncrementService.php - Version 0.12.2]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Al llegar al &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;100%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; de su actualización, la versión principal aumenta. El % de actualización se restablece a 0 y se instala un [[Proyectos NERON|Proyecto NERON]] &#039;&#039;&#039;aleatorio de entre los que &#039;&#039;nunca&#039;&#039; han sido descartados o aparecido previamente&#039;&#039;&#039; dentro del nexus.&lt;br /&gt;
* El número de actualizaciones determina el &#039;&#039;&#039;número máximo de proyectos&#039;&#039;&#039; que se pueden instalar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Alerta|Cuando no quedan proyectos elegibles, ya no se puede actualizar a {{NERON}}, por lo que el botón se deshabilita.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Comercio ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Estos alienígenas... aparecen derrepente e intentan conactar con la tripulación del Daedalus, podrías sacar provecho de eso. Te pueden ofrecer intercambios interesantes y también podrían darte algo por ese compañero molesto.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los mercaderes alienígenas pueden ofrecerte numerosos intercambios que pueden ser útiles en dado momento.&lt;br /&gt;
* Cualquier tripulante puede acceder a la central de comunicaciones y &#039;&#039;visualizar&#039;&#039; el potencial intercambio, pero solo el {{Titulo|comunicacion}} puede cerrar cualquier trato.&lt;br /&gt;
* Por lo general la presencia de un {{Habilidad|Diplomático}} en el puente de mando mejorará el resultado del intercambio pero también alterará para mejor o peor lo que la tripulación debe dar a cambio.&lt;br /&gt;
:{{QuickLink|Intercambios Comerciales}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véase también ==&lt;br /&gt;
* La {{Objeto|Tabuladora|16}} te permitirá imprimir varios elementos obtenidos de &#039;&#039;&#039;[[BDD Xyloph]]&#039;&#039;&#039;, como la {{Objeto|Lista de Finola|16}}, los {{Objeto|Librotón|16}}es y los {{Objeto|Plano|16}}s aleatorios &amp;lt;ref&amp;gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Communications/Listener/StatusEventSubscriber.php#L38-45 Code source de eMush - https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Communications/Listener/StatusEventSubscriber.php - Version 0.12.2]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Si se desarma, se pierde esta posibilidad &amp;lt;ref&amp;gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Communications/Service/DecodeXylophDatabaseService.php#L176-180 Code source de eMush - Api/src/Communications/Service/DecodeXylophDatabaseService.php - Version 0.12.2] &amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Comunicaciones}}&lt;br /&gt;
{{Language|es|fr=Communications|en=Communications}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jyn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://staging.es.emushpedia.com/index.php?title=Centro_de_Comunicaci%C3%B3n&amp;diff=2129</id>
		<title>Centro de Comunicación</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://staging.es.emushpedia.com/index.php?title=Centro_de_Comunicaci%C3%B3n&amp;diff=2129"/>
		<updated>2026-07-18T22:13:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jyn: /* Comercio */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Equipo-centro-de-comunicacion.png|framed|Centro de comunicaciones, ubicado en el [[Puente de mando#Centro de comunicaciones|puente de mando]] ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La conexión con Sol proporciona una enorme ventaja para la tripulación durante el inicio del juego, ya que les proporcionará tanto valiosos objetos como mejoras permanentes en el juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esto se consigue completando las diversas tareas de comunicación dentro del centro de comunicaciones, algo que solo el {{Titulo|comunicacion}} puede hacer.&lt;br /&gt;
* Restablecer la conexión es accesible para cualquier tripulante no {{Estado|Sucio}}.&lt;br /&gt;
* El {{Objeto|Kit de hackeo|16}} no elude la restricción del título.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Conexión ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Restablecer la conexión con Sol&#039;&#039;&#039; es requerido para continuar cualquier labor del {{Titulo|comunicacion}}.&lt;br /&gt;
* La señal al comienzo del juego está interrumpida e inicia con un &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;0%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; de posibilidad para restablecerla, que mejora conforme más se intente.&lt;br /&gt;
* La primera vez que se restablece la conexión otorga un +3 {{Moral}} a todos los miembros de la tripulación que hayan despertado de su criogenización.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Accion|Contactar|2|Informatica}} está disponible una vez accedes a la terminal.&lt;br /&gt;
[[File:Equipo-antena.png|framed|Antena, ubicada en la [[Sala de motores#Antena|sala de motores]] ]]&lt;br /&gt;
* No puedes hacerlo si estás {{Estado|Sucio}}.&lt;br /&gt;
* Cada intento fallido mejora la señal en un &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;4%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
:&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;6%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; si está en presencia de un {{Habilidad|Experto en comunicaciones}}, &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;8%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;si el intento fue de él/ella.&lt;br /&gt;
* Cuando la conexión haya sido restablecida, no sera necesario seguir intentando así que el botón es reemplazado por el mensaje: &#039;&#039;¡Conexión establecida!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Se pierde el contacto si el [[Puente de mando#Centro de comunicaciones|centro de comunicaciones]] se avería.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La antena en la [[Sala de motores#Antena|sala de motores]] juega también un papel en la conexión.&lt;br /&gt;
* Si está fuera de servicio, todas las acciones en el centro de comunicaciones cuestan 1 {{PA}} adicional.&lt;br /&gt;
* Puede mejorarse mediante el {{Proyecto|Radar de ondas espaciales}}, el cual duplica la velocidad en la que se restablece la conexión.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Base de Datos de Xyloph ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Xyloph-17&#039;&#039;&#039; es una estación órbital que se encuentra cerca de Júpiter. Sirve como una base para Magallanes y su equipo donde se creó tanto a {{NERON}} como el [[Daedalus]], las últimas grandes invensiones del finalmente fallido &#039;&#039;&#039;Proyecto Magallanes&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada contacto con esta base te permitirá obtener un beneficio (o no) aleatorio.&lt;br /&gt;
:{{QuickLink|BDD Xyloph}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bases rebeldes ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;{{TODO|Pequeño resumen de la historia por definir aún.}}: [https://fr.emushpedia.com/wiki/Histoire_des_%C3%A9l%C3%A9ments_de_jeu#Rebelles Artículo en desarrollo en la versión francesa.]&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una &#039;&#039;&#039;base rebelde&#039;&#039;&#039; intenta contactar con el Daedalus diariamente durante los próximos &#039;&#039;&#039;7 días&#039;&#039;&#039; después de la selección {{Personaje|Mush}}, esto ocurre &#039;&#039;siempre en el mismo ciclo&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta red de rebeldes proporcionará siempre algo de mayor o menor interés luego de ser descifradas, se recomienda que el {{Titulo|comunicacion}} cada partida sepa cuando esto ocurrirá y reserve sus {{PA}} para lograr descifrarla para aprovechar sus ventajas.&lt;br /&gt;
:{{QuickLink|Bases rebeldes}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Versión de NERON ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Actualizar a {{NERON}} te permitirá experimentar alguna de las maravillas que debería haber sido esta compleja inteligencia artificial dentro de los planes del &#039;&#039;&#039;Proyecto Magallanes&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego comienza con la versión de &#039;&#039;&#039;NERON v1.00&#039;&#039;&#039;, donde:&lt;br /&gt;
* 1 es la versión principal totalmente completada&lt;br /&gt;
* 00 es el progreso actual de su próxima actualización&lt;br /&gt;
{{InfoTexto|Como dato, la versión también es visible dentro de los proyectos del [[Nexus|nexus]] accediendo al núcleo de NERON.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Accion|Actualizar NERON|2|Informatica}} aumenta el progreso de la actualización actual aleatoriamente, pero disminuye la versión principal según esta fórmula: progresión entre 1% y 100 (aleatorio uniforme) ÷ versión principal, redondeado hacia arriba &amp;lt;ref&amp;gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Communications/Service/NeronMinorVersionIncrementService.php Code source de eMush - Api/src/Communications/Service/NeronMinorVersionIncrementService.php - Version 0.12.2]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Al llegar al &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;100%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; de su actualización, la versión principal aumenta. El % de actualización se restablece a 0 y se instala un [[Proyectos NERON|Proyecto NERON]] &#039;&#039;&#039;aleatorio de entre los que &#039;&#039;nunca&#039;&#039; han sido descartados o aparecido previamente&#039;&#039;&#039; dentro del nexus.&lt;br /&gt;
* El número de actualizaciones determina el &#039;&#039;&#039;número máximo de proyectos&#039;&#039;&#039; que se pueden instalar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Alerta|Cuando no quedan proyectos elegibles, ya no se puede actualizar a {{NERON}}, por lo que el botón se deshabilita.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Comercio ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Estos alienígenas... aparecen derrepente e intentan conactar con la tripulación del Daedalus, podrías sacar provecho de eso. Te pueden ofrecer intercambios interesantes y también podrían darte algo por ese compañero molesto.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los mercaderes alienígenas pueden ofrecerte numerosos intercambios que pueden ser útiles en dado momento.&lt;br /&gt;
* Cualquier tripulante puede acceder a la central de comunicaciones y &#039;&#039;visualizar&#039;&#039; el potencial intercambio, pero solo el {{Titulo|comunicacion}} puede cerrar cualquier trato.&lt;br /&gt;
* Por lo general la presencia de un {{Habilidad|Diplomático}} en el puente de mando mejorará el resultado del intercambio pero también alterará para mejor o peor lo que la tripulación debe dar a cambio.&lt;br /&gt;
:{{QuickLink|Intercambios Comerciales}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véase también ==&lt;br /&gt;
* La {{Objeto|Tabuladora|16}} te permitirá imprimir varios elementos obtenidos de &#039;&#039;&#039;[[BDD Xyloph]]&#039;&#039;&#039;, como la {{Objeto|Lista de Finola|16}}, los {{Objeto|Librotón|16}}es y los {{Objeto|Plano|16}}s aleatorios &amp;lt;ref&amp;gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Communications/Listener/StatusEventSubscriber.php#L38-45 Code source de eMush - https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Communications/Listener/StatusEventSubscriber.php - Version 0.12.2]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Si se desarma, se pierde esta posibilidad &amp;lt;ref&amp;gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Communications/Service/DecodeXylophDatabaseService.php#L176-180 Code source de eMush - Api/src/Communications/Service/DecodeXylophDatabaseService.php - Version 0.12.2] &amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Comunicaciones}}&lt;br /&gt;
{{Language|es|fr=Communications|en=Communications}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jyn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://staging.es.emushpedia.com/index.php?title=Centro_de_Comunicaci%C3%B3n&amp;diff=2128</id>
		<title>Centro de Comunicación</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://staging.es.emushpedia.com/index.php?title=Centro_de_Comunicaci%C3%B3n&amp;diff=2128"/>
		<updated>2026-07-18T22:12:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jyn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Equipo-centro-de-comunicacion.png|framed|Centro de comunicaciones, ubicado en el [[Puente de mando#Centro de comunicaciones|puente de mando]] ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La conexión con Sol proporciona una enorme ventaja para la tripulación durante el inicio del juego, ya que les proporcionará tanto valiosos objetos como mejoras permanentes en el juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esto se consigue completando las diversas tareas de comunicación dentro del centro de comunicaciones, algo que solo el {{Titulo|comunicacion}} puede hacer.&lt;br /&gt;
* Restablecer la conexión es accesible para cualquier tripulante no {{Estado|Sucio}}.&lt;br /&gt;
* El {{Objeto|Kit de hackeo|16}} no elude la restricción del título.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Conexión ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Restablecer la conexión con Sol&#039;&#039;&#039; es requerido para continuar cualquier labor del {{Titulo|comunicacion}}.&lt;br /&gt;
* La señal al comienzo del juego está interrumpida e inicia con un &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;0%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; de posibilidad para restablecerla, que mejora conforme más se intente.&lt;br /&gt;
* La primera vez que se restablece la conexión otorga un +3 {{Moral}} a todos los miembros de la tripulación que hayan despertado de su criogenización.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Accion|Contactar|2|Informatica}} está disponible una vez accedes a la terminal.&lt;br /&gt;
[[File:Equipo-antena.png|framed|Antena, ubicada en la [[Sala de motores#Antena|sala de motores]] ]]&lt;br /&gt;
* No puedes hacerlo si estás {{Estado|Sucio}}.&lt;br /&gt;
* Cada intento fallido mejora la señal en un &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;4%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
:&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;6%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; si está en presencia de un {{Habilidad|Experto en comunicaciones}}, &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;8%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;si el intento fue de él/ella.&lt;br /&gt;
* Cuando la conexión haya sido restablecida, no sera necesario seguir intentando así que el botón es reemplazado por el mensaje: &#039;&#039;¡Conexión establecida!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Se pierde el contacto si el [[Puente de mando#Centro de comunicaciones|centro de comunicaciones]] se avería.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La antena en la [[Sala de motores#Antena|sala de motores]] juega también un papel en la conexión.&lt;br /&gt;
* Si está fuera de servicio, todas las acciones en el centro de comunicaciones cuestan 1 {{PA}} adicional.&lt;br /&gt;
* Puede mejorarse mediante el {{Proyecto|Radar de ondas espaciales}}, el cual duplica la velocidad en la que se restablece la conexión.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Base de Datos de Xyloph ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Xyloph-17&#039;&#039;&#039; es una estación órbital que se encuentra cerca de Júpiter. Sirve como una base para Magallanes y su equipo donde se creó tanto a {{NERON}} como el [[Daedalus]], las últimas grandes invensiones del finalmente fallido &#039;&#039;&#039;Proyecto Magallanes&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada contacto con esta base te permitirá obtener un beneficio (o no) aleatorio.&lt;br /&gt;
:{{QuickLink|BDD Xyloph}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bases rebeldes ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;{{TODO|Pequeño resumen de la historia por definir aún.}}: [https://fr.emushpedia.com/wiki/Histoire_des_%C3%A9l%C3%A9ments_de_jeu#Rebelles Artículo en desarrollo en la versión francesa.]&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una &#039;&#039;&#039;base rebelde&#039;&#039;&#039; intenta contactar con el Daedalus diariamente durante los próximos &#039;&#039;&#039;7 días&#039;&#039;&#039; después de la selección {{Personaje|Mush}}, esto ocurre &#039;&#039;siempre en el mismo ciclo&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta red de rebeldes proporcionará siempre algo de mayor o menor interés luego de ser descifradas, se recomienda que el {{Titulo|comunicacion}} cada partida sepa cuando esto ocurrirá y reserve sus {{PA}} para lograr descifrarla para aprovechar sus ventajas.&lt;br /&gt;
:{{QuickLink|Bases rebeldes}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Versión de NERON ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Actualizar a {{NERON}} te permitirá experimentar alguna de las maravillas que debería haber sido esta compleja inteligencia artificial dentro de los planes del &#039;&#039;&#039;Proyecto Magallanes&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego comienza con la versión de &#039;&#039;&#039;NERON v1.00&#039;&#039;&#039;, donde:&lt;br /&gt;
* 1 es la versión principal totalmente completada&lt;br /&gt;
* 00 es el progreso actual de su próxima actualización&lt;br /&gt;
{{InfoTexto|Como dato, la versión también es visible dentro de los proyectos del [[Nexus|nexus]] accediendo al núcleo de NERON.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Accion|Actualizar NERON|2|Informatica}} aumenta el progreso de la actualización actual aleatoriamente, pero disminuye la versión principal según esta fórmula: progresión entre 1% y 100 (aleatorio uniforme) ÷ versión principal, redondeado hacia arriba &amp;lt;ref&amp;gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Communications/Service/NeronMinorVersionIncrementService.php Code source de eMush - Api/src/Communications/Service/NeronMinorVersionIncrementService.php - Version 0.12.2]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Al llegar al &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;100%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; de su actualización, la versión principal aumenta. El % de actualización se restablece a 0 y se instala un [[Proyectos NERON|Proyecto NERON]] &#039;&#039;&#039;aleatorio de entre los que &#039;&#039;nunca&#039;&#039; han sido descartados o aparecido previamente&#039;&#039;&#039; dentro del nexus.&lt;br /&gt;
* El número de actualizaciones determina el &#039;&#039;&#039;número máximo de proyectos&#039;&#039;&#039; que se pueden instalar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Alerta|Cuando no quedan proyectos elegibles, ya no se puede actualizar a {{NERON}}, por lo que el botón se deshabilita.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Comercio ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Estos alienígenas... aparecen derrepente e intentan conactar con la tripulación del Daedalus, podrías sacar provecho de eso. Te pueden ofrecer intercambios interesantes y también podrían darte algo por ese compañero molesto.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los mercaderes alienígenas pueden ofrecerte numerosos intercambios que pueden ser útiles en dado momento.&lt;br /&gt;
* Cualquier tripulante puede acceder a la central de comunicaciones y &#039;&#039;visualizar&#039;&#039; el potencial intercambio, pero solo el {{Titulo|comunicacion}} puede cerrar cualquier trato.&lt;br /&gt;
* Por lo general la presencia de un {{Habilidad|Diplomático}} en el puente de mando mejorará el resultado del intercambio pero también alterará para mejor o peor que la tripulación debe dar.&lt;br /&gt;
:{{QuickLink|Intercambios Comerciales}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véase también ==&lt;br /&gt;
* La {{Objeto|Tabuladora|16}} te permitirá imprimir varios elementos obtenidos de &#039;&#039;&#039;[[BDD Xyloph]]&#039;&#039;&#039;, como la {{Objeto|Lista de Finola|16}}, los {{Objeto|Librotón|16}}es y los {{Objeto|Plano|16}}s aleatorios &amp;lt;ref&amp;gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Communications/Listener/StatusEventSubscriber.php#L38-45 Code source de eMush - https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Communications/Listener/StatusEventSubscriber.php - Version 0.12.2]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Si se desarma, se pierde esta posibilidad &amp;lt;ref&amp;gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Communications/Service/DecodeXylophDatabaseService.php#L176-180 Code source de eMush - Api/src/Communications/Service/DecodeXylophDatabaseService.php - Version 0.12.2] &amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Comunicaciones}}&lt;br /&gt;
{{Language|es|fr=Communications|en=Communications}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jyn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://staging.es.emushpedia.com/index.php?title=Centro_de_Comunicaci%C3%B3n&amp;diff=2127</id>
		<title>Centro de Comunicación</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://staging.es.emushpedia.com/index.php?title=Centro_de_Comunicaci%C3%B3n&amp;diff=2127"/>
		<updated>2026-07-18T22:11:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jyn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Equipo-centro-de-comunicacion.png|framed|Centro de comunicaciones, ubicado en el [[Puente de mando#Centro de comunicaciones|puente de mando]] ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La conexión con Sol proporciona una enorme ventaja para la tripulación durante el inicio del juego, ya que les proporcionará tanto valiosos objetos como mejoras permanentes en el juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esto se consigue completando las diversas tareas de comunicación dentro del centro de comunicaciones, algo que solo el {{Titulo|comunicacion}} puede hacer.&lt;br /&gt;
* Restablecer la conexión es accesible para cualquier tripulante no {{Estado|Sucio}}.&lt;br /&gt;
* El {{Objeto|Kit de hackeo|16}} no elude la restricción del título.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Conexión ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Restablecer la conexión con Sol&#039;&#039;&#039; es requerido para continuar cualquier labor del {{Titulo|comunicacion}}.&lt;br /&gt;
* La señal al comienzo del juego está interrumpida e inicia con un &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;0%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; de posibilidad para restablecerla, que mejora conforme más se intente.&lt;br /&gt;
* La primera vez que se restablece la conexión otorga un +3 {{Moral}} a todos los miembros de la tripulación que hayan despertado de su criogenización.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Accion|Contactar|2|Informatica}} está disponible una vez accedes a la terminal.&lt;br /&gt;
* No puedes hacerlo si estás {{Estado|Sucio}}.&lt;br /&gt;
* Cada intento fallido mejora la señal en un &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;4%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
:&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;6%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; si está en presencia de un {{Habilidad|Experto en comunicaciones}}, &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;8%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;si el intento fue de él/ella.&lt;br /&gt;
* Cuando la conexión haya sido restablecida, no sera necesario seguir intentando así que el botón es reemplazado por el mensaje: &#039;&#039;¡Conexión establecida!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[File:Equipo-antena.png|framed|Antena, ubicada en la [[Sala de motores#Antena|sala de motores]] ]] Se pierde el contacto si el [[Puente de mando#Centro de comunicaciones|centro de comunicaciones]] se avería.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La antena en la [[Sala de motores#Antena|sala de motores]] juega también un papel en la conexión.&lt;br /&gt;
* Si está fuera de servicio, todas las acciones en el centro de comunicaciones cuestan 1 {{PA}} adicional.&lt;br /&gt;
* Puede mejorarse mediante el {{Proyecto|Radar de ondas espaciales}}, el cual duplica la velocidad en la que se restablece la conexión.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Base de Datos de Xyloph ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Xyloph-17&#039;&#039;&#039; es una estación órbital que se encuentra cerca de Júpiter. Sirve como una base para Magallanes y su equipo donde se creó tanto a {{NERON}} como el [[Daedalus]], las últimas grandes invensiones del finalmente fallido &#039;&#039;&#039;Proyecto Magallanes&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada contacto con esta base te permitirá obtener un beneficio (o no) aleatorio.&lt;br /&gt;
:{{QuickLink|BDD Xyloph}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bases rebeldes ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;{{TODO|Pequeño resumen de la historia por definir aún.}}: [https://fr.emushpedia.com/wiki/Histoire_des_%C3%A9l%C3%A9ments_de_jeu#Rebelles Artículo en desarrollo en la versión francesa.]&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una &#039;&#039;&#039;base rebelde&#039;&#039;&#039; intenta contactar con el Daedalus diariamente durante los próximos &#039;&#039;&#039;7 días&#039;&#039;&#039; después de la selección {{Personaje|Mush}}, esto ocurre &#039;&#039;siempre en el mismo ciclo&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta red de rebeldes proporcionará siempre algo de mayor o menor interés luego de ser descifradas, se recomienda que el {{Titulo|comunicacion}} cada partida sepa cuando esto ocurrirá y reserve sus {{PA}} para lograr descifrarla para aprovechar sus ventajas.&lt;br /&gt;
:{{QuickLink|Bases rebeldes}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Versión de NERON ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Actualizar a {{NERON}} te permitirá experimentar alguna de las maravillas que debería haber sido esta compleja inteligencia artificial dentro de los planes del &#039;&#039;&#039;Proyecto Magallanes&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego comienza con la versión de &#039;&#039;&#039;NERON v1.00&#039;&#039;&#039;, donde:&lt;br /&gt;
* 1 es la versión principal totalmente completada&lt;br /&gt;
* 00 es el progreso actual de su próxima actualización&lt;br /&gt;
{{InfoTexto|Como dato, la versión también es visible dentro de los proyectos del [[Nexus|nexus]] accediendo al núcleo de NERON.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Accion|Actualizar NERON|2|Informatica}} aumenta el progreso de la actualización actual aleatoriamente, pero disminuye la versión principal según esta fórmula: progresión entre 1% y 100 (aleatorio uniforme) ÷ versión principal, redondeado hacia arriba &amp;lt;ref&amp;gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Communications/Service/NeronMinorVersionIncrementService.php Code source de eMush - Api/src/Communications/Service/NeronMinorVersionIncrementService.php - Version 0.12.2]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Al llegar al &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;100%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; de su actualización, la versión principal aumenta. El % de actualización se restablece a 0 y se instala un [[Proyectos NERON|Proyecto NERON]] &#039;&#039;&#039;aleatorio de entre los que &#039;&#039;nunca&#039;&#039; han sido descartados o aparecido previamente&#039;&#039;&#039; dentro del nexus.&lt;br /&gt;
* El número de actualizaciones determina el &#039;&#039;&#039;número máximo de proyectos&#039;&#039;&#039; que se pueden instalar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Alerta|Cuando no quedan proyectos elegibles, ya no se puede actualizar a {{NERON}}, por lo que el botón se deshabilita.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Comercio ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Estos alienígenas... aparecen derrepente e intentan conactar con la tripulación del Daedalus, podrías sacar provecho de eso. Te pueden ofrecer intercambios interesantes y también podrían darte algo por ese compañero molesto.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los mercaderes alienígenas pueden ofrecerte numerosos intercambios que pueden ser útiles en dado momento.&lt;br /&gt;
* Cualquier tripulante puede acceder a la central de comunicaciones y &#039;&#039;visualizar&#039;&#039; el potencial intercambio, pero solo el {{Titulo|comunicacion}} puede cerrar cualquier trato.&lt;br /&gt;
* Por lo general la presencia de un {{Habilidad|Diplomático}} en el puente de mando mejorará el resultado del intercambio pero también alterará para mejor o peor que la tripulación debe dar.&lt;br /&gt;
:{{QuickLink|Intercambios Comerciales}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véase también ==&lt;br /&gt;
* La {{Objeto|Tabuladora|16}} te permitirá imprimir varios elementos obtenidos de &#039;&#039;&#039;[[BDD Xyloph]]&#039;&#039;&#039;, como la {{Objeto|Lista de Finola|16}}, los {{Objeto|Librotón|16}}es y los {{Objeto|Plano|16}}s aleatorios &amp;lt;ref&amp;gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Communications/Listener/StatusEventSubscriber.php#L38-45 Code source de eMush - https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Communications/Listener/StatusEventSubscriber.php - Version 0.12.2]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Si se desarma, se pierde esta posibilidad &amp;lt;ref&amp;gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Communications/Service/DecodeXylophDatabaseService.php#L176-180 Code source de eMush - Api/src/Communications/Service/DecodeXylophDatabaseService.php - Version 0.12.2] &amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Comunicaciones}}&lt;br /&gt;
{{Language|es|fr=Communications|en=Communications}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jyn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://staging.es.emushpedia.com/index.php?title=Centro_de_Comunicaci%C3%B3n&amp;diff=2126</id>
		<title>Centro de Comunicación</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://staging.es.emushpedia.com/index.php?title=Centro_de_Comunicaci%C3%B3n&amp;diff=2126"/>
		<updated>2026-07-18T22:10:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jyn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Equipo-centro-de-comunicacion.png|framed|Centro de comunicaciones, ubicado en el [[Puente de mando#Centro de comunicaciones|puente de mando]] ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La conexión con Sol proporciona una enorme ventaja para la tripulación durante el inicio del juego, ya que les proporcionará tanto valiosos objetos como mejoras permanentes en el juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esto se consigue completando las diversas tareas de comunicación dentro del centro de comunicaciones, algo que solo el {{Titulo|comunicacion}} puede hacer.&lt;br /&gt;
* Restablecer la conexión es accesible para cualquier tripulante no {{Estado|Sucio}}.&lt;br /&gt;
* El {{Objeto|Kit de hackeo|16}} no elude la restricción del título.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Conexión ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Restablecer la conexión con Sol&#039;&#039;&#039; es requerido para continuar cualquier labor del {{Titulo|comunicacion}}.&lt;br /&gt;
* La señal al comienzo del juego está interrumpida e inicia con un &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;0%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; de posibilidad para restablecerla, que mejora conforme más se intente.&lt;br /&gt;
* La primera vez que se restablece la conexión otorga un +3 {{Moral}} a todos los miembros de la tripulación que hayan despertado de su criogenización.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Accion|Contactar|2|Informatica}} está disponible una vez accedes a la terminal.&lt;br /&gt;
* No puedes hacerlo si estás {{Estado|Sucio}}.&lt;br /&gt;
* Cada intento fallido mejora la señal en un &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;4%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
:&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;6%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; si está en presencia de un {{Habilidad|Experto en comunicaciones}}, &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;8%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;si el intento fue de él/ella.&lt;br /&gt;
* Cuando la conexión haya sido restablecida, no sera necesario seguir intentando así que el botón es reemplazado por el mensaje: &#039;&#039;¡Conexión establecida!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Se pierde el contacto si el [[Puente de mando#Centro de comunicaciones|centro de comunicaciones]] se avería.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Equipo-antena.png|framed|Antena, ubicada en la [[Sala de motores#Antena|sala de motores]] ]]La antena en la [[Sala de motores#Antena|sala de motores]] juega también un papel en la conexión.&lt;br /&gt;
* Si está fuera de servicio, todas las acciones en el centro de comunicaciones cuestan 1 {{PA}} adicional.&lt;br /&gt;
* Puede mejorarse mediante el {{Proyecto|Radar de ondas espaciales}}, el cual duplica la velocidad en la que se restablece la conexión.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Base de Datos de Xyloph ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Xyloph-17&#039;&#039;&#039; es una estación órbital que se encuentra cerca de Júpiter. Sirve como una base para Magallanes y su equipo donde se creó tanto a {{NERON}} como el [[Daedalus]], las últimas grandes invensiones del finalmente fallido &#039;&#039;&#039;Proyecto Magallanes&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada contacto con esta base te permitirá obtener un beneficio (o no) aleatorio.&lt;br /&gt;
:{{QuickLink|BDD Xyloph}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bases rebeldes ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;{{TODO|Pequeño resumen de la historia por definir aún.}}: [https://fr.emushpedia.com/wiki/Histoire_des_%C3%A9l%C3%A9ments_de_jeu#Rebelles Artículo en desarrollo en la versión francesa.]&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una &#039;&#039;&#039;base rebelde&#039;&#039;&#039; intenta contactar con el Daedalus diariamente durante los próximos &#039;&#039;&#039;7 días&#039;&#039;&#039; después de la selección {{Personaje|Mush}}, esto ocurre &#039;&#039;siempre en el mismo ciclo&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta red de rebeldes proporcionará siempre algo de mayor o menor interés luego de ser descifradas, se recomienda que el {{Titulo|comunicacion}} cada partida sepa cuando esto ocurrirá y reserve sus {{PA}} para lograr descifrarla para aprovechar sus ventajas.&lt;br /&gt;
:{{QuickLink|Bases rebeldes}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Versión de NERON ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Actualizar a {{NERON}} te permitirá experimentar alguna de las maravillas que debería haber sido esta compleja inteligencia artificial dentro de los planes del &#039;&#039;&#039;Proyecto Magallanes&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego comienza con la versión de &#039;&#039;&#039;NERON v1.00&#039;&#039;&#039;, donde:&lt;br /&gt;
* 1 es la versión principal totalmente completada&lt;br /&gt;
* 00 es el progreso actual de su próxima actualización&lt;br /&gt;
{{InfoTexto|Como dato, la versión también es visible dentro de los proyectos del [[Nexus|nexus]] accediendo al núcleo de NERON.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Accion|Actualizar NERON|2|Informatica}} aumenta el progreso de la actualización actual aleatoriamente, pero disminuye la versión principal según esta fórmula: progresión entre 1% y 100 (aleatorio uniforme) ÷ versión principal, redondeado hacia arriba &amp;lt;ref&amp;gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Communications/Service/NeronMinorVersionIncrementService.php Code source de eMush - Api/src/Communications/Service/NeronMinorVersionIncrementService.php - Version 0.12.2]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Al llegar al &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;100%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; de su actualización, la versión principal aumenta. El % de actualización se restablece a 0 y se instala un [[Proyectos NERON|Proyecto NERON]] &#039;&#039;&#039;aleatorio de entre los que &#039;&#039;nunca&#039;&#039; han sido descartados o aparecido previamente&#039;&#039;&#039; dentro del nexus.&lt;br /&gt;
* El número de actualizaciones determina el &#039;&#039;&#039;número máximo de proyectos&#039;&#039;&#039; que se pueden instalar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Alerta|Cuando no quedan proyectos elegibles, ya no se puede actualizar a {{NERON}}, por lo que el botón se deshabilita.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Comercio ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Estos alienígenas... aparecen derrepente e intentan conactar con la tripulación del Daedalus, podrías sacar provecho de eso. Te pueden ofrecer intercambios interesantes y también podrían darte algo por ese compañero molesto.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los mercaderes alienígenas pueden ofrecerte numerosos intercambios que pueden ser útiles en dado momento.&lt;br /&gt;
* Cualquier tripulante puede acceder a la central de comunicaciones y &#039;&#039;visualizar&#039;&#039; el potencial intercambio, pero solo el {{Titulo|comunicacion}} puede cerrar cualquier trato.&lt;br /&gt;
* Por lo general la presencia de un {{Habilidad|Diplomático}} en el puente de mando mejorará el resultado del intercambio pero también alterará para mejor o peor que la tripulación debe dar.&lt;br /&gt;
:{{QuickLink|Intercambios Comerciales}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véase también ==&lt;br /&gt;
* La {{Objeto|Tabuladora|16}} te permitirá imprimir varios elementos obtenidos de &#039;&#039;&#039;[[BDD Xyloph]]&#039;&#039;&#039;, como la {{Objeto|Lista de Finola|16}}, los {{Objeto|Librotón|16}}es y los {{Objeto|Plano|16}}s aleatorios &amp;lt;ref&amp;gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Communications/Listener/StatusEventSubscriber.php#L38-45 Code source de eMush - https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Communications/Listener/StatusEventSubscriber.php - Version 0.12.2]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Si se desarma, se pierde esta posibilidad &amp;lt;ref&amp;gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Communications/Service/DecodeXylophDatabaseService.php#L176-180 Code source de eMush - Api/src/Communications/Service/DecodeXylophDatabaseService.php - Version 0.12.2] &amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Comunicaciones}}&lt;br /&gt;
{{Language|es|fr=Communications|en=Communications}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jyn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://staging.es.emushpedia.com/index.php?title=Centro_de_Comunicaci%C3%B3n&amp;diff=2125</id>
		<title>Centro de Comunicación</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://staging.es.emushpedia.com/index.php?title=Centro_de_Comunicaci%C3%B3n&amp;diff=2125"/>
		<updated>2026-07-18T22:07:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jyn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Equipo-centro-de-comunicacion.png|framed|Centro de comunicaciones, ubicado en el [[Puente de mando#Centro de comunicaciones|puente de mando]] ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La conexión con Sol proporciona una enorme ventaja para la tripulación durante el inicio del juego, ya que les proporcionará tanto valiosos objetos como mejoras permanentes en el juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esto se consigue completando las diversas tareas de comunicación dentro del centro de comunicaciones, algo que solo el {{Titulo|comunicacion}} puede hacer.&lt;br /&gt;
* Restablecer la conexión es accesible para cualquier tripulante no {{Estado|Sucio}}.&lt;br /&gt;
* El {{Objeto|Kit de hackeo|16}} no elude la restricción del título.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Conexión ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Restablecer la conexión con Sol&#039;&#039;&#039; es requerido para continuar cualquier labor del {{Titulo|comunicacion}}.&lt;br /&gt;
* La señal al comienzo del juego está interrumpida e inicia con un &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;0%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; de posibilidad para restablecerla, que mejora conforme más se intente.&lt;br /&gt;
* La primera vez que se restablece la conexión otorga un +3 {{Moral}} a todos los miembros de la tripulación que hayan despertado de su criogenización.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Accion|Contactar|2|Informatica}} está disponible una vez accedes a la terminal.&lt;br /&gt;
* No puedes hacerlo si estás {{Estado|Sucio}}.&lt;br /&gt;
* Cada intento fallido mejora la señal en un &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;4%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
:&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;6%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; si está en presencia de un {{Habilidad|Experto en comunicaciones}}, &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;8%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;si el intento es fue de él/ella.&lt;br /&gt;
* Cuando la conexión haya sido restablecida, no sera necesario seguir intentando así que el botón es reemplazado por el mensaje: &#039;&#039;¡Conexión establecida!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Se pierde el contacto si el [[Puente de mando#Centro de comunicaciones|centro de comunicaciones]] se avería.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Equipo-antena.png|framed|Antena, ubicada en la [[Sala de motores#Antena|sala de motores]] ]]La antena en la [[Sala de motores#Antena|sala de motores]] juega también un papel en la conexión.&lt;br /&gt;
* Si está fuera de servicio, todas las acciones en el centro de comunicaciones cuestan 1 {{PA}} adicional.&lt;br /&gt;
* Puede mejorarse mediante el {{Proyecto|Radar de ondas espaciales}}, el cual duplica la velocidad en la que se restablece la conexión.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Base de Datos de Xyloph ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Xyloph-17&#039;&#039;&#039; es una estación órbital que se encuentra cerca de Júpiter. Sirve como una base para Magallanes y su equipo donde se creó tanto a {{NERON}} como el [[Daedalus]], las últimas grandes invensiones del finalmente fallido &#039;&#039;&#039;Proyecto Magallanes&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada contacto con esta base te permitirá obtener un beneficio (o no) aleatorio.&lt;br /&gt;
:{{QuickLink|BDD Xyloph}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bases rebeldes ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;{{TODO|Pequeño resumen de la historia por definir aún.}}: [https://fr.emushpedia.com/wiki/Histoire_des_%C3%A9l%C3%A9ments_de_jeu#Rebelles Artículo en desarrollo en la versión francesa.]&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una &#039;&#039;&#039;base rebelde&#039;&#039;&#039; intenta contactar con el Daedalus diariamente durante los próximos &#039;&#039;&#039;7 días&#039;&#039;&#039; después de la selección {{Personaje|Mush}}, esto ocurre &#039;&#039;siempre en el mismo ciclo&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta red de rebeldes proporcionará siempre algo de mayor o menor interés luego de ser descifradas, se recomienda que el {{Titulo|comunicacion}} cada partida sepa cuando esto ocurrirá y reserve sus {{PA}} para lograr descifrarla para aprovechar sus ventajas.&lt;br /&gt;
:{{QuickLink|Bases rebeldes}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Versión de NERON ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Actualizar a {{NERON}} te permitirá experimentar alguna de las maravillas que debería haber sido esta compleja inteligencia artificial dentro de los planes del &#039;&#039;&#039;Proyecto Magallanes&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego comienza con la versión de &#039;&#039;&#039;NERON v1.00&#039;&#039;&#039;, donde:&lt;br /&gt;
* 1 es la versión principal totalmente completada&lt;br /&gt;
* 00 es el progreso actual de su próxima actualización&lt;br /&gt;
{{InfoTexto|Como dato, la versión también es visible dentro de los proyectos del [[Nexus|nexus]] accediendo al núcleo de NERON.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Accion|Actualizar NERON|2|Informatica}} aumenta el progreso de la actualización actual aleatoriamente, pero disminuye la versión principal según esta fórmula: progresión entre 1% y 100 (aleatorio uniforme) ÷ versión principal, redondeado hacia arriba &amp;lt;ref&amp;gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Communications/Service/NeronMinorVersionIncrementService.php Code source de eMush - Api/src/Communications/Service/NeronMinorVersionIncrementService.php - Version 0.12.2]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Al llegar al &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;100%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; de su actualización, la versión principal aumenta. El % de actualización se restablece a 0 y se instala un [[Proyectos NERON|Proyecto NERON]] &#039;&#039;&#039;aleatorio de entre los que &#039;&#039;nunca&#039;&#039; han sido descartados o aparecido previamente&#039;&#039;&#039; dentro del nexus.&lt;br /&gt;
* El número de actualizaciones determina el &#039;&#039;&#039;número máximo de proyectos&#039;&#039;&#039; que se pueden instalar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Alerta|Cuando no quedan proyectos elegibles, ya no se puede actualizar a {{NERON}}, por lo que el botón se deshabilita.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Comercio ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Estos alienígenas... aparecen derrepente e intentan conactar con la tripulación del Daedalus, podrías sacar provecho de eso. Te pueden ofrecer intercambios interesantes y también podrían darte algo por ese compañero molesto.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los mercaderes alienígenas pueden ofrecerte numerosos intercambios que pueden ser útiles en dado momento.&lt;br /&gt;
* Cualquier tripulante puede acceder a la central de comunicaciones y &#039;&#039;visualizar&#039;&#039; el potencial intercambio, pero solo el {{Titulo|comunicacion}} puede cerrar cualquier trato.&lt;br /&gt;
* Por lo general la presencia de un {{Habilidad|Diplomático}} en el puente de mando mejorará el resultado del intercambio pero también alterará para mejor o peor que la tripulación debe dar.&lt;br /&gt;
:{{QuickLink|Intercambios Comerciales}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véase también ==&lt;br /&gt;
* La {{Objeto|Tabuladora|16}} te permitirá imprimir varios elementos obtenidos de &#039;&#039;&#039;[[BDD Xyloph]]&#039;&#039;&#039;, como la {{Objeto|Lista de Finola|16}}, los {{Objeto|Librotón|16}}es y los {{Objeto|Plano|16}}s aleatorios &amp;lt;ref&amp;gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Communications/Listener/StatusEventSubscriber.php#L38-45 Code source de eMush - https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Communications/Listener/StatusEventSubscriber.php - Version 0.12.2]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Si se desarma, se pierde esta posibilidad &amp;lt;ref&amp;gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Communications/Service/DecodeXylophDatabaseService.php#L176-180 Code source de eMush - Api/src/Communications/Service/DecodeXylophDatabaseService.php - Version 0.12.2] &amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Comunicaciones}}&lt;br /&gt;
{{Language|es|fr=Communications|en=Communications}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jyn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://staging.es.emushpedia.com/index.php?title=Centro_de_Comunicaci%C3%B3n&amp;diff=2124</id>
		<title>Centro de Comunicación</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://staging.es.emushpedia.com/index.php?title=Centro_de_Comunicaci%C3%B3n&amp;diff=2124"/>
		<updated>2026-07-18T22:04:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jyn: Creación y en principio por ahora, finalización del artículo.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Equipo-centro-de-comunicacion.png|framed|Centro de comunicaciones, ubicado en el [[Puente de mando#Centro de comunicaciones|puente de mando]] ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La conexión con Sol proporciona una enorme ventaja para la tripulación durante el inicio del juego, ya que les proporcionará tanto valiosos objetos como mejoras permanentes en el juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esto se consigue completando las diversas tareas de comunicación dentro del centro de comunicaciones, algo que solo el {{Titulo|comunicacion}} puede hacer.&lt;br /&gt;
* Restablecer la conexión es accesible para cualquier tripulante no {{Estado|Sucio}}.&lt;br /&gt;
* El {{Objeto|Kit de hackeo|16}} no elude la restricción del título.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Conexión ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Restablecer la conexión con Sol&#039;&#039;&#039; es requerido para continuar cualquier labor del {{Titulo|comunicacion}}.&lt;br /&gt;
* La señal al comienzo del juego está interrumpida e inicia con un &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;0%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; de posibilidad para restablecerla, que mejora conforme más se intente.&lt;br /&gt;
* La primera vez que se restablece la conexión otorga un +3 {{Moral}} a todos los miembros de la tripulación que hayan despertado de su criogenización.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Accion|Contactar|2|Informatica}} está disponible una vez accedes a la terminal.&lt;br /&gt;
* No hacerlo si estás {{Estado|Sucio}}.&lt;br /&gt;
* Cada intento fallido mejora la señal en un &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;4%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
:&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;6%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; si está en presencia de un {{Habilidad|Experto en comunicaciones}}, &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;8%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;si el intento es fue de él/ella.&lt;br /&gt;
* Cuando la conexión haya sido restablecida, no sera necesario seguir intentando así que el botón es reemplazado por el mensaje: &#039;&#039;¡Conexión establecida!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Se pierde el contacto si el [[Puente de mando#Centro de comunicaciones|centro de comunicaciones]] se avería.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Equipo-antena.png|framed|Antena, ubicada en la [[Sala de motores#Antena|sala de motores]] ]]La antena en la [[Sala de motores#Antena|sala de motores]] juega también un papel en la conexión.&lt;br /&gt;
* Si está fuera de servicio, todas las acciones en el centro de comunicaciones cuestan 1 {{PA}} adicional.&lt;br /&gt;
* Puede mejorarse mediante el {{Proyecto|Radar de ondas espaciales}}, el cual duplica la velocidad en la que se restablece la conexión.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Base de Datos de Xyloph ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Xyloph-17&#039;&#039;&#039; es una estación órbital que se encuentra cerca de Júpiter. Sirve como una base para Magallanes y su equipo donde se creó tanto a {{NERON}} como el [[Daedalus]], las últimas grandes invensiones del finalmente fallido &#039;&#039;&#039;Proyecto Magallanes&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada contacto con esta base te permitirá obtener un beneficio (o no) aleatorio.&lt;br /&gt;
:{{QuickLink|BDD Xyloph}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bases rebeldes ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;{{TODO|Pequeño resumen de la historia por definir aún.}}: [https://fr.emushpedia.com/wiki/Histoire_des_%C3%A9l%C3%A9ments_de_jeu#Rebelles Artículo en desarrollo en la versión francesa.]&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una &#039;&#039;&#039;base rebelde&#039;&#039;&#039; intenta contactar con el Daedalus diariamente durante los próximos &#039;&#039;&#039;7 días&#039;&#039;&#039; después de la selección {{Personaje|Mush}}, esto ocurre &#039;&#039;siempre en el mismo ciclo&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta red de rebeldes proporcionará siempre algo de mayor o menor interés luego de ser descifradas, se recomienda que el {{Titulo|comunicacion}} cada partida sepa cuando esto ocurrirá y reserve sus {{PA}} para lograr descifrarla para aprovechar sus ventajas.&lt;br /&gt;
:{{QuickLink|Bases rebeldes}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Versión de NERON ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Actualizar a {{NERON}} te permitirá experimentar alguna de las maravillas que debería haber sido esta compleja inteligencia artificial dentro de los planes del &#039;&#039;&#039;Proyecto Magallanes&#039;&#039;&#039;.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego comienza con la versión de &#039;&#039;&#039;NERON v1.00&#039;&#039;&#039;, donde:&lt;br /&gt;
* 1 es la versión principal totalmente completada&lt;br /&gt;
* 00 es el progreso actual de su próxima actualización&lt;br /&gt;
{{InfoTexto|Como dato, la versión también es visible dentro de los proyectos del [[Nexus|nexus]] accediendo al núcleo de NERON.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Accion|Actualizar NERON|2|Informatica}} aumenta el progreso de la actualización actual aleatoriamente, pero disminuye la versión principal según esta fórmula: progresión entre 1% y 100 (aleatorio uniforme) ÷ versión principal, redondeado hacia arriba &amp;lt;ref&amp;gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Communications/Service/NeronMinorVersionIncrementService.php Code source de eMush - Api/src/Communications/Service/NeronMinorVersionIncrementService.php - Version 0.12.2]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Al llegar al &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;100%&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; de su actualización, la versión principal aumenta. El % de actualización se restablece a 0 y se instala un [[Proyectos NERON|Proyecto NERON]] &#039;&#039;&#039;aleatorio de entre los que &#039;&#039;nunca&#039;&#039; han sido descartados o aparecido previamente&#039;&#039;&#039; dentro del nexus.&lt;br /&gt;
* El número de actualizaciones determina el &#039;&#039;&#039;número máximo de proyectos&#039;&#039;&#039; que se pueden instalar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Alerta|Cuando no quedan proyectos elegibles, ya no se puede actualizar a {{NERON}}, por lo que el botón se deshabilita.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Comercio ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Estos alienígenas... aparecen derrepente e intentan conactar con la tripulación del Daedalus, podrías sacar provecho de eso. Te pueden ofrecer intercambios interesantes y también podrían darte algo por ese compañero molesto.&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los mercaderes alienígenas pueden ofrecerte numerosos intercambios que pueden ser útiles en dado momento.&lt;br /&gt;
* Cualquier tripulante puede acceder a la central de comunicaciones y &#039;&#039;visualizar&#039;&#039; el potencial intercambio, pero solo el {{Titulo|comunicacion}} puede cerrar cualquier trato.&lt;br /&gt;
* Por lo general la presencia de un {{Habilidad|Diplomático}} en el puente de mando mejorará el resultado del intercambio pero también alterará para mejor o peor que la tripulación debe dar.&lt;br /&gt;
:{{QuickLink|Intercambios Comerciales}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Véase también ==&lt;br /&gt;
* La {{Objeto|Tabuladora|16}} te permitirá imprimir varios elementos obtenidos de &#039;&#039;&#039;[[BDD Xyloph]]&#039;&#039;&#039;, como la {{Objeto|Lista de Finola|16}}, los {{Objeto|Librotón|16}}es y los {{Objeto|Plano|16}}s aleatorios &amp;lt;ref&amp;gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Communications/Listener/StatusEventSubscriber.php#L38-45 Code source de eMush - https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Communications/Listener/StatusEventSubscriber.php - Version 0.12.2]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Si se desarma, se pierde esta posibilidad &amp;lt;ref&amp;gt;[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.12.2/Api/src/Communications/Service/DecodeXylophDatabaseService.php#L176-180 Code source de eMush - Api/src/Communications/Service/DecodeXylophDatabaseService.php - Version 0.12.2] &amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Comunicaciones}}&lt;br /&gt;
{{Language|es=Centro de Comunicación|fr=Communications|en=Communications}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jyn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://staging.es.emushpedia.com/index.php?title=Plantilla:Navbox_Comunicaciones&amp;diff=2123</id>
		<title>Plantilla:Navbox Comunicaciones</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://staging.es.emushpedia.com/index.php?title=Plantilla:Navbox_Comunicaciones&amp;diff=2123"/>
		<updated>2026-07-18T21:59:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jyn: Página creada con «{{Navbox | name        = Navbox Centro de Comunicación | title       = Centro de Comunicación Centro de Comunicación | titlestyle  = background-color:#a5eefb;text-align:left | state       = mw-collapsible | liststyle   = text-align: center;background-color:#c2f3fc; | list1       = &amp;lt;div style=&amp;quot;display: inline-block;padding: 5px;background-color:#fff;border-radius:6px;margin-bottom: 4px;margin-top: 4px…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Navbox&lt;br /&gt;
| name        = Navbox Centro de Comunicación&lt;br /&gt;
| title       = [[File:Icon-comunicaciones.png|link=Centro de Comunicación|Centro de Comunicación]] [[Centro de Comunicación]]&lt;br /&gt;
| titlestyle  = background-color:#a5eefb;text-align:left&lt;br /&gt;
| state       = mw-collapsible&lt;br /&gt;
| liststyle   = text-align: center;background-color:#c2f3fc;&lt;br /&gt;
| list1       = &amp;lt;div style=&amp;quot;display: inline-block;padding: 5px;background-color:#fff;border-radius:6px;margin-bottom: 4px;margin-top: 4px;border: solid 1px #008ee5&amp;quot;&amp;gt;[[Centro de Comunicación#Conexión|Conexión]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: inline-block;padding: 5px;background-color:#fff;border-radius:6px;margin-bottom: 4px;margin-top: 4px;border: solid 1px #008ee5&amp;quot;&amp;gt;[[Bases rebeldes]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: inline-block;padding: 5px;background-color:#fff;border-radius:6px;margin-bottom: 4px;margin-top: 4px;border: solid 1px #008ee5&amp;quot;&amp;gt;[[BDD Xyloph]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: inline-block;padding: 5px;background-color:#fff;border-radius:6px;margin-bottom: 4px;margin-top: 4px;border: solid 1px #008ee5&amp;quot;&amp;gt;[[Centro de Comunicación#Versión de NERON|Actualizaciones de NERON]]&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: inline-block;padding: 5px;background-color:#fff;border-radius:6px;margin-bottom: 4px;margin-top: 4px;border: solid 1px #008ee5&amp;quot;&amp;gt;[[Centro de Comunicación#Comercio|Comercio]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|below        = &#039;&#039;&#039;Véase también :&#039;&#039;&#039;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; [[Puente de mando]] • [[Rebelde]] • [[Experto en comunicaciones]] • [[Diplomático]] • [[Tabuladora]] • [[Proyectos NERON|Proyectos]] • [[Radar de ondas espaciales]]&lt;br /&gt;
|belowstyle   = background-color:#d8f7ff;text-align:center;font-style:italic&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Comunicaciones]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Category:Navbox]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jyn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://staging.es.emushpedia.com/index.php?title=Puntos_de_%C3%81nimo&amp;diff=2122</id>
		<title>Puntos de Ánimo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://staging.es.emushpedia.com/index.php?title=Puntos_de_%C3%81nimo&amp;diff=2122"/>
		<updated>2026-07-18T16:51:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jyn: /* Ganancia */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Hay un enemigo silencioso entre nosotros... ¿Los {{Personaje|Mush}}? sí, pero no esos. ¿Alguna vez te haz preguntado qué pasaría si empiezas a despreciar lo que ves en el espejo del dormitorio? Quizá peor... empezar a despreciar tu &#039;&#039;&#039;propia rutina&#039;&#039;&#039; en este viaje que parece interminable... No se lo desearía a nadie, porque mantener tus {{Moral}} &#039;&#039;&#039;puntos de moral&#039;&#039;&#039; en alto es la amenaza silenciosa que ignoran hasta que es tarde...&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los {{Moral}} &#039;&#039;&#039;Puntos de Ánimo&#039;&#039;&#039; / &#039;&#039;&#039;Puntos de Moral&#039;&#039;&#039; representan la fortaleza mental de tu personaje para afrontar las desgracias del día a día.&lt;br /&gt;
* Todos los personajes comienzan el juego con un valor base de moral &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039; {{Moral}}&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Todos los personajes tienen un máximo de &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;14 {{Moral}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;, que puede ser reducido por el padecimiento de ciertas {{Enfermedad}} o {{Trastorno}}.&lt;br /&gt;
* Cuando tu moral llega a &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; tu personaje se verán en el estado {{Estado|Suicida}}, por lo tanto si baja a &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; se [[File:Icon-muerto.png]] &#039;&#039;&#039;suicidará&#039;&#039;&#039; poniendo así fin a la partida de manera irreversible en el siguiente cambio de ciclo, a menos de que tengas las habilidad {{Habilidad|Abnegación}}, en dado caso perderás 1 {{PV}} en el cambio de ciclo mientras estés así.&lt;br /&gt;
* La moral de un {{Personaje|Mush}} &#039;&#039;&#039;siempre&#039;&#039;&#039; está al máximo, no cambia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ganancia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Fuente&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Ganancia&lt;br /&gt;
! scope:&amp;quot;col&amp;quot;| Nota&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Consumir un {{Objeto|Plátano|16}}&lt;br /&gt;
| +1 {{Moral}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Consumir ciertas {{Objeto|Frutas alien|16}}&lt;br /&gt;
| +1 {{Moral}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Consumir ciertos {{Objeto|Medicamentos|16}}&lt;br /&gt;
| +1-3 {{Moral}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Estar recostado en la misma habitación de un {{Habilidad|Psicólogo}}&lt;br /&gt;
| +1 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| El punto se otorga en el cambio de ciclo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ser &#039;&#039;&#039;reconfortado&#039;&#039;&#039; por un {{Habilidad|Psicólogo}}&lt;br /&gt;
| +2 {{Moral}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Recibir el &#039;&#039;&#039;discurso&#039;&#039;&#039; de un {{Habilidad|Líder}}&lt;br /&gt;
| +2 {{Moral}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Hacerlo]]&lt;br /&gt;
| +2 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| Para {{Personaje|Derek}} hacerlo por primera vez regenera toda su {{Moral}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Acariciar a {{NPC|Gato}}&lt;br /&gt;
| +3 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| Una vez por partida y personaje.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hacer uso de la {{Objeto|TV alien|16}}&lt;br /&gt;
| +3 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| Una vez por partida y personaje.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bases rebeldes|Base rebelde desencriptada]]: &#039;&#039;&#039;CYGNI&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| +3 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| Solo el {{Titulo|comunicacion}} puede lograr esto.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bases rebeldes|Base rebelde desencriptada]]: &#039;&#039;&#039;KALADAAN&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| +6 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| Solo el {{Titulo|comunicacion}} puede lograr esto.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Restablecer el [[Centro de Comunicación|contacto con Sol]]&lt;br /&gt;
| +3 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| Solo la primera vez y únicamente aplicado a los personajes que despertaron de su criogenización.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ser encontrado luego de haberte extravíado&lt;br /&gt;
| +3 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| Solo en [[Expediciones|expedición]] en el evento &amp;quot;Reencuentro&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pérdida ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Fuente&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Pérdida&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Nota&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ciertos {{Trastorno}}&lt;br /&gt;
| -1 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Muerte de un miembro de la tripulación&lt;br /&gt;
| -1 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| No aplica la pérdida en caso de suicidio, intercambio con mercader, sea puesto en cuarentena o si posees la habilidad {{Habilidad|Indolente}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Consumir un {{Objeto|Bistec alien|16}} o una {{Objeto|Ración estándar|16}}&lt;br /&gt;
| -1 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Consumir ciertos {{Objeto|Medicamentos|16}}&lt;br /&gt;
| -2 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Consumir {{Objeto|Desechos orgánicos|16}}&lt;br /&gt;
| -4 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sobrevivir un día.&lt;br /&gt;
| -2 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| Se aplica en la transición del ciclo 8 al ciclo 1 del día siguiente.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reducido en 1 {{Moral}} si {{Habilidad|Nuestra última esperanza}} está viva.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reducido en 1 {{Moral}} si eres {{Habilidad|Optimista}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ser víctima de un [[Incidentes|ataque de pánico]].&lt;br /&gt;
| -3 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Estar perdido en un planeta durante el cambio de ciclo.&lt;br /&gt;
| -1 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| Solo en [[Expediciones|expedición]] siendo victima del evento &amp;quot;Perdido&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Permanecer {{Estado|Sucio}} durante el cambio del ciclo siendo {{Rasgo|Germofobo}}.&lt;br /&gt;
| -1 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| Solo aplicable a {{Personaje|Finola}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Permanecer en la misma sala que otro miembro de la tripulación siendo {{Rasgo|Asocial}}.&lt;br /&gt;
| -1 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| Solo aplicable a {{Personaje|Raluca}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Personaje|Raluca}}: La muerte de {{NPC|Gato}}...&lt;br /&gt;
| -4 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hacer uso del {{Habilidad|Presentimiento}}&lt;br /&gt;
| -1 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ser víctima del {{Habilidad|Contacto deprimente}}&lt;br /&gt;
| -2 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Moral baja ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay dos rangos de moral baja, donde&lt;br /&gt;
* 5 o menos {{Moral}} te representará {{Estado|Desmoralizado}}.&lt;br /&gt;
* 1 a 0 te representará en el estado {{Estado|Suicida}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Permanecer con moral baja te da más probabilidad {{TODO|¿Cuánta?}} futura de padecer ciertos trastornos y enfermedades durante los cambios de ciclo:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Padecimiento !! [[Peso]] !! Porcentaje&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Trastorno|Depresión}} ||  100 || {{#invoke:PesoAPorcentaje|convert|peso=100|total=347}} %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Enfermedad|Resfrío}} {{Enfermedad|Migraña}}  || 50 || {{#invoke:PesoAPorcentaje|convert|peso=50|total=347}} %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Enfermedad|Deficiencia de vitaminas}} {{Enfermedad|Gastroenteritis}} ||  40 || {{#invoke:PesoAPorcentaje|convert|peso=40|total=347}} %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Enfermedad|Tormenta sinusual}} {{Enfermedad|Gripe}} ||  20 || {{#invoke:PesoAPorcentaje|convert|peso=20|total=347}} %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Enfermedad|Reflujo gástrico}} {{Enfermedad|Erupción cutánea}} ||  10 || {{#invoke:PesoAPorcentaje|convert|peso=10|total=347}} %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Enfermedad|Náusea ligera}} ||  5 || {{#invoke:PesoAPorcentaje|convert|peso=5|total=347}} %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Enfermedad|Alergia a los gatos}} ||  2 || {{#invoke:PesoAPorcentaje|convert|peso=2|total=347}} %&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al llegar a cero, tu personaje se suicidará y pondra fin a tu partida en el siguiente cambio de ciclo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Al cambiar de &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;ciclo&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, el juego primero comprueba si tu moral está en cero y luego aplica las pérdidas (por ejemplo, ataques de pánico).&lt;br /&gt;
* Al cambiar el &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;día&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, el juego primero aplica la pérdida diaria de moral, luego comprueba si tu moral está en cero antes de aplicar las pérdidas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Consejos ==&lt;br /&gt;
* Deberías de evitar mantenerte con la moral dentro de un rango &#039;&#039;bajo&#039;&#039; o &#039;&#039;medio bajo&#039;&#039;, ya que corres el riesgo de morir por una pérdida inesperada de {{Moral}} por cualquier razón.&lt;br /&gt;
* Comúnicate con {{Personaje|Janice}} o un personaje {{Habilidad|Líder}} de manera privada (si es necesario) para pedirle ayuda. No seas abierto respecto a que &#039;&#039;tan bajo&#039;&#039; de ser posible, ya que si la amenaza {{Personaje|Mush}} está abordo, corres el riesgo de ser víctima de un {{Habilidad|Contacto deprimente}}&lt;br /&gt;
* Si eres {{Personaje|Mush}}&lt;br /&gt;
** Es bastante recomendado que lleves una cuenta de cuanta {{Moral}} &#039;&#039;teórica&#039;&#039; deberías tener si fueses humano y pedir ayuda cuando consideres que sea bajo, ya que una tripulación atenta podría llegar a sospechar mucho de ti si ven que nunca tienes problemas de moral, especialmente luego de varios asesinatos / días transcurridos.&lt;br /&gt;
** Siempre puedes enfocarte en que fuente de recursos flaquea la tripulación, aveces la tripulación no tiene cuidado respecto a la {{Moral}}. Si {{Personaje|Janice}} es la &#039;&#039;única fuente de ánimo fácil&#039;&#039; del grupo iniciar un asesinato contra ella puede resultar en un juego más complicado a largo plazo. Matar a {{Personaje|Chun}} ocasionará también una gran pérdida de moral general, además cada día transcurrido sin ella hará que se pierda en general 2 {{Moral}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Mecánicas básicas]]&lt;br /&gt;
{{Language|es|fr=Points de Moral|en=Morale Points}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jyn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://staging.es.emushpedia.com/index.php?title=Plantillas_de_P%C3%A1gina&amp;diff=2121</id>
		<title>Plantillas de Página</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://staging.es.emushpedia.com/index.php?title=Plantillas_de_P%C3%A1gina&amp;diff=2121"/>
		<updated>2026-07-18T16:50:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jyn: /* Recursos de personajes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Las &#039;&#039;&#039;Plantillas&#039;&#039;&#039; son páginas de wiki estándar que tienen su contenido diseñado para usarse dentro de otras páginas. Las plantillas siguen una convención donde el nombre empieza con &amp;quot;Template:&amp;quot;, asignando al espacio de nombres de plantillas; aparte de esto, puedes crearlas como cualquier otra página de wiki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para incrustar una plantilla, se usan dobles llaves alrededor del nombre de la plantilla &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{nombre plantilla}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Como usar una Plantilla ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para incrustar una plantilla, se usan dobles llaves alrededor del nombre de la plantilla y sus parámetros:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;{{Nombre Plantilla|Parámetro 1|Parámetro 2|etc..}}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Parámetros&#039;&#039;&#039;: Los Parámetros permiten modificar el comportamiento de la plantilla, haciendo que el contenido que aparece sea distinto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por ejemplo, &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{gloria}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; resulta en {{gloria}}, mientras que &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{gloria|mush}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; resulta en {{gloria|mush}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Como crear una Plantilla ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para crear una plantilla, ve a una nueva página con el nombre de la plantilla que quieres, por ejemplo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;es.emushpedia.com/wiki/&#039;&#039;&#039;Template:Nombre_Nueva_Plantilla&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
Y copia el contenido de [[Template:Plantilla]] para que tengamos un estándar común entre la wiki. Si la plantilla ya existe en otro idioma también puedes copiar el codigo de su plantilla y traducirlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lista de plantillas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un enlace rojo indica que la Plantilla no se ha creado todavia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;table&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;table-cell&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Cuadros informativos (grandes) ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
! Código&lt;br /&gt;
! Más información&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Info|Información útil.}}&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Info|Información útil.}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Template:Info]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Atencion|Información importante.}}&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Atencion|Información importante.}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Template:Atencion]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Alerta|Información vital!}}&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Alerta|Información vital!}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Template:Alerta]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;table-cell&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cuadros informativos (en linea) ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
! Código&lt;br /&gt;
! Más información&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{InfoTexto|Ejemplo}}&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{InfoTexto|Ejemplo|&amp;lt;opcional:TextoInicial&amp;gt;}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Template:InfoTexto]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{AlertaTexto|Información.}}&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{AlertaTexto|Información.}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Template:AlertaTexto]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{ErrorTexto|Esto es un error del juego.}}&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{ErrorTexto|Esto es un error del juego.}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Template:ErrorTexto]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{TODO|Aquí falta algo!|nocat}}&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{TODO|Aquí falta algo!}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Template:TODO]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Confirmar|Texto aquí|nocat}}&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Confirmar|Texto aquí}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Template:Confirmar]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{SucioTexto|Probabilidades}}&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{SucioTexto|Probabilidades}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Template:SucioTexto]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;table&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;table-cell&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Recursos del Daedalus ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
! Código&lt;br /&gt;
! Más información&lt;br /&gt;
! Link de página &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Oxigeno}}&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Oxigeno}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Template:Oxigeno|Template:Oxigeno]]&lt;br /&gt;
| [[Oxigeno]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Oxigeno|bajo}}&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Oxigeno|bajo}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Template:Oxigeno|Template:Oxigeno]]&lt;br /&gt;
| [[Oxigeno]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Combustible}}&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Combustible}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Template:Combustible|Template:Combustible]]&lt;br /&gt;
| [[Combustible]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Blindaje}}&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Blindaje}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Template:Blindaje]]&lt;br /&gt;
| [[Blindaje]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Escudo}}&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Escudo}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Template:Escudo]]&lt;br /&gt;
| [[Escudo]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Cargas}}&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Cargas}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Template:Cargas]]&lt;br /&gt;
| [[Cargas]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;table-cell&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Recursos de personajes === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
! Código&lt;br /&gt;
! Más información&lt;br /&gt;
!Link de página&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{PA}}&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{PA}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Template:PA]]&lt;br /&gt;
| [[Puntos de acción y movimiento]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{PM}}&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{PM}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Template:PM]]&lt;br /&gt;
| [[Puntos de acción y movimiento]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{PV}}&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{PV}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Template:PV]]&lt;br /&gt;
| [[Puntos de Vida]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Moral}}&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Moral}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Template:Moral]]&lt;br /&gt;
| [[Puntos de Ánimo]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{PA|Informatica}}&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{PA|Informatica}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Template:PA]]&lt;br /&gt;
| [[Puntos de acción y movimiento]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{PA|Jardineria}}&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{PA|Jardineria}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Template:PA]]&lt;br /&gt;
| [[Puntos de acción y movimiento]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{PA|Reparar}}&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{PA|Reparar}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Template:PA]]&lt;br /&gt;
| [[Puntos de acción y movimiento]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{PA|Cocinero}}&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{PA|Cocinero}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Template:PA]]&lt;br /&gt;
| [[Puntos de acción y movimiento]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{PA|Pilgred}}&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{PA|Pilgred}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Template:PA]]&lt;br /&gt;
| [[Puntos de acción y movimiento]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{PA|Neron}}&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{PA|Neron}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Template:PA]]&lt;br /&gt;
| [[Puntos de acción y movimiento]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{PA|Curar}}&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{PA|Curar}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Template:PA]]&lt;br /&gt;
| [[Puntos de acción y movimiento]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{PA|Arma}}&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{PA|Arma}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Template:PA]]&lt;br /&gt;
| [[Puntos de acción y movimiento]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{PA|Tortura}}&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{PA|Tortura}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Template:PA]]&lt;br /&gt;
| [[Puntos de acción y movimiento]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Gloria}}&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Gloria}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Template:Gloria]]&lt;br /&gt;
| [[Gloria]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Gloria|mush}}&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Gloria|mush}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Template:Gloria]]&lt;br /&gt;
| [[Gloria]]&lt;br /&gt;
|-|&lt;br /&gt;
| {{Gloria|mix}}&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Gloria|mix}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Template:Gloria]]&lt;br /&gt;
| [[Gloria]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Espora}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Espora}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Template:Espora]]&lt;br /&gt;
| [[Esporas]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;table&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;table-cell&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Atajos a contenido del juego ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
! Código&lt;br /&gt;
! Ejemplo&lt;br /&gt;
! Más Información&lt;br /&gt;
! Link de página&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Objeto|Nota adhesiva|16}}&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Objeto|&amp;lt;nombre&amp;gt;|&amp;lt;opcional:tamaño&amp;gt;}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Objeto|Nota adhesiva|16}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Template:Objeto]]&lt;br /&gt;
| [[Objetos]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Habilidad|Incognito}}&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Habilidad|&amp;lt;nombre&amp;gt;}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Habilidad|Incognito}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Template:Habilidad]]&lt;br /&gt;
| [[Habilidades]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Personaje|Paola}}&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Personaje|&amp;lt;nombre&amp;gt;|&amp;lt;opcional:completo&amp;gt;}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Personaje|Paola}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Template:Personaje]]&lt;br /&gt;
| [[Personajes jugables]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{NPC|Kivanc}}&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{NPC|&amp;lt;nombre&amp;gt;|&amp;lt;opcional:completo&amp;gt;}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{NPC|Kivanc}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Template:NPC]]&lt;br /&gt;
| [[Personajes-No Jugables]] (NPC&#039;s)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Rasgo|Pacifista}}&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Rasgo|&amp;lt;Rasgo&amp;gt;}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Rasgo|Pacifista}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Template:Rasgo]]&lt;br /&gt;
| [[Personajes jugables]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Estado|Inactivo}}&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Estado|&amp;lt;Estado&amp;gt;}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Estado|Inactivo}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Template:Estado]]&lt;br /&gt;
| [[Estados]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Enfermedad}}&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Enfermedad}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Enfermedad}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Template:Enfermedad]]&lt;br /&gt;
| [[Enfermedades#Lista de Enfermedades|Lista de Enfermedades]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Enfermedad|Gastroenteritis}}&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Enfermedad|&amp;lt;nombre&amp;gt;}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Enfermedad|Gastroenteritis}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Template:Enfermedad]]&lt;br /&gt;
| [[Enfermedades#Lista de Enfermedades|Lista de Enfermedades]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Trastorno}}&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Trastorno}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Trastorno}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Template:Trastorno]]&lt;br /&gt;
| [[Trastornos Psicológicos|Lista de trastornos psicológicos]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Trastorno|Agorafobia}}&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Trastorno|&amp;lt;nombre&amp;gt;}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Trastorno|Agorafobia}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Template:Trastorno]]&lt;br /&gt;
| [[Trastornos Psicológicos|Lista de trastornos psicológicos]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Herida}}&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Herida}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Herida}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Template:Herida]]&lt;br /&gt;
| [[Lesiones|Lista de lesiones/heridas.]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Herida|Hemorragia}}&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Herida|&amp;lt;nombre&amp;gt;}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Herida|Hemorragia}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Template:Herida]]&lt;br /&gt;
| [[Lesiones|Lista de lesiones/heridas.]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Titulo|comandante}}&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Titulo|&amp;lt;titulo&amp;gt;}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Titulo|comandante}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Template:Titulo]]&lt;br /&gt;
| [[Titulos]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Proyecto|Rockola}}&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Proyecto|&amp;lt;nombre&amp;gt;}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Proyecto|Rockola}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Template:Proyecto]]&lt;br /&gt;
| [[Proyectos]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Investigación|MycoAlarma}}&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Investigación|&amp;lt;nombre&amp;gt;}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Investigación|MycoAlarma}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Template:Investigación]]&lt;br /&gt;
| [[Referencia a cualquier investigación]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{SectorExplorable|Mankarog}}&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{SectorExplorable|&amp;lt;nombre&amp;gt;|&amp;lt;opcional:tamaño&amp;gt;}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{SectorExplorable|Mankarog}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Template:SectorExplorable]]&lt;br /&gt;
| [[Sectores Explorables]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Comms|Ghost Chun}}&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Comms|&amp;lt;xyloph DB nickname&amp;gt;}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Comms|&amp;lt;xyloph DB nickname&amp;gt;}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Template:Comms]]&lt;br /&gt;
| [[Communications#Xyloph Database|Xyloph]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Comms|Sirius}}&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Comms|&amp;lt;Rebel base or day&amp;gt;}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Comms|&amp;lt;Rebel base or day&amp;gt;}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Template:Comms]]&lt;br /&gt;
| [[Communications#Rebel Bases|Rebel Bases]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Accion|Disparar|1|Arma}}&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Accion|&amp;lt;texto&amp;gt;|&amp;lt;opcional:gasto&amp;gt;|&amp;lt;opcional:punto gratuito&amp;gt;}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Accion|Disparar|1|Arma}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Template:Accion]]&lt;br /&gt;
| [[Lista de acciones]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;table-cell&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nivel de visibilidad ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
! Código&lt;br /&gt;
! Más información&lt;br /&gt;
! Link de página&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Visibilidad|Invisible}}&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Visibilidad|Invisible}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Template:Visibilidad]]&lt;br /&gt;
| [[Visibilidad de las acciones]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Visibilidad|Privada}}&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Visibilidad|Privada}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Template:Visibilidad]]&lt;br /&gt;
| [[Visibilidad de las acciones]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Visibilidad|Furtiva}}&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Visibilidad|Furtiva}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Template:Visibilidad]]&lt;br /&gt;
| [[Visibilidad de las acciones]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Visibilidad|Discreta}}&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Visibilidad|Discreta}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Template:Visibilidad]]&lt;br /&gt;
| [[Visibilidad de las acciones]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Visibilidad|Descubierto}}&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Visibilidad|Descubierto}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Template:Visibilidad]]&lt;br /&gt;
| [[Visibilidad de las acciones]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Visibilidad|Pública}}&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Visibilidad|Pública}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Template:Visibilidad]]&lt;br /&gt;
| [[Visibilidad de las acciones]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Miscelánea ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
! Código&lt;br /&gt;
! Más información&lt;br /&gt;
! Link de página&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{QuickLink|Personajes jugables}}&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{QuickLink|Nombre del artículo}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Template:QuickLink]]&lt;br /&gt;
| Variable&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Utilizada para tablas de habilidades&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Habilidad en Tabla|&amp;lt;nombre&amp;gt;}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Template:Habilidad en Tabla]]&lt;br /&gt;
| [[Habilidades]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Voir page template&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Table Secteur|&amp;lt;nom du secteur&amp;gt;}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Template:Table Secteur]]&lt;br /&gt;
| [[Compétences]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{NERON}}&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{NERON}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Muestra el icono de nerón + nombre en negrita de forma rápida y fácil.&lt;br /&gt;
| {{TODO|Artículo pendiente.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;table&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;table-cell&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tooltips ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las Tooltips usualmente se muestran en la parte derecha de la página, mostrando información en casillas respecto a objetos, investigaciones, proyectos, habilidades... etcétera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Template:Tooltip Personaje]]&lt;br /&gt;
* [[Template:Tooltip Habilidad]]&lt;br /&gt;
* [[Template:Tooltip Habilidad Mush]]&lt;br /&gt;
* [[Template:Tooltip Projet]] {{TODO}}&lt;br /&gt;
* [[Template:Tooltip Investigación]] &lt;br /&gt;
* [[Template:Tooltip Objet]] {{TODO}}&lt;br /&gt;
* [[Template:Tooltip Equipamiento]]&lt;br /&gt;
* [[Template:Tooltip Végétal]] {{TODO}}&lt;br /&gt;
* [[Template:Tooltip Portes]] {{TODO}}&lt;br /&gt;
* [[Template:Tooltip Log]] {{TODO}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Language|es|fr=Pages Template|en=Templates}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jyn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://staging.es.emushpedia.com/index.php?title=Plantilla:Objeto&amp;diff=2120</id>
		<title>Plantilla:Objeto</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://staging.es.emushpedia.com/index.php?title=Plantilla:Objeto&amp;diff=2120"/>
		<updated>2026-07-18T16:22:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jyn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;white-space:nowrap; font-weight: bold;&amp;quot;&amp;gt;{{&lt;br /&gt;
#switch:{{{1}}}&lt;br /&gt;
 | Raciones = [[File:Objeto-racion-estandar.jpg|{{{2|50}}}px|link=Alimentos|class=icon-margin|Raciones]] [[Raciones]]&lt;br /&gt;
 | Consumibles = [[File:Objeto-racion-cocinada.jpg|{{{2|50}}}px|link=Alimentos|class=icon-margin|Consumibles]] [[Consumibles]]&lt;br /&gt;
 | Anabolizante = [[File:Objeto-anabolizante.jpg|{{{2|50}}}px|link=Anabolizante|class=icon-margin|Anabolizante]] [[Anabolizante]]&lt;br /&gt;
 | Barra de lombrices | Barra de lombríces = [[File:Objeto-barra-de-lombrices.jpg|{{{2|50}}}px|link=Barra de lombrices|class=icon-margin|Barra de lombríces]] [[Barra de lombríces]]&lt;br /&gt;
 | Barra supervitaminica | Barra supervitamínica = [[File:Objeto-barra-supervitaminica.jpg|{{{2|50}}}px|link=Objeto-barra-supervitaminica.jpg|class=icon-margin|Barra-supervitamínica]] [[Barra supervitamínica]]&lt;br /&gt;
 | Cafe | Café = [[File:Objeto-cafe.jpg|{{{2|50}}}px|link=Café|class=icon-margin|Café]] [[Café]]&lt;br /&gt;
 | Desechos organicos | Desechos orgánicos = [[File:Objeto-desechos-organicos.jpg|{{{2|50}}}px|link=Desechos orgánicos|class=icon-margin|Desechos Orgánicos]] [[Desechos orgánicos]]&lt;br /&gt;
 | Canaste de comida = [[File:Objeto-canasta-de-comida.jpg|{{{2|50}}}px|link=Canasta de Comida|class=icon-margin|Canasta de comida]] [[Canasta de comida]]&lt;br /&gt;
 | Patata espacial = [[File:Objeto-patata-espacial.jpg|{{{2|50}}}px|link=Patata Espacial|class=icon-margin|Patata espacial]] [[Patata espacial]]&lt;br /&gt;
 | Racion cocinada | Ración cocinada = [[File:Objeto-racion-cocinada.jpg|{{{2|50}}}px|link=Ración cocinada|class=icon-margin|Ración cocinada]] [[Ración cocinada]]&lt;br /&gt;
 | Racion estandar | Ración estándar | Racion estandar = [[File:Objeto-racion-estandar.jpg|{{{2|50}}}px|link=Ración estándar|class=icon-margin|Ración estándar]] [[Ración estándar]]&lt;br /&gt;
 | Cereal proactivo = [[File:Objeto-cereal-proactivo.jpg|{{{2|50}}}px|link=Cereal proactivo|class=icon-margin|Cereal proactivo]] [[Cereal proactivo]]&lt;br /&gt;
 | Bistec alien | Bistec Alien = [[File:Objeto-bistec-alien.jpg|{{{2|50}}}px|link=Bistec Alien|class=icon-margin|Bistec alien]] [[Bistec alien]]&lt;br /&gt;
 | Termo con cafe | Termo con café = [[File:Objeto-termo-con-cafe.jpg|{{{2|50}}}px|link=Termo con café |class=icon-margin|Termo con café]] [[Termo con café]]&lt;br /&gt;
 | Blaster = [[File:Objeto-blaster.jpg|{{{2|50}}}px|link=Blaster|class=icon-margin|Blaster]] [[Blaster]]&lt;br /&gt;
 | Blaster personalizado | Blaster Personalizado = [[File:Objeto-blaster-personalizado.png|{{{2|50}}}px|link=Blaster personalizado|class=icon-margin|Blaster personalizado]] [[Blaster personalizado]]&lt;br /&gt;
 | Cuchillo = [[File:Objeto-cuchillo.jpg|{{{2|50}}}px|link=Cuchillo|class=icon-margin|Cuchillo]] [[Cuchillo]]&lt;br /&gt;
 | Granada = [[File:Objeto-granada.jpg|{{{2|50}}}px|link=Granada|class=icon-margin|Granada]] [[Granada]]&lt;br /&gt;
 | Lanza cohetes = [[File:Objeto-lanza-cohetes.jpg|{{{2|50}}}px|link=Lanza cohetes|class=icon-margin|Lanza cohetes]] [[Lanza cohetes]]&lt;br /&gt;
 | Lizaro jungle = [[File:Objeto-lizaro-jungle.jpg|{{{2|50}}}px|link=Lizaro Jungle|class=icon-margin|Lizaro jungle]] [[Lizaro jungle]]&lt;br /&gt;
 | Fusil natamy | Fúsil natamy = [[File:Objeto-fusil-natamy.jpg|{{{2|50}}}px|link=Natamy Rifle|class=icon-margin|Fúsil natamy]] [[Fúsil natamy]]&lt;br /&gt;
 | Sulfatosa = [[File:Objeto-sulfatosa.jpg|{{{2|50}}}px|link=Sulfatosa|class=icon-margin|Sulfatosa]] [[Sulfatosa]]&lt;br /&gt;
 | Varilla acuosa | Barra de agua = [[File:Objeto-varilla-acuosa.jpg|{{{2|50}}}px|link=Varilla acuosa|class=icon-margin|Varilla Acuosa]] [[Varilla acuosa]]&lt;br /&gt;
 | Liquido de magallanes | Líquido de magallanes | Mapa liquido de magallanes | Mapa líquido de magallanes | Mapa de magallanes = [[File:Objeto-mapa-liquido-de-magallanes.jpg|{{{2|50}}}px|link=Mapa líquido de Magallanes|class=icon-margin|Líquido de Magallanes]] [[Mapa líquido de Magallanes]]&lt;br /&gt;
 | Fragmento de mapa estelar | Fragmento estelar | Mapa estelar | Trozo de mapa estelar = [[File:Objeto-trozo-de-mapa-estelar.jpg|{{{2|50}}}px|link=Fragmento de mapa estelar|class=icon-margin|Fragmento de mapa estelar]] [[Fragmento de mapa estelar]]&lt;br /&gt;
 | Proyectil invertebrado = [[File:Objeto-proyectil-invertebrado.jpg|{{{2|50}}}px|link=Proyectil invertebrado|class=icon-margin|Proyectil invertebrado]] [[Proyectil invertebrado]]&lt;br /&gt;
 | Abrebotellas alien = [[File:Objeto-abrebotellas-alien.jpg|{{{2|50}}}px|link=Abrebotellas alien|class=icon-margin|Abrebotellas alien]] [[Abrebotellas alien]]&lt;br /&gt;
 | Gelatina con circuitos impresos | Gelatina con circuitos = [[File:Objeto-gelatina-con-circuitos-impresos.jpg|{{{2|50}}}px|link=Gelatina con circuitos impresos|class=icon-margin|Gelatina con circuitos impresos]] [[Gelatina con circuitos impresos]]&lt;br /&gt;
 | Lubricante alien = [[File:Objeto-lubricante-alien.jpg|{{{2|50}}}px|link=Lubricante alien|class=icon-margin|Lubricante alien]] [[Lubricante alien]]&lt;br /&gt;
 | Montura rocosa = [[File:Objeto-montura-rocosa.jpg|{{{2|50}}}px|link=Montura rocosa|class=icon-margin|Montura rocosa]] [[Montura rocosa]]&lt;br /&gt;
 | TV holografica alien | TV holográfica alien | TV alien = [[File:Objeto-tv-holografica-alien.jpg|{{{2|50}}}px|link=TV holográfica alien|class=icon-margin|TV holográfica alien]] [[TV holográfica alien]]&lt;br /&gt;
 | Bloc de notas = [[File:Objeto-bloc-de-notas.jpg|{{{2|50}}}px|link=Bloc de notas|class=icon-margin|Block de notas]] [[Block de notas]]&lt;br /&gt;
 | Brujula cuadrimetica | Brújula cuadrimética | Brujula | Brújula = [[File:Objeto-brujula-cuadrimetrica.jpg|{{{2|50}}}px|link=Brújula cuadrimética|class=icon-margin|Brújula cuadrimética]] [[Brújula cuadrimética]] TODOOOOOOOOOOOOOOOOOOO..&lt;br /&gt;
 | Traje espacial = [[File:Objeto-traje-espacial.jpg|{{{2|50}}}px|link=Traje espacial|class=icon-margin|Traje espacial]] [[Traje espacial]]&lt;br /&gt;
 | Cuerda = [[File:Objeto-cuerda.jpg|{{{2|50}}}px|link=Cuerda|class=icon-margin|Cuerda]] [[Cuerda]]&lt;br /&gt;
 | Bandera blanca = [[File:Objeto-bandera-blanca.jpg|{{{2|50}}}px|link=Bandera blanca|class=icon-margin|Bandera blanca]] [[Bandera blanca]]&lt;br /&gt;
 | Ecolocalizador = [[File:Objeto-ecolocalizador.jpg|{{{2|50}}}px|link=Ecolocalizador|class=icon-margin|Ecolocalizador]] [[Ecolocalizador]]&lt;br /&gt;
 | Taladro = [[File:Objeto-taladro.jpg|{{{2|50}}}px|link=Drill|class=icon-margin|Taladro]] [[Taladro]]&lt;br /&gt;
 | Modulo babel | Módulo babel = [[File:Objeto-modulo-babel.jpg|{{{2|50}}}px|link=Módulo babel|class=icon-margin|Módulo babel]] [[Módulo babel]]&lt;br /&gt;
 | Nota adhesiva | Post-it = [[File:Objeto-nota-adhesiva.jpg|{{{2|50}}}px|link=Nota adhesiva|class=icon-margin|Nota adhesiva]] [[Nota adhesiva]]&lt;br /&gt;
 | Termosensor = [[File:Objeto-termosensor.jpg|{{{2|50}}}px|link=Termosensor|class=icon-margin|Termosensor]] [[Termosensor]]&lt;br /&gt;
 | Medicamentos | Medicamento | Pastillas | Pastilla = [[File:Objeto-twinoid.jpg|{{{2|50}}}px|link=Medicamentos|class=icon-margin|Medicamentos]] [[Medicamentos]]&lt;br /&gt;
 | Betapropyl = [[File:Objeto-betapropyl.jpg|{{{2|50}}}px|link=Medicamentos|class=icon-margin|Betapropyl]] [[Medicamentos|Betapropyl]]&lt;br /&gt;
 | Pimp = [[File:Objeto-pimp.jpg|{{{2|50}}}px|link=Medicamentos|class=icon-margin|Pimp]] [[Medicamentos|Pimp]]&lt;br /&gt;
 | Nuke = [[Objeto-nuke.jpg|{{{2|50}}}px|link=Medicamentos|class=icon-margin|Nuke]] [[Medicamentos|Nuke]]&lt;br /&gt;
 | Euforidyl = [[File:Objeto-euforidyl.jpg|{{{2|50}}}px|link=Medicamentos|class=icon-margin|Euforidyl]] [[Medicamentos|Euforidyl]]&lt;br /&gt;
 | Japiyu = [[File:Objeto-japiyu.jpg|{{{2|50}}}px|link=Medicamentos|class=icon-margin|Japiyu]] [[Medicamentos|Japiyu]]&lt;br /&gt;
 | Ontoy = [[File:Objeto-ontoy.jpg|{{{2|50}}}px|link=Medicamentos|class=icon-margin|Ontoy]] [[Medicamentos|Ontoy]]&lt;br /&gt;
 | Napepa = [[File:Objeto-napepa.jpg|{{{2|50}}}px|link=Medicamentos|class=icon-margin|Napepa]] [[Medicamentos|Napepa]]&lt;br /&gt;
 | Risolam = [[File:Objeto-risolam.jpg|{{{2|50}}}px|link=Medicamentos|class=icon-margin|Risolam]] [[Medicamentos|Risolam]]&lt;br /&gt;
 | Ming = [[File:Objeto-ming.jpg|{{{2|50}}}px|link=Medicamentos|class=icon-margin|Ming]] [[Medicamentos|Ming]]&lt;br /&gt;
 | Macamaca = [[File:Objeto-macamaca.jpg|50}}}px|link=Medicamentos|class=icon-margin|Macamaca]] [[Medicamentos|Macamaca]]&lt;br /&gt;
 | Twinoid = [[File:Objeto-twinoid.jpg|{{{2|50}}}px|link=Medicamentos|class=icon-margin|Twinoid]] [[Medicamentos|Twinoid]]&lt;br /&gt;
 | Xenox = [[File:Objeto-xenox.jpg|{{{2|50}}}px|link=Medicamentos|class=icon-margin|Xenox]] [[Medicamentos|Xenox]]&lt;br /&gt;
 | Medicamentos = [[File:Objeto-twinoid.jpg|{{{2|50}}}px|link=Medicamentos|class=icon-margin|Medicamentos]] [[Medicamentos|Medicamentos]]&lt;br /&gt;
 | Armadura de plastenita | Armadura = [[File:Objeto-armadura-de-plastenita.jpg|{{{2|50}}}px|link=Armadura de plastenita|class=icon-margin|Armadura de plastenita]] [[Armadura de plastenita]]&lt;br /&gt;
 | Casco de tiro = [[File:Objeto-casco-de-tiro.jpg|{{{2|50}}}px|link=Casco de tiro|class=icon-margin|Casco de tiro]] [[Casco de tiro]]&lt;br /&gt;
 | Llave inglesa = [[File:Objeto-llave-inglesa.jpg|{{{2|50}}}px|link=Llave inglesa|class=icon-margin|Llave inglesa]] [[Llave inglesa]]&lt;br /&gt;
 | Guantes de proteccion | Guantes de protección | Guantes protectores = [[File:Objeto-guantes-de-proteccion.jpg|{{{2|50}}}px|link=Guantes de protección|class=icon-margin|Guantes de protección]] [[Guantes de protección]]&lt;br /&gt;
 | iTrackie | ITrackie | Trackie = [[File:Objeto-itrackie-2tm.png|{{{2|50}}}px|link=iTrackie|class=icon-margin|iTrackie]] [[iTrackie]]&lt;br /&gt;
 | Lentilla NCC | Lentilla ncc | Lentilla = [[File:Objeto-lentilla-ncc.jpg|{{{2|50}}}px|link=Lentilla NCC|class=icon-margin|Lentilla NCC]] [[Lentilla NCC]]&lt;br /&gt;
 | Jabon | Jabón = [[File:Objeto-jabon.jpg|{{{2|50}}}px|link=Soap|class=icon-margin|Jabón]] [[Jabón]]&lt;br /&gt;
 | Super jabon | Súper jabón | Super Jabon = [[File:Objeto-super-jabon.jpg|{{{2|50}}}px|link=Súper jabón|class=icon-margin|Súper jabón]] [[Súper jabón]]&lt;br /&gt;
 | Mandil anti-manchas | Mandil antimanchas | Mandil = [[File:Objeto-mandil-anti-manchas.jpg|{{{2|50}}}px|link=Mandil anti-manchas|class=icon-margin|Mandil anti-manchas]] [[Mandil anti-manchas]]&lt;br /&gt;
 | Walkie-Talkie = [[File:Objeto-walkie-talkie.jpg|{{{2|50}}}px|link=Walkie-Talkie|class=icon-margin|Walkie-Talkie]] [[Walkie-Talkie]]&lt;br /&gt;
 | Tracker = [[File:Objeto-tracker.jpg|{{{2|50}}}px|link=Tracker|class=icon-margin|Tracker]] [[Tracker]]&lt;br /&gt;
 | Patinete | Patinete anti-gravedad | Patinete antigravedad = [[File:Objeto-patinete-anti-gravedad.jpg|{{{2|50}}}px|link=Patinete anti-gravedad|class=icon-margin|Patinete anti-gravedad]] [[Patinete anti-gravedad]]&lt;br /&gt;
 | Olascopio = [[File:Objeto-olascopio.jpg|{{{2|50}}}px|link=Olascopio|class=icon-margin|Olascopio]] [[Olascopio]]&lt;br /&gt;
 | Hydromaceta | Hydropot = [[File:Objeto-hydromaceta.jpg|{{{2|50}}}px|link=Hydropot|class=icon-margin|Hydromaceta]] [[Hydromaceta]]&lt;br /&gt;
 | Plantas = [[File:Objeto-platanera.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantas|class=icon-margin|Plantas]] [[Plantas|Plantas]]&lt;br /&gt;
 | Plantas alien = [[File:Objeto-citroidon.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantas|class=icon-margin|Plantas alien]] [[Plantas|Plantas alien]]&lt;br /&gt;
 | Frutas = [[File:Objeto-platano.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantas|class=icon-margin|Frutas]] [[Plantas|Frutas]]&lt;br /&gt;
 | Frutas alien = [[File:Objeto-citroida.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantas|class=icon-margin|Frutas alien]] [[Plantas|Frutas alien]]&lt;br /&gt;
 | Asperagunk = [[File:Objeto-asperagunk.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantas#Asperagunk|class=icon-margin|Asperagunk]] [[Plantas#Asperagunk|Asperagunk]]&lt;br /&gt;
 | Filandru = [[File:Objeto-filandru.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantas#Filandru|class=icon-margin|Filandru]] [[Plantas#Filandru|Filandru]]&lt;br /&gt;
 | Árbol plátano | Arbol platano | Platanera = [[File:Objeto-platanera.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantas#Árbol Plátano|class=icon-margin|Árbol Plátano]] [[Plantas#Árbol Plátano|Árbol Plátano]]&lt;br /&gt;
 | Plátano | Platano | Banana | banana = [[File:Objeto-platano.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantas#Plátano|class=icon-margin|Plátano]] [[Plantas#Plátano|Plátano]]&lt;br /&gt;
 | Bifalón | Bifalon = [[File:Objeto-biflon.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantas#Bifalón|class=icon-margin|Bifalón]] [[Plantas#Bifalón|Bifalón]]&lt;br /&gt;
 | Gustiflon | Gustiflón = [[File:Objeto-gustiflon.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantas#Gustiflón|class=icon-margin|Gustiflón]] [[Plantas#Gustiflón|Gustiflón]]&lt;br /&gt;
 | Botinero = [[File:Objeto-botinero.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantas#Botinero|class=icon-margin|Botinero]] [[Plantas#Botinero|Botinero]]&lt;br /&gt;
 | Botino = [[File:Objeto-botino.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantas#Botino|class=icon-margin|Botino]] [[Plantas#Botino|Botino]]&lt;br /&gt;
 | Cactuar = [[File:Objeto-cactuar.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantas#Cactuar|class=icon-margin|Cactuar]] [[Plantas#Cactuar|Cactuar]]&lt;br /&gt;
 | Balargina = [[File:Objeto-balargina.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantas#Balargina|class=icon-margin|Balargina]] [[Plantas#Balargina|Balargina]]&lt;br /&gt;
 | Citroidon | Curcubitacia = [[File:Objeto-citroidon.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantas#Citroidon|class=icon-margin|Curcubitacia]] [[Plantas#Curcubitacia|Curcubitacia]]&lt;br /&gt;
 | Citroida = [[File:Objeto-citroida.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantas#Jumpkin|class=icon-margin|Citroida]] [[Plantas#Citroida|Citroida]]&lt;br /&gt;
 | Fiboniccus = [[File:Objeto-fiboniccus.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantas#Fiboniccus|class=icon-margin|Fiboniccus]] [[Plantas#Fiboniccus|Fiboniccus]]&lt;br /&gt;
 | Kubinus = [[File:Objeto-kubinus.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantas#Kubinus|class=icon-margin|Kubinus]] [[Plantas#Kubinus|Kubinus]]&lt;br /&gt;
 | Lianubo = [[File:Objeto-lianubo.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantas#Lianubo|class=icon-margin|Lianubo]] [[Plantas#Lianubo|Lianubo]]&lt;br /&gt;
 | Lianuba = [[File:Objeto-lianuba.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantas#Lianuba|class=icon-margin|Lianuba]] [[Plantas#Lianuba|Lianuba]]&lt;br /&gt;
 | Mycopia = [[File:Objeto-mycopia.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantas#Mycopia|class=icon-margin|Mycopia]] [[Plantas#Mycopia|Mycopia]]&lt;br /&gt;
 | Calebota = [[File:Objeto-calebota.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantas#Calebota|class=icon-margin|Calebota]] [[Plantas#Calebota|Calebota]]&lt;br /&gt;
 | Peniraf = [[File:Objeto-peniraf.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantas#Peniraf|class=icon-margin|Peniraf]] [[Plantas#Peniraf|Peniraf]]&lt;br /&gt;
 | Peniclo = [[File:Objeto-peniclo.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantas#Peniclo|class=icon-margin|Peniclo]] [[Plantas#Peniclo|Peniclo]]&lt;br /&gt;
 | Platacia = [[File:Objeto-platacia.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantas#Platacia|class=icon-margin|Platacia]] [[Plantas#Platacia|Platacia]]&lt;br /&gt;
 | Fragilana = [[File:Objeto-fragilana.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantas#Fragilana|class=icon-margin|Fragilana]] [[Plantas#Fragilana|Fragilana]]&lt;br /&gt;
 | Pulminagro = [[File:Objeto-pulminagro.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantas#Pulminagro|class=icon-margin|Pulminagro]] [[Plantas#Pulminagro|Pulminagro]]&lt;br /&gt;
 | Tupimino = [[File:Objeto-tupimino.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantas#Tupimino|class=icon-margin|Tupimino]] [[Plantas#Tupimino|Tupimino]]&lt;br /&gt;
 | Precatus = [[File:Objeto-precatus.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantas#Precatus|class=icon-margin|Precatus]] [[Plantas#Precatus|Precatus]]&lt;br /&gt;
 | Precatia = [[File:Objeto-precatia.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantas#Precatia|class=icon-margin|Precatia]] [[Plantas#Precatia|Precatia]]&lt;br /&gt;
 | Tubiliscus = [[File:Objeto-tubiliscus.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantas#Tubiliscus|class=icon-margin|Tubiliscus]] [[Plantas#Tubiliscus|Tubiliscus]]&lt;br /&gt;
 | Anémola | Anemola = [[File:Objeto-anemola.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plantas#Anémola|class=icon-margin|Anémola]] [[Plantas#Anémola|Anémola]]&lt;br /&gt;
 | Vendaje = [[File:Objeto-vendaje.jpg|{{{2|50}}}px|link=Vendaje|class=icon-margin|Vendaje]] [[Vendaje]]&lt;br /&gt;
 | Kit de supervivencia = [[File:Objeto-kit-de-supervivencia.jpg|{{{2|50}}}px|link=Kit de supervivencia|class=icon-margin|Kit de supervivencia]] [[Kit de supervivencia]]&lt;br /&gt;
 | Medikit = [[File:Objeto-medikit.jpg|{{{2|50}}}px|link=Medikit|class=icon-margin|Medikit]] [[Medikit]]&lt;br /&gt;
 | Antidoto retrofungico | Antídoto retrofúngico | Antidoto | Antídoto | Antidoto retro-fungico = [[File:Objeto-antidoto-retro-fungico.jpg|{{{2|50}}}px|link=Antídoto Antídoto retro-fúngico|class=icon-margin|Antídoto Antídoto retro-fúngico]] [[Antídoto retro-fúngico]]&lt;br /&gt;
 | Extractor de esporas | Extractor = [[File:Objeto-extractor-de-esporas.jpg|{{{2|50}}}px|link=Extractor de esporas|class=icon-margin|Extractor de esporas]] [[Extractor de esporas]]&lt;br /&gt;
 | Libroton | Librotón = [[File:Objeto-libroton.jpg|{{{2|50}}}px|link=Librotón|class=icon-margin|Librotón]] [[Librotón]]&lt;br /&gt;
 | Kit de hackeo = [[File:Objeto-kit-de-hackeo.jpg|{{{2|50}}}px|link=Kit de hackeo|class=icon-margin|Kit de hackeo]] [[Kit de hackeo]]&lt;br /&gt;
 | Camara | Cámara = [[File:Objeto-camara.jpg|{{{2|50}}}px|link=Camera|class=icon-margin|Cámara]] [[Cámara]]&lt;br /&gt;
 | Capsula de combustible | Cápsula de combustible = [[File:Objeto-capsula-de-combustible.jpg|{{{2|50}}}px|link=Cápsula de combustible|class=icon-margin|Cápsula de combustible]] [[Cápsula de combustible]]&lt;br /&gt;
 | Capsula de oxigeno | Cápsula de oxígeno | Cápsula de oxigeno | Capsula de oxígeno = [[File:Objeto-capsula-de-oxigeno.jpg|{{{2|50}}}px|link=Cápsula de oxígeno|class=icon-margin|Cápsula de oxígeno]] [[Cápsula de oxígeno]]&lt;br /&gt;
 | Capsula espacial | Cápsula espacial = [[File:Objeto-capsula-espacial.jpg|{{{2|50}}}px|link=Cápsula espacial|class=icon-margin|Cápsula espacial]] [[Cápsula espacial]]&lt;br /&gt;
 | Schrödinger | Gato | Schrodinger = [[File:Objeto-schrodinger.jpg|{{{2|50}}}px|link=Schrödinger|class=icon-margin|Schrödinger]] [[Schrödinger]]&lt;br /&gt;
 | Pavlov | Perro = [[File:Objeto-pavlov.jpg|{{{2|16}}}px|link=Pavlov|class=icon-margin|Pavlov]] [[Pavlov]]&lt;br /&gt;
 | Pieza metalica | Pieza metálica = [[File:Objeto-pieza-metalica.jpg|{{{2|50}}}px|link=Pieza metálica|class=icon-margin|Pieza metálica]] [[Pieza metálica]]&lt;br /&gt;
 | Pieza plastica | Pieza plástica = [[File:Objeto-pieza-plastica.jpg|{{{2|50}}}px|link=Pieza plástica|class=icon-margin|Pieza plástica]] [[Pieza plástica]]&lt;br /&gt;
 | Diskette del genoma mush | Diskette del génoma mush | Diskette | Diskette mush mush | Genoma mush | Génoma mush = [[File:Objeto-diskette-del-genoma-mush.jpg|{{{2|50}}}px|link=Diskette del génoma mush|class=icon-margin|Diskette del génoma mush]] [[Diskette del génoma mush]]&lt;br /&gt;
 | Documento = [[File:Objeto-documento.jpg|{{{2|50}}}px|link=Document|class=icon-margin|Documento]] [[Documento]]&lt;br /&gt;
 | LA Lista | LA lista | lista = [[File:Objeto-documento.jpg|{{{2|50}}}px|link=LA Lista|class=icon-margin|LA Lista]] [[LA Lista]]&lt;br /&gt;
 | Lista de Finola | Lista de xyloph = [[File:Objeto-documento.jpg|{{{2|50}}}px|link=Lista de Finola|class=icon-margin|Document]] [[Lista de Finola]]&lt;br /&gt;
 | Dron de apoyo | Dron | dron = [[File:Objeto-dron-de-apoyo.jpg|{{{2|50}}}px|link=Dron de apoyo|class=icon-margin|Dron de apoyo]] [[Dron de apoyo]]&lt;br /&gt;
 | Extintor = [[File:Objeto-extintor.jpg|{{{2|50}}}px|link=Extintor|class=icon-margin|Extintor]] [[Extintor]]&lt;br /&gt;
 | MAD Kube | MAD kube | Mad kube = [[File:Objeto-mad-kube.jpg|{{{2|50}}}px|link=MAD Kube|class=icon-margin|MAD Kube]] [[MAD Kube]]&lt;br /&gt;
 | Microondas = [[File:Objeto-microondas.jpg|{{{2|50}}}px|link=Microondas|class=icon-margin|Microondas]] [[Microondas]]&lt;br /&gt;
 | MycoAlarma | Myco-Alarma | Mycoalarma | Myco-alarma | mycoalarma | myco-alarma = [[File:Objeto-myco-alarma.jpg|{{{2|50}}}px|link=MycoAlarma|class=icon-margin|MycoAlarma]] [[Myco-alarma]]&lt;br /&gt;
 | Plano | Planos = [[File:Objeto-plano.jpg|{{{2|50}}}px|link=Plano|class=icon-margin|Plano]] [[Planos|Plano]]&lt;br /&gt;
 | Cinta adhesiva = [[File:Objeto-cinta-adhesiva.jpg|{{{2|50}}}px|link=Cinta adhesiva|class=icon-margin|Cinta adhesiva]] [[Cinta adhesiva]]&lt;br /&gt;
 | Muestra de raíz mush | Raíz mush | Muestra mush = [[File:Objeto-muestra-de-raiz-mush.jpg|{{{2|50}}}px|link=Muestra de raíz mush|class=icon-margin|Muestra de raíz mush]] [[Muestra de raíz mush]]&lt;br /&gt;
 | Hipercongelador = [[File:Objeto-hipercongelador.jpg|{{{2|50}}}px|link=Hipercongelador|class=icon-margin|Hipercongelador]] [[Hipercongelador]]&lt;br /&gt;
 | Tabuladora = [[File:Objeto-tabuladora.jpg|{{{2|50}}}px|link=Tabuladora|class=icon-margin|Tabuladora]] [[Tabuladora]]&lt;br /&gt;
 | Vieja camiseta = [[File:Objeto-vieja-camiseta.jpg|{{{2|50}}}px|link=Vieja Camiseta|class=icon-margin|Vieja Camiseta]] [[Vieja Camiseta]]&lt;br /&gt;
 | Tubo grueso = [[File:Objeto-tubo-grueso.jpg|{{{2|50}}}px|link=Tubo grueso|class=icon-margin|Tubo grueso]] [[Tubo grueso]]&lt;br /&gt;
 | Sofa sueco | Sofá sueco | Sofa | Sofá = [[File:Objeto-sofa-sueco.jpg|{{{2|50}}}px|link=Sofá sueco|class=icon-margin|Sofá sueco]] [[Sofá sueco]]&lt;br /&gt;
 | Manos = [[File:Item-bare-hands.jpg|{{{2|50}}}px|link=Bare Hands|class=icon-margin|Bare Hands]] [[Manos]] &amp;lt;!-- TODO: Falta imagen de referencia --&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Regalo de aniversario | Regalo = [[File:Objeto-regalo-de-aniversario.jpg|{{{2|50}}}px|link=Regalo de Aniversario|class=icon-margin|Regalo de Aniversario]] [[Regalo de Aniversario]]&lt;br /&gt;
 | Perfume antiguo | Perfume antigüo = [[File:Objeto-perfume-antiguo.png|{{{2|50}}}px|link=Perfume antigüo|class=icon-margin|Perfume antigüo]] [[Perfume antigüo]] &amp;lt;!-- BETA --&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Cuchillo de cocinero = [[File:Objeto-cuchillo-de-cocinero.png|{{{2|50}}}px|link=Cuchillo de cocinero|class=icon-margin|Cuchillo de cocinero]] [[Cuchillo de cocinero]] &amp;lt;!-- BETA --&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Carbon | Carbón | Trozo de carbon | Trozo de carbón = [[File:Objeto-trozo-de-carbon.png|{{{2|50}}}px|link=Trozo de carbón|class=icon-margin|Trozo de carbón]] [[Trozo de carbón]] &amp;lt;!-- BETA --&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Impresora de chatarra = [[File:Objeto-impresora-de-chatarra.png|{{{2|50}}}px|link=Impresora de chatarra|class=icon-margin|Impresora de chatarra]] [[Impresora de chatarra]] &amp;lt;!-- BETA --&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Alujurb cuadrimaldita | Brújula Maldita = [[File:Objeto-alujurb-cuadrimaldita.png|{{{2|50}}}px|link=Alujurb Cuadrimaldita|class=icon-margin|Alujurb Cuadrimaldita]] [[Alujurb Cuadrimaldita]] &amp;lt;!-- BETA --&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Dron maid | Dron de limpieza = [[File:Objeto-dron-de-limpieza.png|{{{2|50}}}px|link=Dron de limpieza|class=icon-margin|Dron de limpieza]] [[Dron de limpieza]] &amp;lt;!-- BETA --&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Canasta de frutas = [[File:Objeto-canasta-de-frutas.png|{{{2|50}}}px|link=Canasta de frutas|class=icon-margin|Canasta de frutas]] [[Canasta de frutas]] &amp;lt;!-- BETA --&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | iTrackie v2 | iTrackie V2 | Trackie v2 = [[File:Objeto-itrakie.jpg|{{{2|50}}}px|link=iTrackie v2|class=icon-margin|iTrackie v2]] [[iTrackie v2]] &amp;lt;!-- BETA --&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Kit de rockola = [[File:Objeto-kit-de-rockola.png|{{{2|50}}}px|link=Kit de rockola|class=icon-margin|Kit de rockola]] [[Kit de rockola]] &amp;lt;!-- BETA --&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Lizaro de la suerte = [[Objeto-lizaro-de-la-suerte.png|{{{2|50}}}px|link=Lizaro de la suerte|class=icon-margin|Lizaro de la suerte]] [[Lizaro de la suerte]] &amp;lt;!-- BETA --&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Multipass | Mul-ti-pass = [[File:Objeto-mul-ti-pass.png|{{{2|50}}}px|link=Mul-ti-pass|class=icon-margin|Mul-ti-pass]] [[Mul-ti-pass]] &amp;lt;!-- BETA --&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Vacuna reiniciadora = [[File:Objeto-vacuna-reiniciadora.png|{{{2|50}}}px|link=Vacuna reiniciadora|class=icon-margin|Vacuna reiniciadora]] [[Vacuna reiniciadora]] &amp;lt;!-- BETA --&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Set de libros universitarios = [[File:Objeto-set-de-libros-universitarios.png|{{{2|50}}}px|link=Set de libros universitarios|class=icon-margin|Set de libros universitarios]] [[Set de libros universitarios]] &amp;lt;!-- BETA --&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Cobija lil star hunter | Ship Blanket = [[File:Objeto-cobija-lil-star-hunter.png|{{{2|50}}}px|link=Cobija lil star hunter|class=icon-margin|Cobija lil star hunter]] [[Cobija lil star hunter]] &amp;lt;!-- BETA --&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Kit de sofa | Kit de sofá = [[File:Objeto-kit-de-sofa.png|{{{2|50}}}px|link=Kit de sofá|class=icon-margin|Kit de sofá]] [[Kit de sofá]] &amp;lt;!-- BETA --&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Llave de patrullero = [[File:Objeto-llavero-de-patrullero.png|{{{2|50}}}px|link=Llave de patrullero|class=icon-margin|Llave de patrullero]] [[Llave de patrullero]] &amp;lt;!-- BETA --&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Megafono | Megafáfono = [[File:Objeto-megafono.jpg|{{{2|50}}}px|link=Megáfono|class=icon-margin|Megáfono]] [[Megáfono]] &amp;lt;!-- BETA --&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Derek de paja = [[File:Objeto-derek-de-paja.png|{{{2|50}}}px|link=Derek de paja|class=icon-margin|Derek de paja]] [[Derek de paja]] &amp;lt;!-- BETA --&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | TODO = [[File:Objeto-todo.png|{{{2|50}}}px|link=Catégorie:TODO|class=icon-margin|TODO]] [[to be added]] &amp;lt;!-- BETA --&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | [[File: Objeto-sold-out.jpg|{{{2|50}}}px|class=icon-margin|Error: Objeto no reconocido.]] &#039;&#039;&#039;Error: Objeto no reconocido.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatedata&amp;gt;&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
	&amp;quot;params&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
		&amp;quot;1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
			&amp;quot;label&amp;quot;: &amp;quot;Objeto&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			&amp;quot;description&amp;quot;: &amp;quot;Nombre del objeto, aquí no es una lista de todos los válidos consulte el código de la plantilla para verlos todos.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			&amp;quot;suggestedvalues&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Anabolizante&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Barra de lombríces&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Barra supervitamínica&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Café&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Desechos orgánicos&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Canasta de comida&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Patata espacial&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Ración cocinada&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Ración estándar&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Cereal proactivo&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Bistec alien&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Termo con café&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Blaster&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Blaster personalizado&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Cuchillo&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Granada&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Lanza cohetes&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Lizaro jungle&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Fúsil natamy&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Sulfatosa&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Varilla acuosa&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Mapa líquido de magallanes&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Fragmento estelar&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Proyectil invertebrado&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Abrebotellas alien&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Gelatina con circuitos&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Lubricante alien&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Montura rocosa&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;TV Alien&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Bloc de notas&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Brújula&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Traje espacial&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Cuerda&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Bandera blanca&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Ecolocalizador&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Taladro&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Módulo babel&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Nota adhesiva&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Termosensor&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Betapropyl&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Pimp&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Nuke&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Euforidyl&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Japiyu&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Ontoy&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Risolam&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Napepa&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Ming&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Macaca&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Twinoid&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Xenox&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Armadura&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Casco de tiro&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Llave inglesa&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Guantes protectores&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;iTrackie&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Lentilla NCC&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Jabon&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Super jabon&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Mandil antimanchas&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Walkie-Talkie&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Tracker&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Patinete antigravedad&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Olascopio&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Hydromaceta&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Asperagunk&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Filandru&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Arbol platano&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Plátano&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Bifalón&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Gustiflón&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Botinero&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Botino&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Cactuar&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Balargina&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Citroidon&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Citroida&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Fiboniccus&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Kubinus&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Lianubo&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Lianuba&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Mycopia&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Calebota&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Peniraf&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Peniclo&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Platacia&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Fragilana&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Pulminagro&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Tupimino&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Precatus&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Precatia&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Tubiliscus&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Anémola&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Venda&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Kit de supervivencia&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Medikit&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Antídoto retrofúngico&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Extractor de esporas&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Librotón&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Kit de hackeo&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Cámara&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Cápsula de combustible&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Cápsula de oxígeno&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Cápsula espacial&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Schrödinger&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Pavlov&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Pieza metálica&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Pieza plástica&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Diskette mush&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Documento&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Dron&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Extintor&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;MAD Kube&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Microondas&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Mycoalarma&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Plano&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Cinta adhesiva&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Raíz mush&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Hipercongelador&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Tabuladora&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Vieja camiseta&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Tubo grueso&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Regalo de aniversario&amp;quot;&lt;br /&gt;
			],&lt;br /&gt;
            &amp;quot;type&amp;quot;: &amp;quot;string&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			&amp;quot;required&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		&amp;quot;2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
			&amp;quot;label&amp;quot;: &amp;quot;Tamaño&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			&amp;quot;description&amp;quot;: &amp;quot;Tamaño del icono&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			&amp;quot;type&amp;quot;: &amp;quot;number&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			&amp;quot;suggestedvalues&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
				&amp;quot;16&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;50&amp;quot;&lt;br /&gt;
			],&lt;br /&gt;
			&amp;quot;default&amp;quot;: &amp;quot;Predeterminado: 50px ergo. tamaño real.\nUtiliza 16px si lo quieres en una misma línea.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			&amp;quot;autovalue&amp;quot;: &amp;quot;50&amp;quot;&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
	},&lt;br /&gt;
	&amp;quot;description&amp;quot;: &amp;quot;Esta plantilla es utilizada para mostrar objetos con sus respectivas páginas, debe ser usada cada vez que alguno es mencionado. Criterio de búsqueda: Inicio en mayúsculas, el resto en minúsculas, se aceptan con y sin acentos, aunque los valores sugeridos cuentan con ellos.&amp;quot;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/templatedata&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Alerta|Para seguir el estándar de la wiki francesa e inglesa, los enlaces a los objetos siempre se mantienen inicialmente en mayúsculas, luego en minúsculas y su escritura correspondiente, incluyendo su acentuación y carácteres (Como guiones). A excepción de siglas (Véase la {{Objeto|Lentilla ncc|16}})}}&lt;br /&gt;
{{Info|Criterios de búsqueda:&lt;br /&gt;
* El nombre inicia &#039;&#039;&#039;obligatoriamente&#039;&#039;&#039; en mayúsculas y prosigue todo en minúsculas&lt;br /&gt;
* El nombre puede contener su acentuación correspondiente como sin, acepta ambos casos.&lt;br /&gt;
* Algunos nombres pueden tener variaciones para hacerlos más fácil de escribir, pero siempre debería de contar con su nombre original (Adaptado a las reglas anteriores), caso contrario es algo que se debe de editar.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TODO|Conforme se vayan creando los enlaces a las páginas se debe de re-confirmar su enlace en esta plantilla. También estaría bueno confirmar que los nombres sean correctos en algunos objetos}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ejemplos:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Código !! Resultado&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Objeto|Gato}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt; || {{Objeto|Gato}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Objeto|Antidoto}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt; || {{Objeto|Antidoto}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Objeto|Cuchillo}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt; || {{Objeto|Cuchillo}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Objeto|Mandil}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt; || {{Objeto|Mandil}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Objeto|Mapa estelar}} {{Objeto|Trozo de mapa estelar}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt; || {{Objeto|Mapa estelar}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Objeto|Lizaro jungle}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt; || {{Objeto|Lizaro jungle}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Objeto|Racion estandar|16}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt; || Texto en línea... {{Objeto|Racion estandar|16}} ...&lt;br /&gt;
|-}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Plantillas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jyn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://staging.es.emushpedia.com/index.php?title=Puntos_de_%C3%81nimo&amp;diff=2119</id>
		<title>Puntos de Ánimo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://staging.es.emushpedia.com/index.php?title=Puntos_de_%C3%81nimo&amp;diff=2119"/>
		<updated>2026-07-18T16:19:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jyn: /* Moral baja */ Añadido hipervínculo a futuro artículo explicando el &amp;quot;Peso&amp;quot; para calcular posibilidades&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Hay un enemigo silencioso entre nosotros... ¿Los {{Personaje|Mush}}? sí, pero no esos. ¿Alguna vez te haz preguntado qué pasaría si empiezas a despreciar lo que ves en el espejo del dormitorio? Quizá peor... empezar a despreciar tu &#039;&#039;&#039;propia rutina&#039;&#039;&#039; en este viaje que parece interminable... No se lo desearía a nadie, porque mantener tus {{Moral}} &#039;&#039;&#039;puntos de moral&#039;&#039;&#039; en alto es la amenaza silenciosa que ignoran hasta que es tarde...&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los {{Moral}} &#039;&#039;&#039;Puntos de Ánimo&#039;&#039;&#039; / &#039;&#039;&#039;Puntos de Moral&#039;&#039;&#039; representan la fortaleza mental de tu personaje para afrontar las desgracias del día a día.&lt;br /&gt;
* Todos los personajes comienzan el juego con un valor base de moral &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039; {{Moral}}&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Todos los personajes tienen un máximo de &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;14 {{Moral}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;, que puede ser reducido por el padecimiento de ciertas {{Enfermedad}} o {{Trastorno}}.&lt;br /&gt;
* Cuando tu moral llega a &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; tu personaje se verán en el estado {{Estado|Suicida}}, por lo tanto si baja a &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; se [[File:Icon-muerto.png]] &#039;&#039;&#039;suicidará&#039;&#039;&#039; poniendo así fin a la partida de manera irreversible en el siguiente cambio de ciclo, a menos de que tengas las habilidad {{Habilidad|Abnegación}}, en dado caso perderás 1 {{PV}} en el cambio de ciclo mientras estés así.&lt;br /&gt;
* La moral de un {{Personaje|Mush}} &#039;&#039;&#039;siempre&#039;&#039;&#039; está al máximo, no cambia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ganancia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Fuente&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Ganancia&lt;br /&gt;
! scope:&amp;quot;col&amp;quot;| Nota&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Consumir un {{Objeto|Plátano|16}}&lt;br /&gt;
| +1 {{Moral}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Consumir ciertas {{Objeto|Frutas alien|16}}&lt;br /&gt;
| +1 {{Moral}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Consumir ciertos {{Objeto|Medicamentos|16}}&lt;br /&gt;
| +1-3 {{Moral}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Estar recostado en la misma habitación de un {{Habilidad|Psicólogo}}&lt;br /&gt;
| +1 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| El punto se otorga en el cambio de ciclo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ser &#039;&#039;&#039;reconfortad&#039;&#039;&#039; por un {{Habilidad|Psicólogo}}&lt;br /&gt;
| +2 {{Moral}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Recibir el &#039;&#039;&#039;discurso&#039;&#039;&#039; de un {{Habilidad|Líder}}&lt;br /&gt;
| +2 {{Moral}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Hacerlo]]&lt;br /&gt;
| +2 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| Para {{Personaje|Derek}} hacerlo por primera vez regenera toda su {{Moral}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Acariciar a {{NPC|Gato}}&lt;br /&gt;
| +3 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| Una vez por partida y personaje.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hacer uso de la {{Objeto|TV alien|16}}&lt;br /&gt;
| +3 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| Una vez por partida y personaje.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bases rebeldes|Base rebelde desencriptada]]: &#039;&#039;&#039;CYGNI&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| +3 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| Solo el {{Titulo|comunicacion}} puede lograr esto.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bases rebeldes|Base rebelde desencriptada]]: &#039;&#039;&#039;KALADAAN&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| +6 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| Solo el {{Titulo|comunicacion}} puede lograr esto.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Restablecer el [[Centro de Comunicación|contacto con Sol]]&lt;br /&gt;
| +3 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| Solo la primera vez y únicamente aplicado a los personajes que despertaron de su criogenización.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ser encontrado luego de haberte extravíado&lt;br /&gt;
| +3 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| Solo en [[Expediciones|expedición]] en el evento &amp;quot;Reencuentro&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pérdida ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Fuente&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Pérdida&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Nota&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ciertos {{Trastorno}}&lt;br /&gt;
| -1 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Muerte de un miembro de la tripulación&lt;br /&gt;
| -1 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| No aplica la pérdida en caso de suicidio, intercambio con mercader, sea puesto en cuarentena o si posees la habilidad {{Habilidad|Indolente}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Consumir un {{Objeto|Bistec alien|16}} o una {{Objeto|Ración estándar|16}}&lt;br /&gt;
| -1 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Consumir ciertos {{Objeto|Medicamentos|16}}&lt;br /&gt;
| -2 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Consumir {{Objeto|Desechos orgánicos|16}}&lt;br /&gt;
| -4 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sobrevivir un día.&lt;br /&gt;
| -2 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| Se aplica en la transición del ciclo 8 al ciclo 1 del día siguiente.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reducido en 1 {{Moral}} si {{Habilidad|Nuestra última esperanza}} está viva.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reducido en 1 {{Moral}} si eres {{Habilidad|Optimista}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ser víctima de un [[Incidentes|ataque de pánico]].&lt;br /&gt;
| -3 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Estar perdido en un planeta durante el cambio de ciclo.&lt;br /&gt;
| -1 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| Solo en [[Expediciones|expedición]] siendo victima del evento &amp;quot;Perdido&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Permanecer {{Estado|Sucio}} durante el cambio del ciclo siendo {{Rasgo|Germofobo}}.&lt;br /&gt;
| -1 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| Solo aplicable a {{Personaje|Finola}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Permanecer en la misma sala que otro miembro de la tripulación siendo {{Rasgo|Asocial}}.&lt;br /&gt;
| -1 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| Solo aplicable a {{Personaje|Raluca}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Personaje|Raluca}}: La muerte de {{NPC|Gato}}...&lt;br /&gt;
| -4 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hacer uso del {{Habilidad|Presentimiento}}&lt;br /&gt;
| -1 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ser víctima del {{Habilidad|Contacto deprimente}}&lt;br /&gt;
| -2 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Moral baja ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay dos rangos de moral baja, donde&lt;br /&gt;
* 5 o menos {{Moral}} te representará {{Estado|Desmoralizado}}.&lt;br /&gt;
* 1 a 0 te representará en el estado {{Estado|Suicida}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Permanecer con moral baja te da más probabilidad {{TODO|¿Cuánta?}} futura de padecer ciertos trastornos y enfermedades durante los cambios de ciclo:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Padecimiento !! [[Peso]] !! Porcentaje&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Trastorno|Depresión}} ||  100 || {{#invoke:PesoAPorcentaje|convert|peso=100|total=347}} %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Enfermedad|Resfrío}} {{Enfermedad|Migraña}}  || 50 || {{#invoke:PesoAPorcentaje|convert|peso=50|total=347}} %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Enfermedad|Deficiencia de vitaminas}} {{Enfermedad|Gastroenteritis}} ||  40 || {{#invoke:PesoAPorcentaje|convert|peso=40|total=347}} %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Enfermedad|Tormenta sinusual}} {{Enfermedad|Gripe}} ||  20 || {{#invoke:PesoAPorcentaje|convert|peso=20|total=347}} %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Enfermedad|Reflujo gástrico}} {{Enfermedad|Erupción cutánea}} ||  10 || {{#invoke:PesoAPorcentaje|convert|peso=10|total=347}} %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Enfermedad|Náusea ligera}} ||  5 || {{#invoke:PesoAPorcentaje|convert|peso=5|total=347}} %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Enfermedad|Alergia a los gatos}} ||  2 || {{#invoke:PesoAPorcentaje|convert|peso=2|total=347}} %&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al llegar a cero, tu personaje se suicidará y pondra fin a tu partida en el siguiente cambio de ciclo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Al cambiar de &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;ciclo&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, el juego primero comprueba si tu moral está en cero y luego aplica las pérdidas (por ejemplo, ataques de pánico).&lt;br /&gt;
* Al cambiar el &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;día&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, el juego primero aplica la pérdida diaria de moral, luego comprueba si tu moral está en cero antes de aplicar las pérdidas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Consejos ==&lt;br /&gt;
* Deberías de evitar mantenerte con la moral dentro de un rango &#039;&#039;bajo&#039;&#039; o &#039;&#039;medio bajo&#039;&#039;, ya que corres el riesgo de morir por una pérdida inesperada de {{Moral}} por cualquier razón.&lt;br /&gt;
* Comúnicate con {{Personaje|Janice}} o un personaje {{Habilidad|Líder}} de manera privada (si es necesario) para pedirle ayuda. No seas abierto respecto a que &#039;&#039;tan bajo&#039;&#039; de ser posible, ya que si la amenaza {{Personaje|Mush}} está abordo, corres el riesgo de ser víctima de un {{Habilidad|Contacto deprimente}}&lt;br /&gt;
* Si eres {{Personaje|Mush}}&lt;br /&gt;
** Es bastante recomendado que lleves una cuenta de cuanta {{Moral}} &#039;&#039;teórica&#039;&#039; deberías tener si fueses humano y pedir ayuda cuando consideres que sea bajo, ya que una tripulación atenta podría llegar a sospechar mucho de ti si ven que nunca tienes problemas de moral, especialmente luego de varios asesinatos / días transcurridos.&lt;br /&gt;
** Siempre puedes enfocarte en que fuente de recursos flaquea la tripulación, aveces la tripulación no tiene cuidado respecto a la {{Moral}}. Si {{Personaje|Janice}} es la &#039;&#039;única fuente de ánimo fácil&#039;&#039; del grupo iniciar un asesinato contra ella puede resultar en un juego más complicado a largo plazo. Matar a {{Personaje|Chun}} ocasionará también una gran pérdida de moral general, además cada día transcurrido sin ella hará que se pierda en general 2 {{Moral}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Mecánicas básicas]]&lt;br /&gt;
{{Language|es|fr=Points de Moral|en=Morale Points}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jyn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://staging.es.emushpedia.com/index.php?title=Puntos_de_%C3%81nimo&amp;diff=2118</id>
		<title>Puntos de Ánimo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://staging.es.emushpedia.com/index.php?title=Puntos_de_%C3%81nimo&amp;diff=2118"/>
		<updated>2026-07-18T05:11:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jyn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Hay un enemigo silencioso entre nosotros... ¿Los {{Personaje|Mush}}? sí, pero no esos. ¿Alguna vez te haz preguntado qué pasaría si empiezas a despreciar lo que ves en el espejo del dormitorio? Quizá peor... empezar a despreciar tu &#039;&#039;&#039;propia rutina&#039;&#039;&#039; en este viaje que parece interminable... No se lo desearía a nadie, porque mantener tus {{Moral}} &#039;&#039;&#039;puntos de moral&#039;&#039;&#039; en alto es la amenaza silenciosa que ignoran hasta que es tarde...&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los {{Moral}} &#039;&#039;&#039;Puntos de Ánimo&#039;&#039;&#039; / &#039;&#039;&#039;Puntos de Moral&#039;&#039;&#039; representan la fortaleza mental de tu personaje para afrontar las desgracias del día a día.&lt;br /&gt;
* Todos los personajes comienzan el juego con un valor base de moral &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039; {{Moral}}&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Todos los personajes tienen un máximo de &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;14 {{Moral}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;, que puede ser reducido por el padecimiento de ciertas {{Enfermedad}} o {{Trastorno}}.&lt;br /&gt;
* Cuando tu moral llega a &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; tu personaje se verán en el estado {{Estado|Suicida}}, por lo tanto si baja a &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; se [[File:Icon-muerto.png]] &#039;&#039;&#039;suicidará&#039;&#039;&#039; poniendo así fin a la partida de manera irreversible en el siguiente cambio de ciclo, a menos de que tengas las habilidad {{Habilidad|Abnegación}}, en dado caso perderás 1 {{PV}} en el cambio de ciclo mientras estés así.&lt;br /&gt;
* La moral de un {{Personaje|Mush}} &#039;&#039;&#039;siempre&#039;&#039;&#039; está al máximo, no cambia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ganancia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Fuente&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Ganancia&lt;br /&gt;
! scope:&amp;quot;col&amp;quot;| Nota&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Consumir un {{Objeto|Plátano|16}}&lt;br /&gt;
| +1 {{Moral}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Consumir ciertas {{Objeto|Frutas alien|16}}&lt;br /&gt;
| +1 {{Moral}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Consumir ciertos {{Objeto|Medicamentos|16}}&lt;br /&gt;
| +1-3 {{Moral}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Estar recostado en la misma habitación de un {{Habilidad|Psicólogo}}&lt;br /&gt;
| +1 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| El punto se otorga en el cambio de ciclo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ser &#039;&#039;&#039;reconfortad&#039;&#039;&#039; por un {{Habilidad|Psicólogo}}&lt;br /&gt;
| +2 {{Moral}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Recibir el &#039;&#039;&#039;discurso&#039;&#039;&#039; de un {{Habilidad|Líder}}&lt;br /&gt;
| +2 {{Moral}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Hacerlo]]&lt;br /&gt;
| +2 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| Para {{Personaje|Derek}} hacerlo por primera vez regenera toda su {{Moral}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Acariciar a {{NPC|Gato}}&lt;br /&gt;
| +3 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| Una vez por partida y personaje.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hacer uso de la {{Objeto|TV alien|16}}&lt;br /&gt;
| +3 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| Una vez por partida y personaje.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bases rebeldes|Base rebelde desencriptada]]: &#039;&#039;&#039;CYGNI&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| +3 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| Solo el {{Titulo|comunicacion}} puede lograr esto.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bases rebeldes|Base rebelde desencriptada]]: &#039;&#039;&#039;KALADAAN&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| +6 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| Solo el {{Titulo|comunicacion}} puede lograr esto.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Restablecer el [[Centro de Comunicación|contacto con Sol]]&lt;br /&gt;
| +3 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| Solo la primera vez y únicamente aplicado a los personajes que despertaron de su criogenización.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ser encontrado luego de haberte extravíado&lt;br /&gt;
| +3 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| Solo en [[Expediciones|expedición]] en el evento &amp;quot;Reencuentro&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pérdida ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Fuente&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Pérdida&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Nota&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ciertos {{Trastorno}}&lt;br /&gt;
| -1 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Muerte de un miembro de la tripulación&lt;br /&gt;
| -1 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| No aplica la pérdida en caso de suicidio, intercambio con mercader, sea puesto en cuarentena o si posees la habilidad {{Habilidad|Indolente}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Consumir un {{Objeto|Bistec alien|16}} o una {{Objeto|Ración estándar|16}}&lt;br /&gt;
| -1 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Consumir ciertos {{Objeto|Medicamentos|16}}&lt;br /&gt;
| -2 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Consumir {{Objeto|Desechos orgánicos|16}}&lt;br /&gt;
| -4 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sobrevivir un día.&lt;br /&gt;
| -2 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| Se aplica en la transición del ciclo 8 al ciclo 1 del día siguiente.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reducido en 1 {{Moral}} si {{Habilidad|Nuestra última esperanza}} está viva.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reducido en 1 {{Moral}} si eres {{Habilidad|Optimista}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ser víctima de un [[Incidentes|ataque de pánico]].&lt;br /&gt;
| -3 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Estar perdido en un planeta durante el cambio de ciclo.&lt;br /&gt;
| -1 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| Solo en [[Expediciones|expedición]] siendo victima del evento &amp;quot;Perdido&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Permanecer {{Estado|Sucio}} durante el cambio del ciclo siendo {{Rasgo|Germofobo}}.&lt;br /&gt;
| -1 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| Solo aplicable a {{Personaje|Finola}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Permanecer en la misma sala que otro miembro de la tripulación siendo {{Rasgo|Asocial}}.&lt;br /&gt;
| -1 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| Solo aplicable a {{Personaje|Raluca}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Personaje|Raluca}}: La muerte de {{NPC|Gato}}...&lt;br /&gt;
| -4 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hacer uso del {{Habilidad|Presentimiento}}&lt;br /&gt;
| -1 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ser víctima del {{Habilidad|Contacto deprimente}}&lt;br /&gt;
| -2 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Moral baja ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay dos rangos de moral baja, donde&lt;br /&gt;
* 5 o menos {{Moral}} te representará {{Estado|Desmoralizado}}.&lt;br /&gt;
* 1 a 0 te representará en el estado {{Estado|Suicida}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Permanecer con moral baja te da más probabilidad {{TODO|¿Cuánta?}} futura de padecer ciertos trastornos y enfermedades durante los cambios de ciclo:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Padecimiento !! Peso !! Porcentaje&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Trastorno|Depresión}} ||  100 || {{#invoke:PesoAPorcentaje|convert|peso=100|total=347}} %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Enfermedad|Resfrío}} {{Enfermedad|Migraña}}  || 50 || {{#invoke:PesoAPorcentaje|convert|peso=50|total=347}} %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Enfermedad|Deficiencia de vitaminas}} {{Enfermedad|Gastroenteritis}} ||  40 || {{#invoke:PesoAPorcentaje|convert|peso=40|total=347}} %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Enfermedad|Tormenta sinusual}} {{Enfermedad|Gripe}} ||  20 || {{#invoke:PesoAPorcentaje|convert|peso=20|total=347}} %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Enfermedad|Reflujo gástrico}} {{Enfermedad|Erupción cutánea}} ||  10 || {{#invoke:PesoAPorcentaje|convert|peso=10|total=347}} %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Enfermedad|Náusea ligera}} ||  5 || {{#invoke:PesoAPorcentaje|convert|peso=5|total=347}} %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Enfermedad|Alergia a los gatos}} ||  2 || {{#invoke:PesoAPorcentaje|convert|peso=2|total=347}} %&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al llegar a cero, tu personaje se suicidará y pondra fin a tu partida en el siguiente cambio de ciclo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Al cambiar de &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;ciclo&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, el juego primero comprueba si tu moral está en cero y luego aplica las pérdidas (por ejemplo, ataques de pánico).&lt;br /&gt;
* Al cambiar el &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;día&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, el juego primero aplica la pérdida diaria de moral, luego comprueba si tu moral está en cero antes de aplicar las pérdidas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Consejos ==&lt;br /&gt;
* Deberías de evitar mantenerte con la moral dentro de un rango &#039;&#039;bajo&#039;&#039; o &#039;&#039;medio bajo&#039;&#039;, ya que corres el riesgo de morir por una pérdida inesperada de {{Moral}} por cualquier razón.&lt;br /&gt;
* Comúnicate con {{Personaje|Janice}} o un personaje {{Habilidad|Líder}} de manera privada (si es necesario) para pedirle ayuda. No seas abierto respecto a que &#039;&#039;tan bajo&#039;&#039; de ser posible, ya que si la amenaza {{Personaje|Mush}} está abordo, corres el riesgo de ser víctima de un {{Habilidad|Contacto deprimente}}&lt;br /&gt;
* Si eres {{Personaje|Mush}}&lt;br /&gt;
** Es bastante recomendado que lleves una cuenta de cuanta {{Moral}} &#039;&#039;teórica&#039;&#039; deberías tener si fueses humano y pedir ayuda cuando consideres que sea bajo, ya que una tripulación atenta podría llegar a sospechar mucho de ti si ven que nunca tienes problemas de moral, especialmente luego de varios asesinatos / días transcurridos.&lt;br /&gt;
** Siempre puedes enfocarte en que fuente de recursos flaquea la tripulación, aveces la tripulación no tiene cuidado respecto a la {{Moral}}. Si {{Personaje|Janice}} es la &#039;&#039;única fuente de ánimo fácil&#039;&#039; del grupo iniciar un asesinato contra ella puede resultar en un juego más complicado a largo plazo. Matar a {{Personaje|Chun}} ocasionará también una gran pérdida de moral general, además cada día transcurrido sin ella hará que se pierda en general 2 {{Moral}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Mecánicas básicas]]&lt;br /&gt;
{{Language|es|fr=Points de Moral|en=Morale Points}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jyn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://staging.es.emushpedia.com/index.php?title=Puntos_de_%C3%81nimo&amp;diff=2117</id>
		<title>Puntos de Ánimo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://staging.es.emushpedia.com/index.php?title=Puntos_de_%C3%81nimo&amp;diff=2117"/>
		<updated>2026-07-18T05:10:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jyn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Hay un enemigo silencioso entre nosotros... ¿Los {{Personaje|Mush}}? sí, pero no esos. ¿Alguna vez te haz preguntado qué pasaría si empiezas a despreciar lo que ves en el espejo del dormitorio? Quizá peor... empezar a despreciar tu &#039;&#039;&#039;propia rutina&#039;&#039;&#039; en este viaje que parece interminable... No se lo desearía a nadie, porque mantener tus {{Moral}} &#039;&#039;&#039;puntos de moral&#039;&#039;&#039; en alto es la amenaza silenciosa que ignoran hasta que es tarde...&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los {{Moral}} &#039;&#039;&#039;Puntos de Moral&#039;&#039;&#039; representan la fortaleza mental de tu personaje para afrontar las desgracias del día a día.&lt;br /&gt;
* Todos los personajes comienzan el juego con un valor base de moral &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039; {{Moral}}&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Todos los personajes tienen un máximo de &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;14 {{Moral}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;, que puede ser reducido por el padecimiento de ciertas {{Enfermedad}} o {{Trastorno}}.&lt;br /&gt;
* Cuando tu moral llega a &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; tu personaje se verán en el estado {{Estado|Suicida}}, por lo tanto si baja a &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; se [[File:Icon-muerto.png]] &#039;&#039;&#039;suicidará&#039;&#039;&#039; poniendo así fin a la partida de manera irreversible en el siguiente cambio de ciclo, a menos de que tengas las habilidad {{Habilidad|Abnegación}}, en dado caso perderás 1 {{PV}} en el cambio de ciclo mientras estés así.&lt;br /&gt;
* La moral de un {{Personaje|Mush}} &#039;&#039;&#039;siempre&#039;&#039;&#039; está al máximo, no cambia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ganancia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Fuente&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Ganancia&lt;br /&gt;
! scope:&amp;quot;col&amp;quot;| Nota&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Consumir un {{Objeto|Plátano|16}}&lt;br /&gt;
| +1 {{Moral}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Consumir ciertas {{Objeto|Frutas alien|16}}&lt;br /&gt;
| +1 {{Moral}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Consumir ciertos {{Objeto|Medicamentos|16}}&lt;br /&gt;
| +1-3 {{Moral}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Estar recostado en la misma habitación de un {{Habilidad|Psicólogo}}&lt;br /&gt;
| +1 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| El punto se otorga en el cambio de ciclo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ser &#039;&#039;&#039;reconfortad&#039;&#039;&#039; por un {{Habilidad|Psicólogo}}&lt;br /&gt;
| +2 {{Moral}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Recibir el &#039;&#039;&#039;discurso&#039;&#039;&#039; de un {{Habilidad|Líder}}&lt;br /&gt;
| +2 {{Moral}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Hacerlo]]&lt;br /&gt;
| +2 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| Para {{Personaje|Derek}} hacerlo por primera vez regenera toda su {{Moral}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Acariciar a {{NPC|Gato}}&lt;br /&gt;
| +3 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| Una vez por partida y personaje.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hacer uso de la {{Objeto|TV alien|16}}&lt;br /&gt;
| +3 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| Una vez por partida y personaje.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bases rebeldes|Base rebelde desencriptada]]: &#039;&#039;&#039;CYGNI&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| +3 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| Solo el {{Titulo|comunicacion}} puede lograr esto.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bases rebeldes|Base rebelde desencriptada]]: &#039;&#039;&#039;KALADAAN&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| +6 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| Solo el {{Titulo|comunicacion}} puede lograr esto.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Restablecer el [[Centro de Comunicación|contacto con Sol]]&lt;br /&gt;
| +3 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| Solo la primera vez y únicamente aplicado a los personajes que despertaron de su criogenización.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ser encontrado luego de haberte extravíado&lt;br /&gt;
| +3 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| Solo en [[Expediciones|expedición]] en el evento &amp;quot;Reencuentro&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pérdida ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Fuente&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Pérdida&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Nota&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ciertos {{Trastorno}}&lt;br /&gt;
| -1 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Muerte de un miembro de la tripulación&lt;br /&gt;
| -1 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| No aplica la pérdida en caso de suicidio, intercambio con mercader, sea puesto en cuarentena o si posees la habilidad {{Habilidad|Indolente}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Consumir un {{Objeto|Bistec alien|16}} o una {{Objeto|Ración estándar|16}}&lt;br /&gt;
| -1 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Consumir ciertos {{Objeto|Medicamentos|16}}&lt;br /&gt;
| -2 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Consumir {{Objeto|Desechos orgánicos|16}}&lt;br /&gt;
| -4 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sobrevivir un día.&lt;br /&gt;
| -2 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| Se aplica en la transición del ciclo 8 al ciclo 1 del día siguiente.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reducido en 1 {{Moral}} si {{Habilidad|Nuestra última esperanza}} está viva.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reducido en 1 {{Moral}} si eres {{Habilidad|Optimista}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ser víctima de un [[Incidentes|ataque de pánico]].&lt;br /&gt;
| -3 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Estar perdido en un planeta durante el cambio de ciclo.&lt;br /&gt;
| -1 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| Solo en [[Expediciones|expedición]] siendo victima del evento &amp;quot;Perdido&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Permanecer {{Estado|Sucio}} durante el cambio del ciclo siendo {{Rasgo|Germofobo}}.&lt;br /&gt;
| -1 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| Solo aplicable a {{Personaje|Finola}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Permanecer en la misma sala que otro miembro de la tripulación siendo {{Rasgo|Asocial}}.&lt;br /&gt;
| -1 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| Solo aplicable a {{Personaje|Raluca}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Personaje|Raluca}}: La muerte de {{NPC|Gato}}...&lt;br /&gt;
| -4 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hacer uso del {{Habilidad|Presentimiento}}&lt;br /&gt;
| -1 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ser víctima del {{Habilidad|Contacto deprimente}}&lt;br /&gt;
| -2 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Moral baja ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay dos rangos de moral baja, donde&lt;br /&gt;
* 5 o menos {{Moral}} te representará {{Estado|Desmoralizado}}.&lt;br /&gt;
* 1 a 0 te representará en el estado {{Estado|Suicida}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Permanecer con moral baja te da más probabilidad {{TODO|¿Cuánta?}} futura de padecer ciertos trastornos y enfermedades durante los cambios de ciclo:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Padecimiento !! Peso !! Porcentaje&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Trastorno|Depresión}} ||  100 || {{#invoke:PesoAPorcentaje|convert|peso=100|total=347}} %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Enfermedad|Resfrío}} {{Enfermedad|Migraña}}  || 50 || {{#invoke:PesoAPorcentaje|convert|peso=50|total=347}} %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Enfermedad|Deficiencia de vitaminas}} {{Enfermedad|Gastroenteritis}} ||  40 || {{#invoke:PesoAPorcentaje|convert|peso=40|total=347}} %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Enfermedad|Tormenta sinusual}} {{Enfermedad|Gripe}} ||  20 || {{#invoke:PesoAPorcentaje|convert|peso=20|total=347}} %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Enfermedad|Reflujo gástrico}} {{Enfermedad|Erupción cutánea}} ||  10 || {{#invoke:PesoAPorcentaje|convert|peso=10|total=347}} %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Enfermedad|Náusea ligera}} ||  5 || {{#invoke:PesoAPorcentaje|convert|peso=5|total=347}} %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Enfermedad|Alergia a los gatos}} ||  2 || {{#invoke:PesoAPorcentaje|convert|peso=2|total=347}} %&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al llegar a cero, tu personaje se suicidará y pondra fin a tu partida en el siguiente cambio de ciclo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Al cambiar de &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;ciclo&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, el juego primero comprueba si tu moral está en cero y luego aplica las pérdidas (por ejemplo, ataques de pánico).&lt;br /&gt;
* Al cambiar el &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;día&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, el juego primero aplica la pérdida diaria de moral, luego comprueba si tu moral está en cero antes de aplicar las pérdidas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Consejos ==&lt;br /&gt;
* Deberías de evitar mantenerte con la moral dentro de un rango &#039;&#039;bajo&#039;&#039; o &#039;&#039;medio bajo&#039;&#039;, ya que corres el riesgo de morir por una pérdida inesperada de {{Moral}} por cualquier razón.&lt;br /&gt;
* Comúnicate con {{Personaje|Janice}} o un personaje {{Habilidad|Líder}} de manera privada (si es necesario) para pedirle ayuda. No seas abierto respecto a que &#039;&#039;tan bajo&#039;&#039; de ser posible, ya que si la amenaza {{Personaje|Mush}} está abordo, corres el riesgo de ser víctima de un {{Habilidad|Contacto deprimente}}&lt;br /&gt;
* Si eres {{Personaje|Mush}}&lt;br /&gt;
** Es bastante recomendado que lleves una cuenta de cuanta {{Moral}} &#039;&#039;teórica&#039;&#039; deberías tener si fueses humano y pedir ayuda cuando consideres que sea bajo, ya que una tripulación atenta podría llegar a sospechar mucho de ti si ven que nunca tienes problemas de moral, especialmente luego de varios asesinatos / días transcurridos.&lt;br /&gt;
** Siempre puedes enfocarte en que fuente de recursos flaquea la tripulación, aveces la tripulación no tiene cuidado respecto a la {{Moral}}. Si {{Personaje|Janice}} es la &#039;&#039;única fuente de ánimo fácil&#039;&#039; del grupo iniciar un asesinato contra ella puede resultar en un juego más complicado a largo plazo. Matar a {{Personaje|Chun}} ocasionará también una gran pérdida de moral general, además cada día transcurrido sin ella hará que se pierda en general 2 {{Moral}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Mecánicas básicas]]&lt;br /&gt;
{{Language|es|fr=Points de Moral|en=Morale Points}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jyn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://staging.es.emushpedia.com/index.php?title=Puntos_de_%C3%81nimo&amp;diff=2116</id>
		<title>Puntos de Ánimo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://staging.es.emushpedia.com/index.php?title=Puntos_de_%C3%81nimo&amp;diff=2116"/>
		<updated>2026-07-18T05:09:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jyn: /* Pérdida */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Hay un enemigo silencioso entre nosotros... ¿Los {{Personaje|Mush}}? sí, pero no esos. ¿Alguna vez te haz preguntado qué pasaría si empiezas a despreciar lo que ves en el espejo del dormitorio? Quizá peor... empezar a despreciar tu &#039;&#039;&#039;propia rutina&#039;&#039;&#039; en este viaje que parece interminable... No se lo desearía a nadie, porque mantener tus {{Moral}} &#039;&#039;&#039;puntos de moral&#039;&#039;&#039; en alto es la amenaza silenciosa que ignoran hasta que es tarde...&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los {{Moral}} &#039;&#039;&#039;Puntos de Moral&#039;&#039;&#039; representan la fortaleza mental de tu personaje para afrontar las desgracias del día a día.&lt;br /&gt;
* Todos los personajes comienzan el juego con un valor base de moral &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039; {{Moral}}&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Todos los personajes tienen un máximo de &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;14 {{Moral}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;, que puede ser reducido por el padecimiento de ciertas {{Enfermedad}} o {{Trastorno}}.&lt;br /&gt;
* Cuando tu moral llega a &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; tu personaje se verán en el estado {{Estado|Suicida}}, por lo tanto si baja a &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; se [[File:Icon-muerto.png]] &#039;&#039;&#039;suicidará&#039;&#039;&#039; poniendo así fin a la partida de manera irreversible en el siguiente cambio de ciclo, a menos de que tengas las habilidad {{Habilidad|Abnegación}}, en dado caso perderás 1 {{PV}} en el cambio de ciclo mientras estés así.&lt;br /&gt;
* La moral de un {{Personaje|Mush}} &#039;&#039;&#039;siempre&#039;&#039;&#039; está al máximo, no cambia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ganancia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Fuente&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Ganancia&lt;br /&gt;
! scope:&amp;quot;col&amp;quot;| Nota&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Consumir un {{Objeto|Plátano|16}}&lt;br /&gt;
| +1 {{Moral}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Consumir ciertas {{Objeto|Frutas alien|16}}&lt;br /&gt;
| +1 {{Moral}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Consumir ciertos {{Objeto|Medicamentos|16}}&lt;br /&gt;
| +1-3 {{Moral}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Estar recostado en la misma habitación de un {{Habilidad|Psicólogo}}&lt;br /&gt;
| +1 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| El punto se otorga en el cambio de ciclo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ser &#039;&#039;&#039;reconfortad&#039;&#039;&#039; por un {{Habilidad|Psicólogo}}&lt;br /&gt;
| +2 {{Moral}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Recibir el &#039;&#039;&#039;discurso&#039;&#039;&#039; de un {{Habilidad|Líder}}&lt;br /&gt;
| +2 {{Moral}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Hacerlo]]&lt;br /&gt;
| +2 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| Para {{Personaje|Derek}} hacerlo por primera vez regenera toda su {{Moral}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Acariciar a {{NPC|Gato}}&lt;br /&gt;
| +3 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| Una vez por partida y personaje.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hacer uso de la {{Objeto|TV alien|16}}&lt;br /&gt;
| +3 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| Una vez por partida y personaje.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bases rebeldes|Base rebelde desencriptada]]: &#039;&#039;&#039;CYGNI&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| +3 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| Solo el {{Titulo|comunicacion}} puede lograr esto.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bases rebeldes|Base rebelde desencriptada]]: &#039;&#039;&#039;KALADAAN&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| +6 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| Solo el {{Titulo|comunicacion}} puede lograr esto.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Restablecer el [[Centro de Comunicación|contacto con Sol]]&lt;br /&gt;
| +3 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| Solo la primera vez y únicamente aplicado a los personajes que despertaron de su criogenización.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ser encontrado luego de haberte extravíado&lt;br /&gt;
| +3 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| Solo en [[Expediciones|expedición]] en el evento &amp;quot;Reencuentro&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pérdida ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Fuente&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Pérdida&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Nota&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ciertos {{Trastorno}}&lt;br /&gt;
| -1 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Muerte de un miembro de la tripulación&lt;br /&gt;
| -1 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| No aplica la pérdida en caso de suicidio, intercambio con mercader, sea puesto en cuarentena o si posees la habilidad {{Habilidad|Indolente}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Consumir un {{Objeto|Bistec alien|16}} o una {{Objeto|Ración estándar|16}}&lt;br /&gt;
| -1 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Consumir ciertos {{Objeto|Medicamentos|16}}&lt;br /&gt;
| -2 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Consumir {{Objeto|Desechos orgánicos|16}}&lt;br /&gt;
| -4 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sobrevivir un día.&lt;br /&gt;
| -2 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| Se aplica en la transición del ciclo 8 al ciclo 1 del día siguiente.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reducido en 1 {{Moral}} si {{Habilidad|Nuestra última esperanza}} está viva.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reducido en 1 {{Moral}} si eres {{Habilidad|Optimista}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ser víctima de un [[Incidentes|ataque de pánico]].&lt;br /&gt;
| -3 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Estar perdido en un planeta durante el cambio de ciclo.&lt;br /&gt;
| -1 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| Solo en [[Expediciones|expedición]] siendo victima del evento &amp;quot;Perdido&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Permanecer {{Estado|Sucio}} durante el cambio del ciclo siendo {{Rasgo|Germofobo}}.&lt;br /&gt;
| -1 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| Solo aplicable a {{Personaje|Finola}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Permanecer en la misma sala que otro miembro de la tripulación siendo {{Rasgo|Asocial}}.&lt;br /&gt;
| -1 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| Solo aplicable a {{Personaje|Raluca}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Personaje|Raluca}}: La muerte de {{NPC|Gato}}...&lt;br /&gt;
| -4 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hacer uso del {{Habilidad|Presentimiento}}&lt;br /&gt;
| -1 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ser víctima del {{Habilidad|Contacto deprimente}}&lt;br /&gt;
| -2 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Moral baja ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay dos rangos de moral baja, donde&lt;br /&gt;
* 5 o menos {{Moral}} te representará {{Estado|Desmoralizado}}.&lt;br /&gt;
* 1 a 0 te representará en el estado {{Estado|Suicida}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Permanecer con moral baja te da más probabilidad {{TODO|¿Cuánta?}} futura de padecer ciertos trastornos y enfermedades durante los cambios de ciclo:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Padecimiento !! Peso !! Porcentaje&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Trastorno|Depresión}} ||  100 || {{#invoke:PesoAPorcentaje|convert|peso=100|total=347}} %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Enfermedad|Resfrío}} {{Enfermedad|Migraña}}  || 50 || {{#invoke:PesoAPorcentaje|convert|peso=50|total=347}} %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Enfermedad|Deficiencia de vitaminas}} {{Enfermedad|Gastroenteritis}} ||  40 || {{#invoke:PesoAPorcentaje|convert|peso=40|total=347}} %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Enfermedad|Tormenta sinusual}} {{Enfermedad|Gripe}} ||  20 || {{#invoke:PesoAPorcentaje|convert|peso=20|total=347}} %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Enfermedad|Reflujo gástrico}} {{Enfermedad|Erupción cutánea}} ||  10 || {{#invoke:PesoAPorcentaje|convert|peso=10|total=347}} %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Enfermedad|Náusea ligera}} ||  5 || {{#invoke:PesoAPorcentaje|convert|peso=5|total=347}} %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Enfermedad|Alergia a los gatos}} ||  2 || {{#invoke:PesoAPorcentaje|convert|peso=2|total=347}} %&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al llegar a cero, tu personaje se suicidará y pondra fin a tu partida en el siguiente cambio de ciclo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Al cambiar de &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;ciclo&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, el juego primero comprueba si tu moral está en cero y luego aplica las pérdidas (por ejemplo, ataques de pánico).&lt;br /&gt;
* Al cambiar el &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;día&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, el juego primero aplica la pérdida diaria de moral, luego comprueba si tu moral está en cero antes de aplicar las pérdidas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Consejos ==&lt;br /&gt;
* Deberías de evitar mantenerte con la moral dentro de un rango &#039;&#039;bajo&#039;&#039; o &#039;&#039;medio bajo&#039;&#039;, ya que corres el riesgo de morir por una pérdida inesperada de {{Moral}} por cualquier razón.&lt;br /&gt;
* Comúnicate con {{Personaje|Janice}} o un personaje {{Habilidad|Líder}} de manera privada (si es necesario) para pedirle ayuda. No seas abierto respecto a que &#039;&#039;tan bajo&#039;&#039; de ser posible, ya que si la amenaza {{Personaje|Mush}} está abordo, corres el riesgo de ser víctima de un {{Habilidad|Contacto deprimente}}&lt;br /&gt;
* Si eres {{Personaje|Mush}}&lt;br /&gt;
** Es bastante recomendado que lleves una cuenta de cuanta {{Moral}} &#039;&#039;teórica&#039;&#039; deberías tener si fueses humano y pedir ayuda cuando consideres que sea bajo, ya que una tripulación atenta podría llegar a sospechar mucho de ti si ven que nunca tienes problemas de moral, especialmente luego de varios asesinatos / días transcurridos.&lt;br /&gt;
** Siempre puedes enfocarte en que fuente de recursos flaquea la tripulación, aveces la tripulación no tiene cuidado respecto a la {{Moral}}. Si {{Personaje|Janice}} es la &#039;&#039;única fuente de ánimo fácil&#039;&#039; del grupo iniciar un asesinato contra ella puede resultar en un juego más complicado a largo plazo. Matar a {{Personaje|Chun}} ocasionará también una gran pérdida de moral general, además cada día transcurrido sin ella hará que se pierda en general 2 {{Moral}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Mecánicas básicas]]&lt;br /&gt;
{{Language|es|fr=Points de Moral|en=Morale Points}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jyn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://staging.es.emushpedia.com/index.php?title=Puntos_de_%C3%81nimo&amp;diff=2115</id>
		<title>Puntos de Ánimo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://staging.es.emushpedia.com/index.php?title=Puntos_de_%C3%81nimo&amp;diff=2115"/>
		<updated>2026-07-18T05:05:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jyn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Hay un enemigo silencioso entre nosotros... ¿Los {{Personaje|Mush}}? sí, pero no esos. ¿Alguna vez te haz preguntado qué pasaría si empiezas a despreciar lo que ves en el espejo del dormitorio? Quizá peor... empezar a despreciar tu &#039;&#039;&#039;propia rutina&#039;&#039;&#039; en este viaje que parece interminable... No se lo desearía a nadie, porque mantener tus {{Moral}} &#039;&#039;&#039;puntos de moral&#039;&#039;&#039; en alto es la amenaza silenciosa que ignoran hasta que es tarde...&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los {{Moral}} &#039;&#039;&#039;Puntos de Moral&#039;&#039;&#039; representan la fortaleza mental de tu personaje para afrontar las desgracias del día a día.&lt;br /&gt;
* Todos los personajes comienzan el juego con un valor base de moral &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039; {{Moral}}&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Todos los personajes tienen un máximo de &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;14 {{Moral}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;, que puede ser reducido por el padecimiento de ciertas {{Enfermedad}} o {{Trastorno}}.&lt;br /&gt;
* Cuando tu moral llega a &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; tu personaje se verán en el estado {{Estado|Suicida}}, por lo tanto si baja a &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; se [[File:Icon-muerto.png]] &#039;&#039;&#039;suicidará&#039;&#039;&#039; poniendo así fin a la partida de manera irreversible en el siguiente cambio de ciclo, a menos de que tengas las habilidad {{Habilidad|Abnegación}}, en dado caso perderás 1 {{PV}} en el cambio de ciclo mientras estés así.&lt;br /&gt;
* La moral de un {{Personaje|Mush}} &#039;&#039;&#039;siempre&#039;&#039;&#039; está al máximo, no cambia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ganancia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Fuente&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Ganancia&lt;br /&gt;
! scope:&amp;quot;col&amp;quot;| Nota&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Consumir un {{Objeto|Plátano|16}}&lt;br /&gt;
| +1 {{Moral}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Consumir ciertas {{Objeto|Frutas alien|16}}&lt;br /&gt;
| +1 {{Moral}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Consumir ciertos {{Objeto|Medicamentos|16}}&lt;br /&gt;
| +1-3 {{Moral}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Estar recostado en la misma habitación de un {{Habilidad|Psicólogo}}&lt;br /&gt;
| +1 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| El punto se otorga en el cambio de ciclo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ser &#039;&#039;&#039;reconfortad&#039;&#039;&#039; por un {{Habilidad|Psicólogo}}&lt;br /&gt;
| +2 {{Moral}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Recibir el &#039;&#039;&#039;discurso&#039;&#039;&#039; de un {{Habilidad|Líder}}&lt;br /&gt;
| +2 {{Moral}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Hacerlo]]&lt;br /&gt;
| +2 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| Para {{Personaje|Derek}} hacerlo por primera vez regenera toda su {{Moral}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Acariciar a {{NPC|Gato}}&lt;br /&gt;
| +3 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| Una vez por partida y personaje.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hacer uso de la {{Objeto|TV alien|16}}&lt;br /&gt;
| +3 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| Una vez por partida y personaje.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bases rebeldes|Base rebelde desencriptada]]: &#039;&#039;&#039;CYGNI&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| +3 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| Solo el {{Titulo|comunicacion}} puede lograr esto.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bases rebeldes|Base rebelde desencriptada]]: &#039;&#039;&#039;KALADAAN&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| +6 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| Solo el {{Titulo|comunicacion}} puede lograr esto.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Restablecer el [[Centro de Comunicación|contacto con Sol]]&lt;br /&gt;
| +3 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| Solo la primera vez y únicamente aplicado a los personajes que despertaron de su criogenización.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ser encontrado luego de haberte extravíado&lt;br /&gt;
| +3 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| Solo en [[Expediciones|expedición]] en el evento &amp;quot;Reencuentro&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pérdida ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Fuente&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Pérdida&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Nota&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ciertos {{Trastorno}}&lt;br /&gt;
| -1 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Muerte de un miembro de la tripulación&lt;br /&gt;
| -1 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| No aplica la pérdida en caso de suicidio, intercambio con mercader, sea puesto en cuarentena o si posees la habilidad {{Habilidad|Indolente}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Consumir un {{Objeto|Bistec alien|16}} o una {{Objeto|Ración estándar|16}}&lt;br /&gt;
| -1 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Consumir ciertos {{Objeto|Medicamentos|16}}&lt;br /&gt;
| -2 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Consumir {{Objeto|Desechos orgánicos|16}}&lt;br /&gt;
| -4 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sobrevivir un día.&lt;br /&gt;
| -2 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| Se aplica en la transición del ciclo 8 al ciclo 1 del día siguiente.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reducido en 1 {{Moral}} si {{Habilidad|Nuestra última esperanza}} está viva.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reducido en 1 {{Moral}} si eres {{Habilidad|Optimista}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ser víctima de una [[Incidentes|crisis de pánico]].&lt;br /&gt;
| -3 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Estar perdido en un planeta durante el cambio de ciclo.&lt;br /&gt;
| -1 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| Solo en [[Expediciones|expedición]] siendo victima del evento &amp;quot;Perdido&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Permanecer {{Estado|Sucio}} durante el cambio del ciclo siendo {{Rasgo|Germofobo}}.&lt;br /&gt;
| -1 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| Solo aplicable a {{Personaje|Finola}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Permanecer en la misma sala que otro miembro de la tripulación siendo {{Rasgo|Asocial}}.&lt;br /&gt;
| -1 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| Solo aplicable a {{Personaje|Raluca}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Personaje|Raluca}}: La muerte de {{NPC|Gato}}...&lt;br /&gt;
| -4 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hacer uso del {{Habilidad|Presentimiento}}&lt;br /&gt;
| -1 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ser víctima del {{Habilidad|Contacto deprimente}}&lt;br /&gt;
| -2 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Moral baja ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay dos rangos de moral baja, donde&lt;br /&gt;
* 5 o menos {{Moral}} te representará {{Estado|Desmoralizado}}.&lt;br /&gt;
* 1 a 0 te representará en el estado {{Estado|Suicida}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Permanecer con moral baja te da más probabilidad {{TODO|¿Cuánta?}} futura de padecer ciertos trastornos y enfermedades durante los cambios de ciclo:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Padecimiento !! Peso !! Porcentaje&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Trastorno|Depresión}} ||  100 || {{#invoke:PesoAPorcentaje|convert|peso=100|total=347}} %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Enfermedad|Resfrío}} {{Enfermedad|Migraña}}  || 50 || {{#invoke:PesoAPorcentaje|convert|peso=50|total=347}} %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Enfermedad|Deficiencia de vitaminas}} {{Enfermedad|Gastroenteritis}} ||  40 || {{#invoke:PesoAPorcentaje|convert|peso=40|total=347}} %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Enfermedad|Tormenta sinusual}} {{Enfermedad|Gripe}} ||  20 || {{#invoke:PesoAPorcentaje|convert|peso=20|total=347}} %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Enfermedad|Reflujo gástrico}} {{Enfermedad|Erupción cutánea}} ||  10 || {{#invoke:PesoAPorcentaje|convert|peso=10|total=347}} %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Enfermedad|Náusea ligera}} ||  5 || {{#invoke:PesoAPorcentaje|convert|peso=5|total=347}} %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Enfermedad|Alergia a los gatos}} ||  2 || {{#invoke:PesoAPorcentaje|convert|peso=2|total=347}} %&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al llegar a cero, tu personaje se suicidará y pondra fin a tu partida en el siguiente cambio de ciclo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Al cambiar de &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;ciclo&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, el juego primero comprueba si tu moral está en cero y luego aplica las pérdidas (por ejemplo, ataques de pánico).&lt;br /&gt;
* Al cambiar el &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;día&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, el juego primero aplica la pérdida diaria de moral, luego comprueba si tu moral está en cero antes de aplicar las pérdidas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Consejos ==&lt;br /&gt;
* Deberías de evitar mantenerte con la moral dentro de un rango &#039;&#039;bajo&#039;&#039; o &#039;&#039;medio bajo&#039;&#039;, ya que corres el riesgo de morir por una pérdida inesperada de {{Moral}} por cualquier razón.&lt;br /&gt;
* Comúnicate con {{Personaje|Janice}} o un personaje {{Habilidad|Líder}} de manera privada (si es necesario) para pedirle ayuda. No seas abierto respecto a que &#039;&#039;tan bajo&#039;&#039; de ser posible, ya que si la amenaza {{Personaje|Mush}} está abordo, corres el riesgo de ser víctima de un {{Habilidad|Contacto deprimente}}&lt;br /&gt;
* Si eres {{Personaje|Mush}}&lt;br /&gt;
** Es bastante recomendado que lleves una cuenta de cuanta {{Moral}} &#039;&#039;teórica&#039;&#039; deberías tener si fueses humano y pedir ayuda cuando consideres que sea bajo, ya que una tripulación atenta podría llegar a sospechar mucho de ti si ven que nunca tienes problemas de moral, especialmente luego de varios asesinatos / días transcurridos.&lt;br /&gt;
** Siempre puedes enfocarte en que fuente de recursos flaquea la tripulación, aveces la tripulación no tiene cuidado respecto a la {{Moral}}. Si {{Personaje|Janice}} es la &#039;&#039;única fuente de ánimo fácil&#039;&#039; del grupo iniciar un asesinato contra ella puede resultar en un juego más complicado a largo plazo. Matar a {{Personaje|Chun}} ocasionará también una gran pérdida de moral general, además cada día transcurrido sin ella hará que se pierda en general 2 {{Moral}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Mecánicas básicas]]&lt;br /&gt;
{{Language|es|fr=Points de Moral|en=Morale Points}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jyn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://staging.es.emushpedia.com/index.php?title=Puntos_de_%C3%81nimo&amp;diff=2114</id>
		<title>Puntos de Ánimo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://staging.es.emushpedia.com/index.php?title=Puntos_de_%C3%81nimo&amp;diff=2114"/>
		<updated>2026-07-18T04:18:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jyn: /* Bajas de moral */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Hay un enemigo silencioso entre nosotros... ¿Los {{Personaje|Mush}}? sí, pero no esos. ¿Alguna vez te haz preguntado qué pasaría si empiezas a despreciar lo que ves en el espejo del dormitorio? Quizá peor... empezar a despreciar tu &#039;&#039;&#039;propia rutina&#039;&#039;&#039; en este viaje que parece interminable... No se lo desearía a nadie, porque mantener tus {{Moral}} &#039;&#039;&#039;puntos de moral&#039;&#039;&#039; en alto es la amenaza silenciosa que ignoran hasta que es tarde...&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los {{Moral}} &#039;&#039;&#039;Puntos de Moral&#039;&#039;&#039; representan la fortaleza mental de tu personaje para afrontar las desgracias del día a día.&lt;br /&gt;
* Todos los personajes comienzan el juego con un valor base de moral &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039; {{Moral}}&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Todos los personajes tienen un máximo de &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;14 {{Moral}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;, que puede ser reducido por el padecimiento de ciertas {{Enfermedad}} o {{Trastorno}}.&lt;br /&gt;
* Cuando tu moral llega a &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; tu personaje se verán en el estado {{Estado|Suicida}}, por lo tanto si baja a &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; se [[File:Icon-muerto.png]] &#039;&#039;&#039;suicidará&#039;&#039;&#039; poniendo así fin a la partida de manera irreversible en el siguiente cambio de ciclo, a menos de que tengas las habilidad {{Habilidad|Abnegación}}, en dado caso perderás 1 {{PV}} en el cambio de ciclo mientras estés así.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El límite de {{Moral}} en los {{Personaje|Mush}} funciona de manera distinta, está siempre al máximo y no se puede cambiar, no pueden perder ni ganar moral de ninguna manera. Por lo tanto, algunos {{Personaje|Mush}} más experimentados buscan llevar una cuenta de su {{Moral}} &#039;&#039;teórica&#039;&#039; como humanos para así evitar ser descubiertos por una tripulación dudosa respecto a eso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ganancia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Fuente&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Ganancia&lt;br /&gt;
! scope:&amp;quot;col&amp;quot;| Nota&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Consumir un {{Objeto|Plátano|16}}&lt;br /&gt;
| +1 {{Moral}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Consumir ciertas {{Objeto|Frutas alien|16}}&lt;br /&gt;
| +1 {{Moral}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Consumir ciertos {{Objeto|Medicamentos|16}}&lt;br /&gt;
| +1-3 {{Moral}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Estar recostado en la misma habitación de un {{Habilidad|Psicólogo}}&lt;br /&gt;
| +1 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| El punto se otorga en el cambio de ciclo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ser &#039;&#039;&#039;reconfortad&#039;&#039;&#039; por un {{Habilidad|Psicólogo}}&lt;br /&gt;
| +2 {{Moral}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Recibir el &#039;&#039;&#039;discurso&#039;&#039;&#039; de un {{Habilidad|Líder}}&lt;br /&gt;
| +2 {{Moral}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Hacerlo]]&lt;br /&gt;
| +2 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| Para {{Personaje|Derek}} hacerlo por primera vez regenera toda su {{Moral}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Acariciar a {{NPC|Gato}}&lt;br /&gt;
| +3 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| Una vez por partida y personaje.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hacer uso de la {{Objeto|TV alien|16}}&lt;br /&gt;
| +3 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| Una vez por partida y personaje.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bases rebeldes|Base rebelde desencriptada]]: &#039;&#039;&#039;CYGNI&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| +3 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| Solo el {{Titulo|comunicacion}} puede lograr esto.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bases rebeldes|Base rebelde desencriptada]]: &#039;&#039;&#039;KALADAAN&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| +6 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| Solo el {{Titulo|comunicacion}} puede lograr esto.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Restablecer el [[Centro de Comunicación|contacto con Sol]]&lt;br /&gt;
| +3 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| Solo la primera vez y únicamente aplicado a los personajes que despertaron de su criogenización.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ser encontrado luego de haberte extravíado&lt;br /&gt;
| +3 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| Solo en [[Expediciones|expedición]] en el evento &amp;quot;Reencuentro&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pérdida ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Fuente&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Pérdida&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Nota&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ciertos {{Trastorno}}&lt;br /&gt;
| -1 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Muerte de un miembro de la tripulación&lt;br /&gt;
| -1 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| No aplica la pérdida en caso de suicidio, intercambio con mercader, sea puesto en cuarentena o si posees la habilidad {{Habilidad|Indolente}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Consumir un {{Objeto|Bistec alien|16}} o una {{Objeto|Ración estándar|16}}&lt;br /&gt;
| -1 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Consumir ciertos {{Objeto|Medicamentos|16}}&lt;br /&gt;
| -2 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Consumir {{Objeto|Desechos orgánicos|16}}&lt;br /&gt;
| -4 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sobrevivir un día.&lt;br /&gt;
| -2 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| Se aplica en la transición del ciclo 8 al ciclo 1 del día siguiente.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reducido en 1 {{Moral}} si {{Habilidad|Nuestra última esperanza}} está viva.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reducido en 1 {{Moral}} si eres {{Habilidad|Optimista}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ser víctima de una [[Incidentes|crisis de pánico]].&lt;br /&gt;
| -3 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Estar perdido en un planeta durante el cambio de ciclo.&lt;br /&gt;
| -1 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| Solo en [[Expediciones|expedición]] siendo victima del evento &amp;quot;Perdido&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Permanecer {{Estado|Sucio}} durante el cambio del ciclo siendo {{Rasgo|Germofobo}}.&lt;br /&gt;
| -1 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| Solo aplicable a {{Personaje|Finola}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Permanecer en la misma sala que otro miembro de la tripulación siendo {{Rasgo|Asocial}}.&lt;br /&gt;
| -1 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| Solo aplicable a {{Personaje|Raluca}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Personaje|Raluca}}: La muerte de {{NPC|Gato}}...&lt;br /&gt;
| -4 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hacer uso del {{Habilidad|Presentimiento}}&lt;br /&gt;
| -1 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ser víctima del {{Habilidad|Contacto deprimente}}&lt;br /&gt;
| -2 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Moral baja ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay dos rangos de moral baja, donde&lt;br /&gt;
* 5 o menos {{Moral}} te representará {{Estado|Desmoralizado}}.&lt;br /&gt;
* 1 a 0 te representará en el estado {{Estado|Suicida}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Permanecer con moral baja te da más probabilidad {{TODO|¿Cuánta?}} futura de padecer ciertos trastornos y enfermedades durante los cambios de ciclo:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Padecimiento !! Peso !! Porcentaje&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Trastorno|Depresión}} ||  100 || {{#invoke:PesoAPorcentaje|convert|peso=100|total=347}} %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Enfermedad|Resfrío}} {{Enfermedad|Migraña}}  || 50 || {{#invoke:PesoAPorcentaje|convert|peso=50|total=347}} %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Enfermedad|Deficiencia de vitaminas}} {{Enfermedad|Gastroenteritis}} ||  40 || {{#invoke:PesoAPorcentaje|convert|peso=40|total=347}} %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Enfermedad|Tormenta sinusual}} {{Enfermedad|Gripe}} ||  20 || {{#invoke:PesoAPorcentaje|convert|peso=20|total=347}} %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Enfermedad|Reflujo gástrico}} {{Enfermedad|Erupción cutánea}} ||  10 || {{#invoke:PesoAPorcentaje|convert|peso=10|total=347}} %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Enfermedad|Náusea ligera}} ||  5 || {{#invoke:PesoAPorcentaje|convert|peso=5|total=347}} %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Enfermedad|Alergia a los gatos}} ||  2 || {{#invoke:PesoAPorcentaje|convert|peso=2|total=347}} %&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al llegar a cero, tu personaje se suicidará y pondra fin a tu partida en el siguiente cambio de ciclo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Al cambiar de &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;ciclo&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, el juego primero comprueba si tu moral está en cero y luego aplica las pérdidas (por ejemplo, ataques de pánico).&lt;br /&gt;
* Al cambiar el &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;día&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, el juego primero aplica la pérdida diaria de moral, luego comprueba si tu moral está en cero antes de aplicar las pérdidas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info|Así que en resumen, se recomienda que te mantengas con un ánimo relativamente alto para evitar contraer padecimientos y el riesgo latente de múltiples pérdidas de {{Moral}} que no puedan ser atendidas a tiempo.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Mecánicas básicas]]&lt;br /&gt;
{{Language|es|fr=Points de Moral|en=Morale Points}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jyn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://staging.es.emushpedia.com/index.php?title=Puntos_de_%C3%81nimo&amp;diff=2113</id>
		<title>Puntos de Ánimo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://staging.es.emushpedia.com/index.php?title=Puntos_de_%C3%81nimo&amp;diff=2113"/>
		<updated>2026-07-18T04:16:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jyn: Corrección menor.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Hay un enemigo silencioso entre nosotros... ¿Los {{Personaje|Mush}}? sí, pero no esos. ¿Alguna vez te haz preguntado qué pasaría si empiezas a despreciar lo que ves en el espejo del dormitorio? Quizá peor... empezar a despreciar tu &#039;&#039;&#039;propia rutina&#039;&#039;&#039; en este viaje que parece interminable... No se lo desearía a nadie, porque mantener tus {{Moral}} &#039;&#039;&#039;puntos de moral&#039;&#039;&#039; en alto es la amenaza silenciosa que ignoran hasta que es tarde...&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los {{Moral}} &#039;&#039;&#039;Puntos de Moral&#039;&#039;&#039; representan la fortaleza mental de tu personaje para afrontar las desgracias del día a día.&lt;br /&gt;
* Todos los personajes comienzan el juego con un valor base de moral &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039; {{Moral}}&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Todos los personajes tienen un máximo de &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;14 {{Moral}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;, que puede ser reducido por el padecimiento de ciertas {{Enfermedad}} o {{Trastorno}}.&lt;br /&gt;
* Cuando tu moral llega a &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; tu personaje se verán en el estado {{Estado|Suicida}}, por lo tanto si baja a &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; se [[File:Icon-muerto.png]] &#039;&#039;&#039;suicidará&#039;&#039;&#039; poniendo así fin a la partida de manera irreversible en el siguiente cambio de ciclo, a menos de que tengas las habilidad {{Habilidad|Abnegación}}, en dado caso perderás 1 {{PV}} en el cambio de ciclo mientras estés así.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El límite de {{Moral}} en los {{Personaje|Mush}} funciona de manera distinta, está siempre al máximo y no se puede cambiar, no pueden perder ni ganar moral de ninguna manera. Por lo tanto, algunos {{Personaje|Mush}} más experimentados buscan llevar una cuenta de su {{Moral}} &#039;&#039;teórica&#039;&#039; como humanos para así evitar ser descubiertos por una tripulación dudosa respecto a eso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ganancia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Fuente&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Ganancia&lt;br /&gt;
! scope:&amp;quot;col&amp;quot;| Nota&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Consumir un {{Objeto|Plátano|16}}&lt;br /&gt;
| +1 {{Moral}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Consumir ciertas {{Objeto|Frutas alien|16}}&lt;br /&gt;
| +1 {{Moral}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Consumir ciertos {{Objeto|Medicamentos|16}}&lt;br /&gt;
| +1-3 {{Moral}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Estar recostado en la misma habitación de un {{Habilidad|Psicólogo}}&lt;br /&gt;
| +1 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| El punto se otorga en el cambio de ciclo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ser &#039;&#039;&#039;reconfortad&#039;&#039;&#039; por un {{Habilidad|Psicólogo}}&lt;br /&gt;
| +2 {{Moral}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Recibir el &#039;&#039;&#039;discurso&#039;&#039;&#039; de un {{Habilidad|Líder}}&lt;br /&gt;
| +2 {{Moral}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Hacerlo]]&lt;br /&gt;
| +2 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| Para {{Personaje|Derek}} hacerlo por primera vez regenera toda su {{Moral}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Acariciar a {{NPC|Gato}}&lt;br /&gt;
| +3 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| Una vez por partida y personaje.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hacer uso de la {{Objeto|TV alien|16}}&lt;br /&gt;
| +3 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| Una vez por partida y personaje.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bases rebeldes|Base rebelde desencriptada]]: &#039;&#039;&#039;CYGNI&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| +3 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| Solo el {{Titulo|comunicacion}} puede lograr esto.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bases rebeldes|Base rebelde desencriptada]]: &#039;&#039;&#039;KALADAAN&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| +6 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| Solo el {{Titulo|comunicacion}} puede lograr esto.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Restablecer el [[Centro de Comunicación|contacto con Sol]]&lt;br /&gt;
| +3 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| Solo la primera vez y únicamente aplicado a los personajes que despertaron de su criogenización.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ser encontrado luego de haberte extravíado&lt;br /&gt;
| +3 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| Solo en [[Expediciones|expedición]] en el evento &amp;quot;Reencuentro&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pérdida ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Fuente&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Pérdida&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Nota&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ciertos {{Trastorno}}&lt;br /&gt;
| -1 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Muerte de un miembro de la tripulación&lt;br /&gt;
| -1 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| No aplica la pérdida en caso de suicidio, intercambio con mercader, sea puesto en cuarentena o si posees la habilidad {{Habilidad|Indolente}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Consumir un {{Objeto|Bistec alien|16}} o una {{Objeto|Ración estándar|16}}&lt;br /&gt;
| -1 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Consumir ciertos {{Objeto|Medicamentos|16}}&lt;br /&gt;
| -2 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Consumir {{Objeto|Desechos orgánicos|16}}&lt;br /&gt;
| -4 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sobrevivir un día.&lt;br /&gt;
| -2 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| Se aplica en la transición del ciclo 8 al ciclo 1 del día siguiente.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reducido en 1 {{Moral}} si {{Habilidad|Nuestra última esperanza}} está viva.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reducido en 1 {{Moral}} si eres {{Habilidad|Optimista}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ser víctima de una [[Incidentes|crisis de pánico]].&lt;br /&gt;
| -3 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Estar perdido en un planeta durante el cambio de ciclo.&lt;br /&gt;
| -1 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| Solo en [[Expediciones|expedición]] siendo victima del evento &amp;quot;Perdido&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Permanecer {{Estado|Sucio}} durante el cambio del ciclo siendo {{Rasgo|Germofobo}}.&lt;br /&gt;
| -1 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| Solo aplicable a {{Personaje|Finola}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Permanecer en la misma sala que otro miembro de la tripulación siendo {{Rasgo|Asocial}}.&lt;br /&gt;
| -1 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| Solo aplicable a {{Personaje|Raluca}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Personaje|Raluca}}: La muerte de {{NPC|Gato}}...&lt;br /&gt;
| -4 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hacer uso del {{Habilidad|Presentimiento}}&lt;br /&gt;
| -1 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ser víctima del {{Habilidad|Contacto deprimente}}&lt;br /&gt;
| -2 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bajas de moral ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay dos rangos de moral baja, donde&lt;br /&gt;
* 5 o menos {{Moral}} te representará {{Estado|Desmoralizado}}.&lt;br /&gt;
* 1 a 0 te representará en el estado {{Estado|Suicida}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Permanecer con moral baja te da más probabilidad {{TODO|¿Cuánta?}} futura de padecer ciertos trastornos y enfermedades durante los cambios de ciclo:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Padecimiento !! Peso !! Porcentaje&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Trastorno|Depresión}} ||  100 || {{#invoke:PesoAPorcentaje|convert|peso=100|total=347}} %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Enfermedad|Resfrío}} {{Enfermedad|Migraña}}  || 50 || {{#invoke:PesoAPorcentaje|convert|peso=50|total=347}} %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Enfermedad|Deficiencia de vitaminas}} {{Enfermedad|Gastroenteritis}} ||  40 || {{#invoke:PesoAPorcentaje|convert|peso=40|total=347}} %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Enfermedad|Tormenta sinusual}} {{Enfermedad|Gripe}} ||  20 || {{#invoke:PesoAPorcentaje|convert|peso=20|total=347}} %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Enfermedad|Reflujo gástrico}} {{Enfermedad|Erupción cutánea}} ||  10 || {{#invoke:PesoAPorcentaje|convert|peso=10|total=347}} %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Enfermedad|Náusea ligera}} ||  5 || {{#invoke:PesoAPorcentaje|convert|peso=5|total=347}} %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Enfermedad|Alergia a los gatos}} ||  2 || {{#invoke:PesoAPorcentaje|convert|peso=2|total=347}} %&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al llegar a cero, tu personaje se suicidará y pondra fin a tu partida en el siguiente cambio de ciclo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Al cambiar de &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;ciclo&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, el juego primero comprueba si tu moral está en cero y luego aplica las pérdidas (por ejemplo, ataques de pánico).&lt;br /&gt;
* Al cambiar el &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;día&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, el juego primero aplica la pérdida diaria de moral, luego comprueba si tu moral está en cero antes de aplicar las pérdidas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info|Así que en resumen, se recomienda que te mantengas con un ánimo relativamente alto para evitar contraer padecimientos y el riesgo latente de múltiples pérdidas de {{Moral}} que no puedan ser atendidas a tiempo.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Mecánicas básicas]]&lt;br /&gt;
{{Language|es|fr=Points de Moral|en=Morale Points}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jyn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://staging.es.emushpedia.com/index.php?title=Puntos_de_Vida&amp;diff=2112</id>
		<title>Puntos de Vida</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://staging.es.emushpedia.com/index.php?title=Puntos_de_Vida&amp;diff=2112"/>
		<updated>2026-07-18T04:11:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jyn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TODO|Este artículo sigue en desarrollo por parte de la versión francesa, hay que comprobar en la posterioridad que cosas nuevas hay.}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Las rutinas diarias en la profundidades del espacio son agotadoras y desgastan lentamente a la tripulación del Daedalus, su &#039;&#039;&#039;salud&#039;&#039;&#039; se deteriora día tras día... Mantener tus [[File:Recurso-puntos-de-vida.png]] &#039;&#039;&#039;puntos de salud&#039;&#039;&#039; en alto es una de las tantas cosas que debes hacer mientras luchas contra los hostiles {{Personaje|Mush}}. ¿Crees  que es poco? también se vuelve excepcionalmente difícil con el tiempo, ya que un [[Incidentes|incidente]] inesperado podría acabar con tu vida, en cualquier momento...&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los [[File:Recurso-puntos-de-vida.png]] &#039;&#039;&#039;Puntos de Vida&#039;&#039;&#039; miden la salud física de tu personaje.&lt;br /&gt;
* Cada personaje tiene un máximo de &#039;&#039;&#039;&amp;lt;code&amp;gt;14 [[File:Recurso-puntos-de-vida.png]]&amp;lt;/code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;, los cuales se pueden ver reducidos por ciertas {{Enfermedad}} o {{Trastorno}}.&lt;br /&gt;
* Cada daño recibido en &#039;&#039;agresiones&#039;&#039; se pueden ver reducidos por ciertos objetos y habilidades.&lt;br /&gt;
** Portar la {{Objeto|Armadura|16}} reduce el daño en 1 [[File:Recurso-puntos-de-vida.png]].&lt;br /&gt;
** La habilidad {{Habilidad|Duro de cocer}} reduce el daño en 1 [[File:Recurso-puntos-de-vida.png]] (Acumulable con la armadura).&lt;br /&gt;
* Si los puntos de vida de un personaje llega a &#039;&#039;&#039;&amp;lt;code&amp;gt;0 [[File:Recurso-puntos-de-vida.png]]&amp;lt;/code&amp;gt;&#039;&#039;&#039; significa que [[File:Icon-muerto.png]] &#039;&#039;&#039;MORIRÁ&#039;&#039;&#039; y abandonará la partida de forma inmediata e irreversible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ganancia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Fuente&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Ganancia&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Nota&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sobrevivir un día&lt;br /&gt;
| +1 {{PV}}&lt;br /&gt;
| Obtenida luego de la transición del ciclo 8 al ciclo 1 del día siguiente.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Consumir un {{Objeto|Plátano|16}}&lt;br /&gt;
| +1 {{PV}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Consumir ciertas {{Objeto|Frutas alien|16}}&lt;br /&gt;
| +1 {{PV}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Consumir ciertos {{Objeto|Medicamentos|16}}&lt;br /&gt;
| +1-2 {{PV}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Curarte con un {{Objeto|Vendaje|16}}&lt;br /&gt;
| +2 {{PV}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ser curado con el {{Objeto|Medikit|16}} o en la &#039;&#039;&#039;[[Enfermería|enfermería]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| +3 {{PV}}&lt;br /&gt;
| +1 {{PV}} si se completó la {{Investigación|Pomada ultra-cicatrizante}}&amp;lt;br&amp;gt;+2 {{PV}} si lo hace un {{Habilidad|Médico}}&amp;lt;br&amp;gt;{{QuickLink|Curar}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:character-icon-mush.png|class=icon-margin|Icon]] Ingestión de una {{Espora}} con la habilidad {{Habilidad|Devorador de esporas}}&lt;br /&gt;
| +4 {{PV}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:character-icon-mush.png|class=icon-margin|Icon]] Mutar&lt;br /&gt;
| +4 {{PV}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pérdida ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Fuente&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Pérdida&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Nota&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tropiezos / Daños aleatorios&lt;br /&gt;
| -2 {{PV}}&lt;br /&gt;
| Tienen una probabilidad baja de ocurrir cuando un jugador recoge/suelta algún objeto (Incluido el {{Objeto|iTrackie|16}}), reparar un equipo fuera de servicio y usar la acción especial de la habilidad {{Habilidad|Chatarrero}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ser víctima de {{NPC|Gato}}&lt;br /&gt;
| -2 {{PV}}&lt;br /&gt;
|Te puede arañar al intentar recogerlo con un 20% de probabilidades, solo {{Personaje|Raluca}} puede recogerlo evitando este daño.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Estar presente en una habitación durante una [[Incidentes|descarga eléctrica]].&lt;br /&gt;
| -3 {{PV}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Estar presente en una habitación durante una [[Incidentes|turbulencia]].&lt;br /&gt;
| -1-3 {{PV}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ser victima de una [[Incidentes|placa de metal]].&lt;br /&gt;
| -4-6 {{PV}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Estar presente en una habitación con fuego durante un [[Incientes|incendio]] (Cuenta también el ciclo que aparece).&lt;br /&gt;
| -0-2 {{PV}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Estar {{Estado|Hambriento}} durante el cambio de ciclo.&lt;br /&gt;
| -1 {{PV}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ciertas {{Enfermedad}}.&lt;br /&gt;
| -1-4 {{PV}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hacer uso del {{Objeto|Extractor de esporas|16}}&lt;br /&gt;
| -3 {{PV}}&lt;br /&gt;
| Sobre uno mismo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Evento de &#039;&#039;&#039;fatiga&#039;&#039;&#039; / &#039;&#039;&#039;cansancio&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
| -2 {{PV}}&lt;br /&gt;
|Solo durante una [[Expediciones|expedición]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Volar en patrullero durante el cambio de ciclo con [[Caza de Hunters|hunters]] presentes.&lt;br /&gt;
| -1-? {{PV}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Agresión: Golpear&lt;br /&gt;
| -1-3 {{PV}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Agresión.&#039;&#039; Mayor daño si lo hace un {{Habilidad|Luchador}} (+2 {{PV}}) o {{Habilidad|Robusto}} (+1 {{PV}}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Agresión: Ser atacado con un {{Objeto|Cuchillo|16}}&lt;br /&gt;
| -1-5 {{PV}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Agresión.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Agresión: Ser atacado con un {{Objeto|Blaster|16}}&lt;br /&gt;
| -2-3 {{PV}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Agresión.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Agresión: Ser atacado con una {{Objeto|Sulfatosa|16}}&lt;br /&gt;
| -2-3 {{PV}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Agresión.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Agresión: Ser atacado con un {{Objeto|Fúsil natamy|16}}&lt;br /&gt;
| -2-4 {{PV}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Agresión.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Agresión: Ser atacado con un {{Objeto|Lizaro jungle|16}}&lt;br /&gt;
| -3-5 {{PV}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Agresión.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Agresión: Ser atacado con un {{Objeto|Lanza cohetes|16}}&lt;br /&gt;
| -?-8 {{PV}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Agresión.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Agresión: Lanzar una {{Objeto|Granada|16}}&lt;br /&gt;
| -0-3 {{PV}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Agresión.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Agresión: Ser atacado con una {{Objeto|Granada|16}}&lt;br /&gt;
| -0-10 {{PV}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Agresión.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Mecánicas básicas]]&lt;br /&gt;
{{Idioma|es|fr=Points de Vie|en=Health Points}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jyn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://staging.es.emushpedia.com/index.php?title=Puntos_de_Vida&amp;diff=2111</id>
		<title>Puntos de Vida</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://staging.es.emushpedia.com/index.php?title=Puntos_de_Vida&amp;diff=2111"/>
		<updated>2026-07-18T04:11:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jyn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TODO|Este artículo sigue en desarrollo por parte de la versión francesa, hay que comprobar en la posterioridad que cosas nuevas hay.}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Las rutinas diarias en la profundidades del espacio son agotadoras y desgastan lentamente a la tripulación del Daedalus, su &#039;&#039;&#039;salud&#039;&#039;&#039; se deteriora día tras día... Mantener tus [[File:Recurso-puntos-de-vida.png]] &#039;&#039;&#039;puntos de salud&#039;&#039;&#039; en alto es una de las tantas cosas que debes hacer mientras luchas contra los hostiles {{Personaje|Mush}}. ¿Crees  que es poco? también se vuelve excepcionalmente difícil con el tiempo, ya que un [[Incidentes|incidente]] inesperado podría acabar con tu vida, en cualquier momento...&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los [[File:Recurso-puntos-de-vida.png]] &#039;&#039;&#039;Puntos de Vida&#039;&#039;&#039; miden la salud física de tu personaje.&lt;br /&gt;
* Cada personaje tiene un máximo de &#039;&#039;&#039;&amp;lt;code&amp;gt;14 [[File:Recurso-puntos-de-vida.png]]&amp;lt;/code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;, los cuales se pueden ver reducidos por ciertas {{Enfermedad}} y/o {{Trastorno}}.&lt;br /&gt;
* Cada daño recibido en &#039;&#039;agresiones&#039;&#039; se pueden ver reducidos por ciertos objetos y habilidades.&lt;br /&gt;
** Portar la {{Objeto|Armadura|16}} reduce el daño en 1 [[File:Recurso-puntos-de-vida.png]].&lt;br /&gt;
** La habilidad {{Habilidad|Duro de cocer}} reduce el daño en 1 [[File:Recurso-puntos-de-vida.png]] (Acumulable con la armadura).&lt;br /&gt;
* Si los puntos de vida de un personaje llega a &#039;&#039;&#039;&amp;lt;code&amp;gt;0 [[File:Recurso-puntos-de-vida.png]]&amp;lt;/code&amp;gt;&#039;&#039;&#039; significa que [[File:Icon-muerto.png]] &#039;&#039;&#039;MORIRÁ&#039;&#039;&#039; y abandonará la partida de forma inmediata e irreversible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ganancia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Fuente&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Ganancia&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Nota&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sobrevivir un día&lt;br /&gt;
| +1 {{PV}}&lt;br /&gt;
| Obtenida luego de la transición del ciclo 8 al ciclo 1 del día siguiente.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Consumir un {{Objeto|Plátano|16}}&lt;br /&gt;
| +1 {{PV}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Consumir ciertas {{Objeto|Frutas alien|16}}&lt;br /&gt;
| +1 {{PV}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Consumir ciertos {{Objeto|Medicamentos|16}}&lt;br /&gt;
| +1-2 {{PV}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Curarte con un {{Objeto|Vendaje|16}}&lt;br /&gt;
| +2 {{PV}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ser curado con el {{Objeto|Medikit|16}} o en la &#039;&#039;&#039;[[Enfermería|enfermería]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| +3 {{PV}}&lt;br /&gt;
| +1 {{PV}} si se completó la {{Investigación|Pomada ultra-cicatrizante}}&amp;lt;br&amp;gt;+2 {{PV}} si lo hace un {{Habilidad|Médico}}&amp;lt;br&amp;gt;{{QuickLink|Curar}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:character-icon-mush.png|class=icon-margin|Icon]] Ingestión de una {{Espora}} con la habilidad {{Habilidad|Devorador de esporas}}&lt;br /&gt;
| +4 {{PV}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:character-icon-mush.png|class=icon-margin|Icon]] Mutar&lt;br /&gt;
| +4 {{PV}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pérdida ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Fuente&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Pérdida&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Nota&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tropiezos / Daños aleatorios&lt;br /&gt;
| -2 {{PV}}&lt;br /&gt;
| Tienen una probabilidad baja de ocurrir cuando un jugador recoge/suelta algún objeto (Incluido el {{Objeto|iTrackie|16}}), reparar un equipo fuera de servicio y usar la acción especial de la habilidad {{Habilidad|Chatarrero}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ser víctima de {{NPC|Gato}}&lt;br /&gt;
| -2 {{PV}}&lt;br /&gt;
|Te puede arañar al intentar recogerlo con un 20% de probabilidades, solo {{Personaje|Raluca}} puede recogerlo evitando este daño.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Estar presente en una habitación durante una [[Incidentes|descarga eléctrica]].&lt;br /&gt;
| -3 {{PV}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Estar presente en una habitación durante una [[Incidentes|turbulencia]].&lt;br /&gt;
| -1-3 {{PV}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ser victima de una [[Incidentes|placa de metal]].&lt;br /&gt;
| -4-6 {{PV}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Estar presente en una habitación con fuego durante un [[Incientes|incendio]] (Cuenta también el ciclo que aparece).&lt;br /&gt;
| -0-2 {{PV}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Estar {{Estado|Hambriento}} durante el cambio de ciclo.&lt;br /&gt;
| -1 {{PV}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ciertas {{Enfermedad}}.&lt;br /&gt;
| -1-4 {{PV}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hacer uso del {{Objeto|Extractor de esporas|16}}&lt;br /&gt;
| -3 {{PV}}&lt;br /&gt;
| Sobre uno mismo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Evento de &#039;&#039;&#039;fatiga&#039;&#039;&#039; / &#039;&#039;&#039;cansancio&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
| -2 {{PV}}&lt;br /&gt;
|Solo durante una [[Expediciones|expedición]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Volar en patrullero durante el cambio de ciclo con [[Caza de Hunters|hunters]] presentes.&lt;br /&gt;
| -1-? {{PV}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Agresión: Golpear&lt;br /&gt;
| -1-3 {{PV}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Agresión.&#039;&#039; Mayor daño si lo hace un {{Habilidad|Luchador}} (+2 {{PV}}) o {{Habilidad|Robusto}} (+1 {{PV}}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Agresión: Ser atacado con un {{Objeto|Cuchillo|16}}&lt;br /&gt;
| -1-5 {{PV}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Agresión.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Agresión: Ser atacado con un {{Objeto|Blaster|16}}&lt;br /&gt;
| -2-3 {{PV}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Agresión.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Agresión: Ser atacado con una {{Objeto|Sulfatosa|16}}&lt;br /&gt;
| -2-3 {{PV}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Agresión.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Agresión: Ser atacado con un {{Objeto|Fúsil natamy|16}}&lt;br /&gt;
| -2-4 {{PV}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Agresión.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Agresión: Ser atacado con un {{Objeto|Lizaro jungle|16}}&lt;br /&gt;
| -3-5 {{PV}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Agresión.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Agresión: Ser atacado con un {{Objeto|Lanza cohetes|16}}&lt;br /&gt;
| -?-8 {{PV}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Agresión.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Agresión: Lanzar una {{Objeto|Granada|16}}&lt;br /&gt;
| -0-3 {{PV}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Agresión.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Agresión: Ser atacado con una {{Objeto|Granada|16}}&lt;br /&gt;
| -0-10 {{PV}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Agresión.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Mecánicas básicas]]&lt;br /&gt;
{{Idioma|es|fr=Points de Vie|en=Health Points}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jyn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://staging.es.emushpedia.com/index.php?title=Puntos_de_%C3%81nimo&amp;diff=2110</id>
		<title>Puntos de Ánimo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://staging.es.emushpedia.com/index.php?title=Puntos_de_%C3%81nimo&amp;diff=2110"/>
		<updated>2026-07-18T04:08:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jyn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Hay un enemigo silencioso entre nosotros... ¿Los {{Personaje|Mush}}? sí, pero no esos. ¿Alguna vez te haz preguntado qué pasaría si empiezas a despreciar lo que ves en el espejo del dormitorio? Quizá peor... empezar a despreciar tu &#039;&#039;&#039;propia rutina&#039;&#039;&#039; en este viaje que parece interminable... No se lo desearía a nadie, porque mantener tus {{Moral}} &#039;&#039;&#039;puntos de moral&#039;&#039;&#039; en alto es la amenaza silenciosa que ignoran hasta que es tarde...&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los {{Moral}} &#039;&#039;&#039;Puntos de Moral&#039;&#039;&#039; representan la fortaleza mental de tu personaje paraa afrontar las desgracias del día a día.&lt;br /&gt;
* Todos los personajes comienzan el juego con un valor base de moral &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039; {{Moral}}&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Todos los personajs tienen un máximo de &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;14 {{Moral}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;, que puede ser reducido por el padecimiento de ciertas {{Enfermedad}} o {{Trastorno}}.&lt;br /&gt;
* Cuando tu moral llega a &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; tu personaje se verán en el estado {{Estado|Suicida}}, por lo tanto si baja a &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; se [[File:Icon-muerto.png]] &#039;&#039;&#039;suicidará&#039;&#039;&#039; poniendo así fin a la partida de manera irreversible en el siguiente cambio de ciclo, a menos de que tengas las habilidad {{Habilidad|Abnegación}}, en dado caso perderás 1 {{PV}} en el cambio de ciclo mientras estés así.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El límite de {{Moral}} en los {{Personaje|Mush}} funciona de manera distinta, está siempre al máximo y no se puede cambiar, no pueden perder ni ganar moral de ninguna manera. Por lo tanto, algunos {{Personaje|Mush}} más experimentados buscan llevar una cuenta de su {{Moral}} &#039;&#039;teórica&#039;&#039; como humanos para así evitar ser descubiertos por una tripulación dudosa respecto a eso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ganancia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Fuente&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Ganancia&lt;br /&gt;
! scope:&amp;quot;col&amp;quot;| Nota&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Consumir un {{Objeto|Plátano|16}}&lt;br /&gt;
| +1 {{Moral}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Consumir ciertas {{Objeto|Frutas alien|16}}&lt;br /&gt;
| +1 {{Moral}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Consumir ciertos {{Objeto|Medicamentos|16}}&lt;br /&gt;
| +1-3 {{Moral}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Estar recostado en la misma habitación de un {{Habilidad|Psicólogo}}&lt;br /&gt;
| +1 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| El punto se otorga en el cambio de ciclo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ser &#039;&#039;&#039;reconfortad&#039;&#039;&#039; por un {{Habilidad|Psicólogo}}&lt;br /&gt;
| +2 {{Moral}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Recibir el &#039;&#039;&#039;discurso&#039;&#039;&#039; de un {{Habilidad|Líder}}&lt;br /&gt;
| +2 {{Moral}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Hacerlo]]&lt;br /&gt;
| +2 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| Para {{Personaje|Derek}} hacerlo por primera vez regenera toda su {{Moral}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Acariciar a {{NPC|Gato}}&lt;br /&gt;
| +3 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| Una vez por partida y personaje.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hacer uso de la {{Objeto|TV alien|16}}&lt;br /&gt;
| +3 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| Una vez por partida y personaje.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bases rebeldes|Base rebelde desencriptada]]: &#039;&#039;&#039;CYGNI&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| +3 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| Solo el {{Titulo|comunicacion}} puede lograr esto.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bases rebeldes|Base rebelde desencriptada]]: &#039;&#039;&#039;KALADAAN&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| +6 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| Solo el {{Titulo|comunicacion}} puede lograr esto.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Restablecer el [[Centro de Comunicación|contacto con Sol]]&lt;br /&gt;
| +3 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| Solo la primera vez y únicamente aplicado a los personajes que despertaron de su criogenización.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ser encontrado luego de haberte extravíado&lt;br /&gt;
| +3 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| Solo en [[Expediciones|expedición]] en el evento &amp;quot;Reencuentro&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pérdida ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Fuente&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Pérdida&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Nota&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ciertos {{Trastorno}}&lt;br /&gt;
| -1 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Muerte de un miembro de la tripulación&lt;br /&gt;
| -1 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| No aplica la pérdida en caso de suicidio, intercambio con mercader, sea puesto en cuarentena o si posees la habilidad {{Habilidad|Indolente}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Consumir un {{Objeto|Bistec alien|16}} o una {{Objeto|Ración estándar|16}}&lt;br /&gt;
| -1 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Consumir ciertos {{Objeto|Medicamentos|16}}&lt;br /&gt;
| -2 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Consumir {{Objeto|Desechos orgánicos|16}}&lt;br /&gt;
| -4 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sobrevivir un día.&lt;br /&gt;
| -2 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| Se aplica en la transición del ciclo 8 al ciclo 1 del día siguiente.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reducido en 1 {{Moral}} si {{Habilidad|Nuestra última esperanza}} está viva.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reducido en 1 {{Moral}} si eres {{Habilidad|Optimista}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ser víctima de una [[Incidentes|crisis de pánico]].&lt;br /&gt;
| -3 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Estar perdido en un planeta durante el cambio de ciclo.&lt;br /&gt;
| -1 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| Solo en [[Expediciones|expedición]] siendo victima del evento &amp;quot;Perdido&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Permanecer {{Estado|Sucio}} durante el cambio del ciclo siendo {{Rasgo|Germofobo}}.&lt;br /&gt;
| -1 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| Solo aplicable a {{Personaje|Finola}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Permanecer en la misma sala que otro miembro de la tripulación siendo {{Rasgo|Asocial}}.&lt;br /&gt;
| -1 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| Solo aplicable a {{Personaje|Raluca}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Personaje|Raluca}}: La muerte de {{NPC|Gato}}...&lt;br /&gt;
| -4 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hacer uso del {{Habilidad|Presentimiento}}&lt;br /&gt;
| -1 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ser víctima del {{Habilidad|Contacto deprimente}}&lt;br /&gt;
| -2 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bajas de moral ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay dos rangos de moral baja, donde&lt;br /&gt;
* 5 o menos {{Moral}} te representará {{Estado|Desmoralizado}}.&lt;br /&gt;
* 1 a 0 te representará en el estado {{Estado|Suicida}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Permanecer con moral baja te da más probabilidad {{TODO|¿Cuánta?}} futura de padecer ciertos trastornos y enfermedades durante los cambios de ciclo:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Padecimiento !! Peso !! Porcentaje&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Trastorno|Depresión}} ||  100 || {{#invoke:PesoAPorcentaje|convert|peso=100|total=347}} %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Enfermedad|Resfrío}} {{Enfermedad|Migraña}}  || 50 || {{#invoke:PesoAPorcentaje|convert|peso=50|total=347}} %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Enfermedad|Deficiencia de vitaminas}} {{Enfermedad|Gastroenteritis}} ||  40 || {{#invoke:PesoAPorcentaje|convert|peso=40|total=347}} %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Enfermedad|Tormenta sinusual}} {{Enfermedad|Gripe}} ||  20 || {{#invoke:PesoAPorcentaje|convert|peso=20|total=347}} %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Enfermedad|Reflujo gástrico}} {{Enfermedad|Erupción cutánea}} ||  10 || {{#invoke:PesoAPorcentaje|convert|peso=10|total=347}} %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Enfermedad|Náusea ligera}} ||  5 || {{#invoke:PesoAPorcentaje|convert|peso=5|total=347}} %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Enfermedad|Alergia a los gatos}} ||  2 || {{#invoke:PesoAPorcentaje|convert|peso=2|total=347}} %&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al llegar a cero, tu personaje se suicidará y pondra fin a tu partida en el siguiente cambio de ciclo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Al cambiar de &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;ciclo&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, el juego primero comprueba si tu moral está en cero y luego aplica las pérdidas (por ejemplo, ataques de pánico).&lt;br /&gt;
* Al cambiar el &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;día&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, el juego primero aplica la pérdida diaria de moral, luego comprueba si tu moral está en cero antes de aplicar las pérdidas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info|Así que en resumen, se recomienda que te mantengas con un ánimo relativamente alto para evitar contraer padecimientos y el riesgo latente de múltiples pérdidas de {{Moral}} que no puedan ser atendidas a tiempo.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Mecánicas básicas]]&lt;br /&gt;
{{Language|es|fr=Points de Moral|en=Morale Points}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jyn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://staging.es.emushpedia.com/index.php?title=M%C3%B3dulo:PesoAPorcentaje&amp;diff=2109</id>
		<title>Módulo:PesoAPorcentaje</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://staging.es.emushpedia.com/index.php?title=M%C3%B3dulo:PesoAPorcentaje&amp;diff=2109"/>
		<updated>2026-07-18T04:04:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jyn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;local p = {}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function p.convert(frame)&lt;br /&gt;
  local peso = frame.args[&#039;peso&#039;] -- Originalmente &amp;quot;weight&amp;quot;&lt;br /&gt;
  local peso_total = frame.args[&#039;total&#039;] -- Originalmente &amp;quot;totalWeight&amp;quot;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  if peso == nil then return &amp;quot;ERROR: el dato &#039;peso&#039; (1er argumento) falta por específicar.&amp;quot;&lt;br /&gt;
  elseif peso_total == nil then return &amp;quot;ERROR: el dato &#039;peso_total&#039; (2do argumento) falta por específicar.&amp;quot;&lt;br /&gt;
  elseif peso == 0 then return 0&lt;br /&gt;
    end&lt;br /&gt;
    return tonumber(string.format(&amp;quot;%.1f&amp;quot;, peso * 100 / peso_total))&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
return p&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jyn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://staging.es.emushpedia.com/index.php?title=Puntos_de_%C3%81nimo&amp;diff=2108</id>
		<title>Puntos de Ánimo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://staging.es.emushpedia.com/index.php?title=Puntos_de_%C3%81nimo&amp;diff=2108"/>
		<updated>2026-07-18T04:00:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jyn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Hay un enemigo silencioso entre nosotros... ¿Los {{Personaje|Mush}}? sí, pero no esos. ¿Alguna vez te haz preguntado qué pasaría si empiezas a despreciar lo que ves en el espejo del dormitorio? Quizá peor... empezar a despreciar tu &#039;&#039;&#039;propia rutina&#039;&#039;&#039; en este viaje que parece interminable... No se lo desearía a nadie, porque mantener tus {{Moral}} &#039;&#039;&#039;puntos de moral&#039;&#039;&#039; en alto es la amenaza silenciosa que ignoran hasta que es tarde...&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los {{Moral}} &#039;&#039;&#039;Puntos de Moral&#039;&#039;&#039; representan la fortaleza mental de tu personaje paraa afrontar las desgracias del día a día.&lt;br /&gt;
* Todos los personajes comienzan el juego con un valor base de moral &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039; {{Moral}}&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Todos los personajs tienen un máximo de &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;14 {{Moral}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;, que puede ser reducido por el padecimiento de ciertas {{Enfermedad}} o {{Trastorno}}.&lt;br /&gt;
* Cuando tu moral llega a &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; tu personaje se verán en el estado {{Estado|Suicida}}, por lo tanto si baja a &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; se [[File:Icon-muerto.png]] &#039;&#039;&#039;suicidará&#039;&#039;&#039; poniendo así fin a la partida de manera irreversible en el siguiente cambio de ciclo, a menos de que tengas las habilidad {{Habilidad|Abnegación}}, en dado caso perderás 1 {{PV}} en el cambio de ciclo mientras estés así.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El límite de {{Moral}} en los {{Personaje|Mush}} funciona de manera distinta, está siempre al máximo y no se puede cambiar, no pueden perder ni ganar moral de ninguna manera. Por lo tanto, algunos {{Personaje|Mush}} más experimentados buscan llevar una cuenta de su {{Moral}} &#039;&#039;teórica&#039;&#039; como humanos para así evitar ser descubiertos por una tripulación dudosa respecto a eso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ganancia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Fuente&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Ganancia&lt;br /&gt;
! scope:&amp;quot;col&amp;quot;| Nota&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Consumir un {{Objeto|Plátano|16}}&lt;br /&gt;
| +1 {{Moral}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Consumir ciertas {{Objeto|Frutas alien|16}}&lt;br /&gt;
| +1 {{Moral}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Consumir ciertos {{Objeto|Medicamentos|16}}&lt;br /&gt;
| +1-3 {{Moral}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Estar recostado en la misma habitación de un {{Habilidad|Psicólogo}}&lt;br /&gt;
| +1 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| El punto se otorga en el cambio de ciclo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ser &#039;&#039;&#039;reconfortad&#039;&#039;&#039; por un {{Habilidad|Psicólogo}}&lt;br /&gt;
| +2 {{Moral}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Recibir el &#039;&#039;&#039;discurso&#039;&#039;&#039; de un {{Habilidad|Líder}}&lt;br /&gt;
| +2 {{Moral}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Hacerlo]]&lt;br /&gt;
| +2 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| Para {{Personaje|Derek}} hacerlo por primera vez regenera toda su {{Moral}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Acariciar a {{NPC|Gato}}&lt;br /&gt;
| +3 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| Una vez por partida y personaje.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hacer uso de la {{Objeto|TV alien|16}}&lt;br /&gt;
| +3 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| Una vez por partida y personaje.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bases rebeldes|Base rebelde desencriptada]]: &#039;&#039;&#039;CYGNI&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| +3 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| Solo el {{Titulo|comunicacion}} puede lograr esto.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bases rebeldes|Base rebelde desencriptada]]: &#039;&#039;&#039;KALADAAN&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| +6 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| Solo el {{Titulo|comunicacion}} puede lograr esto.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Restablecer el [[Centro de Comunicación|contacto con Sol]]&lt;br /&gt;
| +3 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| Solo la primera vez y únicamente aplicado a los personajes que despertaron de su criogenización.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ser encontrado luego de haberte extravíado&lt;br /&gt;
| +3 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| Solo en [[Expediciones|expedición]] en el evento &amp;quot;Reencuentro&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pérdida ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Fuente&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Pérdida&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Nota&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ciertos {{Trastorno}}&lt;br /&gt;
| -1 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Muerte de un miembro de la tripulación&lt;br /&gt;
| -1 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| No aplica la pérdida en caso de suicidio, intercambio con mercader, sea puesto en cuarentena o si posees la habilidad {{Habilidad|Indolente}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Consumir un {{Objeto|Bistec alien|16}} o una {{Objeto|Ración estándar|16}}&lt;br /&gt;
| -1 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Consumir ciertos {{Objeto|Medicamentos|16}}&lt;br /&gt;
| -2 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Consumir {{Objeto|Desechos orgánicos|16}}&lt;br /&gt;
| -4 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sobrevivir un día.&lt;br /&gt;
| -2 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| Se aplica en la transición del ciclo 8 al ciclo 1 del día siguiente.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reducido en 1 {{Moral}} si {{Habilidad|Nuestra última esperanza}} está viva.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reducido en 1 {{Moral}} si eres {{Habilidad|Optimista}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ser víctima de una [[Incidentes|crisis de pánico]].&lt;br /&gt;
| -3 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Estar perdido en un planeta durante el cambio de ciclo.&lt;br /&gt;
| -1 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| Solo en [[Expediciones|expedición]] siendo victima del evento &amp;quot;Perdido&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Permanecer {{Estado|Sucio}} durante el cambio del ciclo siendo {{Rasgo|Germofobo}}.&lt;br /&gt;
| -1 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| Solo aplicable a {{Personaje|Finola}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Permanecer en la misma sala que otro miembro de la tripulación siendo {{Rasgo|Asocial}}.&lt;br /&gt;
| -1 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| Solo aplicable a {{Personaje|Raluca}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Personaje|Raluca}}: La muerte de {{NPC|Gato}}...&lt;br /&gt;
| -4 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hacer uso del {{Habilidad|Presentimiento}}&lt;br /&gt;
| -1 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ser víctima del {{Habilidad|Contacto deprimente}}&lt;br /&gt;
| -2 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bajas de moral ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay dos rangos de moral baja, donde&lt;br /&gt;
* 5 o menos {{Moral}} te representará {{Estado|Desmoralizado}}.&lt;br /&gt;
* 1 a 0 te representará en el estado {{Estado|Suicida}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Permanecer con moral baja te da más probabilidad {{TODO|¿Cuánta?}} futura de padecer ciertos trastornos y enfermedades durante los cambios de ciclo:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Padecimiento !! Peso !! Porcentaje&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Trastorno|Depresión}} ||  100 || {{#invoke:PesoAPorcentaje|convert|peso=100|total=347}} %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Enfermedad|Resfrío}} {{Enfermedad|Migraña}}  || 50 || {{#invoke:PesoAPorcentaje|convert|peso=50|total=347}} %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Enfermedad|Deficiencia de vitaminas}} {{Enfermedad|Gastroenteritis}} ||  40 || {{#invoke:PesoAPorcentaje|convert|peso=40|total=347}} %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Enfermedad|Tormenta sinusual}} {{Enfermedad|Gripe}} ||  20 || {{#invoke:PesoAPorcentaje|convert|peso=20|total=347}} %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Enfermedad|Reflujo gástrico}} {{Enfermedad|Erupción cutánea}} ||  10 || {{#invoke:PesoAPorcentaje|convert|peso=10|total=347}} %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Enfermedad|Náusea ligera}} ||  5 || {{#invoke:PesoAPorcentaje|convert|peso=5|total=347}} %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Enfermedad|Alergia a los gatos}} ||  2 || {{#invoke:PesoAPorcentaje|convert|peso=2|total=347}} %&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al llegar a cero, tu personaje se suicidará y pondra fin a tu partida en el siguiente cambio de ciclo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Al cambiar de &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;ciclo&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, el juego primero comprueba si tu moral está en cero y luego aplica las pérdidas (por ejemplo, ataques de pánico).&lt;br /&gt;
* Al cambiar el &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;día&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, el juego primero aplica la pérdida diaria de moral, luego comprueba si tu moral está en cero antes de aplicar las pérdidas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info|Así que en resumen, se recomienda que te mantengas con un ánimo relativamente alto para evitar contraer padecimientos y el riesgo latente de múltiples pérdidas de {{Moral}} que no puedan ser atendidas a tiempo.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Mecánicas básicas]]&lt;br /&gt;
{{Language|es|fr=Points de Moral}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jyn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://staging.es.emushpedia.com/index.php?title=Puntos_de_%C3%81nimo&amp;diff=2107</id>
		<title>Puntos de Ánimo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://staging.es.emushpedia.com/index.php?title=Puntos_de_%C3%81nimo&amp;diff=2107"/>
		<updated>2026-07-18T03:57:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jyn: El módulo PesoAPorcentaje funciona de manera correcta ahora.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Hay un enemigo silencioso entre nosotros... ¿Los {{Personaje|Mush}}? sí, pero no esos. ¿Alguna vez te haz preguntado qué pasaría si empiezas a despreciar lo que ves en el espejo del dormitorio? Quizá peor... empezar a despreciar tu &#039;&#039;&#039;propia rutina&#039;&#039;&#039; en este viaje que parece interminable... No se lo desearía a nadie, porque mantener tus {{Moral}} &#039;&#039;&#039;puntos de moral&#039;&#039;&#039; en alto es la amenaza silenciosa que ignoran hasta que es tarde...&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los {{Moral}} &#039;&#039;&#039;Puntos de Moral&#039;&#039;&#039; representan la fortaleza mental de tu personaje paraa afrontar las desgracias del día a día.&lt;br /&gt;
* Todos los personajes comienzan el juego con un valor base de moral &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039; {{Moral}}&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Todos los personajs tienen un máximo de &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;14 {{Moral}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;, que puede ser reducido por el padecimiento de ciertas {{Enfermedad}} o {{Trastorno}}.&lt;br /&gt;
* Cuando tu moral llega a &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; tu personaje se verán en el estado {{Estado|Suicida}}, por lo tanto si baja a &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; se [[File:Icon-muerto.png]] &#039;&#039;&#039;suicidará&#039;&#039;&#039; poniendo así fin a la partida de manera irreversible en el siguiente cambio de ciclo, a menos de que tengas las habilidad {{Habilidad|Abnegación}}, en dado caso perderás 1 {{PV}} en el cambio de ciclo mientras estés así.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El límite de {{Moral}} en los {{Personaje|Mush}} funciona de manera distinta, está siempre al máximo y no se puede cambiar, no pueden perder ni ganar moral de ninguna manera. Por lo tanto, algunos {{Personaje|Mush}} más experimentados buscan llevar una cuenta de su {{Moral}} &#039;&#039;teórica&#039;&#039; como humanos para así evitar ser descubiertos por una tripulación dudosa respecto a eso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ganancia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Fuente&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Ganancia&lt;br /&gt;
! scope:&amp;quot;col&amp;quot;| Nota&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Consumir un {{Objeto|Plátano|16}}&lt;br /&gt;
| +1 {{Moral}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Consumir ciertas {{Objeto|Frutas alien|16}}&lt;br /&gt;
| +1 {{Moral}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Consumir ciertos {{Objeto|Medicamentos|16}}&lt;br /&gt;
| +1-3 {{Moral}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Estar recostado en la misma habitación de un {{Habilidad|Psicólogo}}&lt;br /&gt;
| +1 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| El punto se otorga en el cambio de ciclo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ser &#039;&#039;&#039;reconfortad&#039;&#039;&#039; por un {{Habilidad|Psicólogo}}&lt;br /&gt;
| +2 {{Moral}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Recibir el &#039;&#039;&#039;discurso&#039;&#039;&#039; de un {{Habilidad|Líder}}&lt;br /&gt;
| +2 {{Moral}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Hacerlo]]&lt;br /&gt;
| +2 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| Para {{Personaje|Derek}} hacerlo por primera vez regenera toda su {{Moral}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Acariciar a {{NPC|Gato}}&lt;br /&gt;
| +3 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| Una vez por partida y personaje.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hacer uso de la {{Objeto|TV alien|16}}&lt;br /&gt;
| +3 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| Una vez por partida y personaje.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bases rebeldes|Base rebelde desencriptada]]: &#039;&#039;&#039;CYGNI&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| +3 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| Solo el {{Titulo|comunicacion}} puede lograr esto.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bases rebeldes|Base rebelde desencriptada]]: &#039;&#039;&#039;KALADAAN&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| +6 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| Solo el {{Titulo|comunicacion}} puede lograr esto.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Restablecer el [[Centro de Comunicación|contacto con Sol]]&lt;br /&gt;
| +3 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| Solo la primera vez y únicamente aplicado a los personajes que despertaron de su criogenización.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ser encontrado luego de haberte extravíado&lt;br /&gt;
| +3 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| Solo en [[Expediciones|expedición]] en el evento &amp;quot;Reencuentro&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pérdida ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Fuente&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Pérdida&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Nota&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ciertos {{Trastorno}}&lt;br /&gt;
| -1 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Muerte de un miembro de la tripulación&lt;br /&gt;
| -1 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| No aplica la pérdida en caso de suicidio, intercambio con mercader, sea puesto en cuarentena o si posees la habilidad {{Habilidad|Indolente}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Consumir un {{Objeto|Bistec alien|16}} o una {{Objeto|Ración estándar|16}}&lt;br /&gt;
| -1 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Consumir ciertos {{Objeto|Medicamentos|16}}&lt;br /&gt;
| -2 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Consumir {{Objeto|Desechos orgánicos|16}}&lt;br /&gt;
| -4 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sobrevivir un día.&lt;br /&gt;
| -2 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| Se aplica en la transición del ciclo 8 al ciclo 1 del día siguiente.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reducido en 1 {{Moral}} si {{Habilidad|Nuestra última esperanza}} está viva.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reducido en 1 {{Moral}} si eres {{Habilidad|Optimista}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ser víctima de una [[Incidentes|crisis de pánico]].&lt;br /&gt;
| -3 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Estar perdido en un planeta durante el cambio de ciclo.&lt;br /&gt;
| -1 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| Solo en [[Expediciones|expedición]] siendo victima del evento &amp;quot;Perdido&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Permanecer {{Estado|Sucio}} durante el cambio del ciclo siendo {{Rasgo|Germofobo}}.&lt;br /&gt;
| -1 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| Solo aplicable a {{Personaje|Finola}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Permanecer en la misma sala que otro miembro de la tripulación siendo {{Rasgo|Asocial}}.&lt;br /&gt;
| -1 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| Solo aplicable a {{Personaje|Raluca}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Personaje|Raluca}}: La muerte de {{NPC|Gato}}...&lt;br /&gt;
| -4 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hacer uso del {{Habilidad|Presentimiento}}&lt;br /&gt;
| -1 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ser víctima del {{Habilidad|Contacto deprimente}}&lt;br /&gt;
| -2 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bajas de moral ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay dos rangos de moral baja, donde&lt;br /&gt;
* 5 o menos {{Moral}} te representará {{Estado|Desmoralizado}}.&lt;br /&gt;
* 1 a 0 te representará en el estado {{Estado|Suicida}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Permanecer con moral baja te da más probabilidad {{TODO|¿Cuánta?}} futura de padecer ciertos trastornos y enfermedades durante los cambios de ciclo:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Padecimiento !! Peso !! Porcentaje&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Trastorno|Depresión}} ||  100 || {{#invoke:PesoAPorcentaje|convert|peso=100|total=347}} %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Enfermedad|Resfrío}} {{Enfermedad|Migraña}}  || 50 || {{#invoke:PesoAPorcentaje|convert|peso=50|total=347}} %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Enfermedad|Deficiencia de vitaminas}} {{Enfermedad|Gastroenteritis}} ||  40 || {{#invoke:PesoAPorcentaje|convert|peso=40|total=347}} %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Enfermedad|Tormenta sinusual}} {{Enfermedad|Gripe}} ||  20 || {{#invoke:PesoAPorcentaje|convert|peso=20|total=347}} %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Enfermedad|Reflujo gástrico}} {{Enfermedad|Erupción cutánea}} ||  10 || {{#invoke:PesoAPorcentaje|convert|peso=10|total=347}} %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Enfermedad|Náusea ligera}} ||  5 || {{#invoke:PesoAPorcentaje|convert|peso=5|total=347}} %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Enfermedad|Alergia a los gatos}} ||  2 || {{#invoke:PesoAPorcentaje|convert|peso=2|total=347}} %&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al llegar a cero, tu personaje se suicidará y pondra fin a tu partida en el siguiente cambio de ciclo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Al cambiar de &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;ciclo&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, el juego primero comprueba si tu moral está en cero y luego aplica las pérdidas (por ejemplo, ataques de pánico).&lt;br /&gt;
* Al cambiar el &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;día&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, el juego primero aplica la pérdida diaria de moral, luego comprueba si tu moral está en cero antes de aplicar las pérdidas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info|Así que en resumen, se recomienda que te mantengas con un ánimo relativamente alto para evitar contraer padecimientos y el riesgo latente de múltiples pérdidas de {{Moral}} que no puedan ser atendidas a tiempo.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Mecánicas básicas]]&lt;br /&gt;
{{Language|es|fr=Points de Moral|en=Moral Points}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jyn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://staging.es.emushpedia.com/index.php?title=Plantilla:Estado&amp;diff=2106</id>
		<title>Plantilla:Estado</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://staging.es.emushpedia.com/index.php?title=Plantilla:Estado&amp;diff=2106"/>
		<updated>2026-07-18T03:55:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jyn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;white-space:nowrap&amp;quot;&amp;gt;{{&lt;br /&gt;
#switch:{{{1}}}&lt;br /&gt;
| Nuevo recluta | nuevo recluta = [[File: Estado-nuevo-recluta.png|class=icon-margin|link=Estados#New Recruit|New Recruit]] &#039;&#039;&#039;[[Estados#New Recruit|Nuevo Recluta]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Primera vez | primera vez = [[File: Estado-primera-vez.png|class=icon-margin|link=Estados#First Time|First Time]] &#039;&#039;&#039;[[Estados#First Time|Primera Vez]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Vertigo cronico | Vertigo Cronico =  [[File: Estado-trastorno-psicologico.png|class=icon-margin|link=Salud#Trastornos|Vértigo Crónico]] &#039;&#039;&#039;[[Salud#Vértigo Crónico|Vértigo Crónico]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Germofobo | germofobo = [[File: Estado-germofobo.png|class=icon-margin|link=Estados#Germófobo|Germófobo]] &#039;&#039;&#039;[[Estados#Germófobo|Germofóbo]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Pacifista | pacifista = [[File: Estado-pacifista.png|class=icon-margin|link=Estados#Pacifist|Pacifist]] &#039;&#039;&#039;[[Estados#Pacifista|Pacifista]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Asocial | asocial | antisocial | Antisocial = [[File: Estado-asocial.png|class=icon-margin|link=Estados#Asocial|Asocial]] &#039;&#039;&#039;[[Estados#Asocial|Asocial]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Lisiado| lisiado = [[File: Estado-lisiado.png|class=icon-margin|link=Estados#Disabled|Disabled]] &#039;&#039;&#039;[[Estados#Lisiado|Lisiado]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Hiperactivo | hiperactivo = [[File:Estado-hiperactivo.png|class=icon-margin|link=Estados#Hiperactivo|Hiperactivo]] &#039;&#039;&#039;[[Estados#Hiperactivo|Hiperactivo]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Inmunizado | immunizado | inmune = [[File: Estados-inmunizado.png|class=icon-margin|link=Estados#Inmunizado|Inmunizado]] &#039;&#039;&#039;[[Estados#Inmunizado|Inmunizado]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Ultima esperanza | ultima esperanza | nuestra ultima esperanza | Nuestra ultima esperanza | NUE = [[File: Skill-nuestra-ultima-esperanza.png|class=icon-margin|link=Estados#Nuestra ultima peranza|Nuestra Última Esperanza]] &#039;&#039;&#039;[[Estados#Nuestra Última Esperanza|Nuestra Última Esperanza]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Hambre | hambre | Hambriento | Hambriento = [[File: Estado-hambriento.png|class=icon-margin|link=Hambre|Hambriento]] &#039;&#039;&#039;[[Hambre|Hambriento]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Encinta | encinta | Embarazo | embarazo = [[File: Estado-encinta.png|class=icon-margin|link=Estados#Encinta|Encinta]] &#039;&#039;&#039;[[Estados#Encinta|Encinta]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Sucio | sucio | Sucia | sucia = [[File: Estado-sucio.png|class=icon-margin|link=Suciedad]] &#039;&#039;&#039;[[Suciedad|Sucio]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Inactivo | inactivo | inactividad = [[File: Estado-somnoliento.png|class=icon-margin|link=Inactividad]] &#039;&#039;&#039;[[Inactividad|Inactivo]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Gran Inactivo | Gran inactivo = [[File: Estado-gran-inactiva.png|class=icon-margin|link=Inactividad]] &#039;&#039;&#039;[[Inactividad|Highly Inactive]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Guardian | guardian = [[File: Estado-guardian.png|class=icon-margin|link=Guardián]] &#039;&#039;&#039;[[Guardián|Guardián]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Saciado | saciado | saciedad | estomago lleno | Estomago lleno = [[File: Estado-estomago-lleno.png|class=icon-margin|link=Hambre]] &#039;&#039;&#039;[[Hambre|Estómago lleno]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Mutado | mutado = [[File: Estado-mutado.png|class=icon-margin|link=Estados#Mutado]] &#039;&#039;&#039;[[Estados#Mutado|Mutado]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Desmoralizado | desmoralizado = [[File: Estado-desmoralizado.png|class=icon-margin|link=Puntos de Ánimo]] &#039;&#039;&#039;[[Puntos de Ánimo|Desmoralizado]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Suicida = [[File: Estado-suicida.png|class=icon-margin|link=Puntos de Ánimo]] &#039;&#039;&#039;[[Puntos de Ánimo|Suicida]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Enfermo | enfermo | Enfermedad | enfermedad = [[File: Estado-enfermedad.png|class=icon-margin|link=Enfermedades]] &#039;&#039;&#039;[[Enfermedades|Enfermedad]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Trastorno psicologico | trastorno psicologico = [[File: Estado-trastorno-psicologico.png|class=icon-margin|link=Trastornos Psicológicos]] &#039;&#039;&#039;[[Trastornos Psicológicos|Trastorno Psicológico]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Herida | herida | Lesion | lesion = [[File: Estado-herida.png|class=icon-margin|link=Lesiones]] &#039;&#039;&#039;[[Lesiones|Lesión]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Recostado | recostado | Recostada | recostada = [[File: Estado-recostado.png|class=icon-margin]] &#039;&#039;&#039;Recostado&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Concentrado | concentrado | Concentrada | concentrada = [[File: Estado-concentrado.png|class=icon-margin]] &#039;&#039;&#039;Concentrado&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Pensalink = [[File: Estado-pensalink.png|class=icon-margin|link=Bases rebeldes]] &#039;&#039;&#039;[[Bases rebeldes|Pensalink]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatedata&amp;gt;&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
	&amp;quot;description&amp;quot;: &amp;quot;Plantilla para visualizar un estado de una amplia lista. No hace falta específicar acentos.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	&amp;quot;params&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
		&amp;quot;1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
			&amp;quot;label&amp;quot;: &amp;quot;Nombre del estado&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;description&amp;quot;: &amp;quot;Referencia el nombre del estado a visualizar&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			&amp;quot;type&amp;quot;: &amp;quot;string&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			&amp;quot;suggestedvalues&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Nuevo recluta&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Primera vez&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Vertigo cronico&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Germofobo&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Pacifista&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Encinta&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Hambre&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Asocial&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Lisiado&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Hiperactivo&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Inmunizado&amp;quot;,&lt;br /&gt;
				&amp;quot;Sucio&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Inactivo&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Gran inactivo&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Guardián&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Saciado&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Lesion&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Encinta&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Enfermedad&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Trastorno psicologico&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Desmoralizado&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Suicida&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Mutado&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Concentrado&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                &amp;quot;Recostado&amp;quot;&lt;br /&gt;
			],&lt;br /&gt;
			&amp;quot;required&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
	},&lt;br /&gt;
	&amp;quot;paramOrder&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
		&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
	]&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/templatedata&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Alerta|Hay que re-confirmar los enlaces a las páginas referenciales cuando se creen.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ejemplos:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Estado !! Resultado&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Estado|Nuevo recluta}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt; || {{Estado|Nuevo recluta}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Estado|Mutado}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt; || {{Estado|Mutado}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Estado|Lesion}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt; || {{Estado|Lesion}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Estado|Hambre}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt; || {{Estado|Hambre}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Estado|Saciado}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt; || {{Estado|Saciado}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Estado|Enfermedad}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt; || {{Estado|Enfermo}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Estado|Trastorno psicologico}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt; || {{Estado|Trastorno psicologico}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Estado|Encinta}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt; || {{Estado|Embarazo}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Estado|Concentrado}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt; || {{Estado|Concentrado}}&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
|-}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Plantillas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jyn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://staging.es.emushpedia.com/index.php?title=M%C3%B3dulo:PesoAPorcentaje&amp;diff=2105</id>
		<title>Módulo:PesoAPorcentaje</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://staging.es.emushpedia.com/index.php?title=M%C3%B3dulo:PesoAPorcentaje&amp;diff=2105"/>
		<updated>2026-07-18T03:54:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jyn: Creación, traducción y adaptación del módulo WeightToPorcent.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;local p = {}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function p.convert(frame)&lt;br /&gt;
  local peso = frame.args[&#039;peso&#039;] -- Originalmente &amp;quot;weight&amp;quot;&lt;br /&gt;
  local peso_total = frame.args[&#039;total&#039;] -- Originalmente &amp;quot;totalWeight&amp;quot;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  if peso == nil then return &amp;quot;ERROR: el dato &#039;peso&#039; (1er argumento) es nil&amp;quot;&lt;br /&gt;
  elseif peso_total == nil then return &amp;quot;ERROR: el dato &#039;peso_total&#039; (2do argumento) es nil&amp;quot;&lt;br /&gt;
  elseif peso == 0 then return 0&lt;br /&gt;
    end&lt;br /&gt;
    return tonumber(string.format(&amp;quot;%.1f&amp;quot;, peso * 100 / peso_total))&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
return p&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jyn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://staging.es.emushpedia.com/index.php?title=Puntos_de_%C3%81nimo&amp;diff=2104</id>
		<title>Puntos de Ánimo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://staging.es.emushpedia.com/index.php?title=Puntos_de_%C3%81nimo&amp;diff=2104"/>
		<updated>2026-07-18T03:44:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jyn: Creación del artículo, luego veré lo de WeightToPercent.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Hay un enemigo silencioso entre nosotros... ¿Los {{Personaje|Mush}}? sí, pero no esos. ¿Alguna vez te haz preguntado qué pasaría si empiezas a despreciar lo que ves en el espejo del dormitorio? Quizá peor... empezar a despreciar tu &#039;&#039;&#039;propia rutina&#039;&#039;&#039; en este viaje que parece interminable... No se lo desearía a nadie, porque mantener tus {{Moral}} &#039;&#039;&#039;puntos de moral&#039;&#039;&#039; en alto es la amenaza silenciosa que ignoran hasta que es tarde...&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los {{Moral}} &#039;&#039;&#039;Puntos de Moral&#039;&#039;&#039; representan la fortaleza mental de tu personaje paraa afrontar las desgracias del día a día.&lt;br /&gt;
* Todos los personajes comienzan el juego con un valor base de moral &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039; {{Moral}}&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Todos los personajs tienen un máximo de &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;14 {{Moral}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;, que puede ser reducido por el padecimiento de ciertas {{Enfermedad}} o {{Trastorno}}.&lt;br /&gt;
* Cuando tu moral llega a &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; tu personaje se verán en el estado {{Estado|Suicida}}, por lo tanto si baja a &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; se [[File:Icon-muerto.png]] &#039;&#039;&#039;suicidará&#039;&#039;&#039; poniendo así fin a la partida de manera irreversible en el siguiente cambio de ciclo, a menos de que tengas las habilidad {{Habilidad|Abnegación}}, en dado caso perderás 1 {{PV}} en el cambio de ciclo mientras estés así.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El límite de {{Moral}} en los {{Personaje|Mush}} funciona de manera distinta, está siempre al máximo y no se puede cambiar, no pueden perder ni ganar moral de ninguna manera. Por lo tanto, algunos {{Personaje|Mush}} más experimentados buscan llevar una cuenta de su {{Moral}} &#039;&#039;teórica&#039;&#039; como humanos para así evitar ser descubiertos por una tripulación dudosa respecto a eso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ganancia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Fuente&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Ganancia&lt;br /&gt;
! scope:&amp;quot;col&amp;quot;| Nota&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Consumir un {{Objeto|Plátano|16}}&lt;br /&gt;
| +1 {{Moral}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Consumir ciertas {{Objeto|Frutas alien|16}}&lt;br /&gt;
| +1 {{Moral}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Consumir ciertos {{Objeto|Medicamentos|16}}&lt;br /&gt;
| +1-3 {{Moral}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Estar recostado en la misma habitación de un {{Habilidad|Psicólogo}}&lt;br /&gt;
| +1 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| El punto se otorga en el cambio de ciclo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ser &#039;&#039;&#039;reconfortad&#039;&#039;&#039; por un {{Habilidad|Psicólogo}}&lt;br /&gt;
| +2 {{Moral}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Recibir el &#039;&#039;&#039;discurso&#039;&#039;&#039; de un {{Habilidad|Líder}}&lt;br /&gt;
| +2 {{Moral}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Hacerlo]]&lt;br /&gt;
| +2 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| Para {{Personaje|Derek}} hacerlo por primera vez regenera toda su {{Moral}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Acariciar a {{NPC|Gato}}&lt;br /&gt;
| +3 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| Una vez por partida y personaje.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hacer uso de la {{Objeto|TV alien|16}}&lt;br /&gt;
| +3 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| Una vez por partida y personaje.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bases rebeldes|Base rebelde desencriptada]]: &#039;&#039;&#039;CYGNI&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| +3 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| Solo el {{Titulo|comunicacion}} puede lograr esto.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bases rebeldes|Base rebelde desencriptada]]: &#039;&#039;&#039;KALADAAN&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| +6 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| Solo el {{Titulo|comunicacion}} puede lograr esto.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Restablecer el [[Centro de Comunicación|contacto con Sol]]&lt;br /&gt;
| +3 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| Solo la primera vez y únicamente aplicado a los personajes que despertaron de su criogenización.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ser encontrado luego de haberte extravíado&lt;br /&gt;
| +3 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| Solo en [[Expediciones|expedición]] en el evento &amp;quot;Reencuentro&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pérdida ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Fuente&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Pérdida&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Nota&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ciertos {{Trastorno}}&lt;br /&gt;
| -1 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Muerte de un miembro de la tripulación&lt;br /&gt;
| -1 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| No aplica la pérdida en caso de suicidio, intercambio con mercader, sea puesto en cuarentena o si posees la habilidad {{Habilidad|Indolente}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Consumir un {{Objeto|Bistec alien|16}} o una {{Objeto|Ración estándar|16}}&lt;br /&gt;
| -1 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Consumir ciertos {{Objeto|Medicamentos|16}}&lt;br /&gt;
| -2 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Consumir {{Objeto|Desechos orgánicos|16}}&lt;br /&gt;
| -4 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sobrevivir un día.&lt;br /&gt;
| -2 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| Se aplica en la transición del ciclo 8 al ciclo 1 del día siguiente.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reducido en 1 {{Moral}} si {{Habilidad|Nuestra última esperanza}} está viva.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reducido en 1 {{Moral}} si eres {{Habilidad|Optimista}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ser víctima de una [[Incidentes|crisis de pánico]].&lt;br /&gt;
| -3 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Estar perdido en un planeta durante el cambio de ciclo.&lt;br /&gt;
| -1 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| Solo en [[Expediciones|expedición]] siendo victima del evento &amp;quot;Perdido&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Permanecer {{Estado|Sucio}} durante el cambio del ciclo siendo {{Rasgo|Germofobo}}.&lt;br /&gt;
| -1 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| Solo aplicable a {{Personaje|Finola}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Permanecer en la misma sala que otro miembro de la tripulación siendo {{Rasgo|Asocial}}.&lt;br /&gt;
| -1 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| Solo aplicable a {{Personaje|Raluca}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Personaje|Raluca}}: La muerte de {{NPC|Gato}}...&lt;br /&gt;
| -4 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hacer uso del {{Habilidad|Presentimiento}}&lt;br /&gt;
| -1 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ser víctima del {{Habilidad|Contacto deprimente}}&lt;br /&gt;
| -2 {{Moral}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bajas de moral ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay dos rangos de moral baja, donde&lt;br /&gt;
* 5 o menos {{Moral}} te representará {{Estado|Desmoralizado}}.&lt;br /&gt;
* 1 a 0 te representará en el estado {{Estado|Suicida}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Permanecer con moral baja te da más probabilidad {{TODO|¿Cuánta?}} futura de padecer ciertos trastornos y enfermedades durante los cambios de ciclo:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Padecimiento !! Peso !! Porcentaje&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Trastorno|Depresión}} ||  100 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=100|total=347}} %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Enfermedad|Resfrío}} {{Enfermedad|Migraña}}  || 50 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=50|total=347}} %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Enfermedad|Deficiencia de vitaminas}} {{Enfermedad|Gastroenteritis}} ||  40 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=40|total=347}} %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Enfermedad|Tormenta sinusual}} {{Enfermedad|Gripe}} ||  20 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=20|total=347}} %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Enfermedad|Reflujo gástrico}} {{Enfermedad|Erupción cutánea}} ||  10 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=10|total=347}} %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Enfermedad|Náusea ligera}} ||  5 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=5|total=347}} %&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Enfermedad|Alergia a los gatos}} ||  2 || {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=2|total=347}} %&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al llegar a cero, tu personaje se suicidará y pondra fin a tu partida en el siguiente cambio de ciclo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Al cambiar de &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;ciclo&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, el juego primero comprueba si tu moral está en cero y luego aplica las pérdidas (por ejemplo, ataques de pánico).&lt;br /&gt;
* Al cambiar el &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;día&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, el juego primero aplica la pérdida diaria de moral, luego comprueba si tu moral está en cero antes de aplicar las pérdidas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info|Así que en resumen, se recomienda que te mantengas con un ánimo relativamente alto para evitar contraer padecimientos y el riesgo latente de múltiples pérdidas de {{Moral}} que no puedan ser atendidas a tiempo.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Mecánicas básicas]]&lt;br /&gt;
{{Language|es|fr=Points de Moral|en=Moral Points}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jyn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://staging.es.emushpedia.com/index.php?title=Puntos_de_Vida&amp;diff=2103</id>
		<title>Puntos de Vida</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://staging.es.emushpedia.com/index.php?title=Puntos_de_Vida&amp;diff=2103"/>
		<updated>2026-07-17T23:59:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jyn: /* Pérdida */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TODO|Este artículo sigue en desarrollo por parte de la versión francesa, hay que comprobar en la posterioridad que cosas nuevas hay.}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Las rutinas diarias en la profundidades del espacio son agotadoras y desgastan lentamente a la tripulación del Daedalus, su &#039;&#039;&#039;salud&#039;&#039;&#039; se deteriora día tras día... Mantener tus [[File:Recurso-puntos-de-vida.png]] &#039;&#039;&#039;puntos de salud&#039;&#039;&#039; en alto es una de las tantas cosas que debes hacer mientras luchas contra los hostiles {{Personaje|Mush}}. ¿Crees  que es poco? también se vuelve excepcionalmente difícil con el tiempo, ya que un [[Incidentes|incidente]] inesperado podría acabar con tu vida, en cualquier momento...&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los [[File:Recurso-puntos-de-vida.png]] &#039;&#039;&#039;Puntos de Vida&#039;&#039;&#039; miden la salud física de tu personaje.&lt;br /&gt;
* Cada personaje tiene un máximo de &#039;&#039;&#039;14&#039;&#039;&#039; [[File:Recurso-puntos-de-vida.png]], los cuales se pueden ver reducidos por ciertas {{Enfermedad}} y/o {{Trastorno}}.&lt;br /&gt;
* Cada daño recibido en &#039;&#039;agresiones&#039;&#039; se pueden ver reducidos por ciertos objetos y habilidades.&lt;br /&gt;
** Portar la {{Objeto|Armadura|16}} reduce el daño en -1 [[File:Recurso-puntos-de-vida.png]].&lt;br /&gt;
** La habilidad {{Habilidad|Duro de cocer}} reduce el daño en -1 [[File:Recurso-puntos-de-vida.png]] (Acumulable con la armadura).&lt;br /&gt;
* Si los puntos de vida de un personaje llega a &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; [[File:Recurso-puntos-de-vida.png]] significa que [[File:Icon-muerto.png]] &#039;&#039;&#039;MORIRÁ&#039;&#039;&#039; y abandonará la partida de forma inmediata e irreversible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ganancia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Fuente&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Ganancia&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Nota&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sobrevivir un día&lt;br /&gt;
| +1 {{PV}}&lt;br /&gt;
| Obtenida luego de la transición del ciclo 8 al ciclo 1 del día siguiente.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Consumir un {{Objeto|Plátano|16}}&lt;br /&gt;
| +1 {{PV}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Consumir ciertas {{Objeto|Frutas alien|16}}&lt;br /&gt;
| +1 {{PV}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Consumir ciertos {{Objeto|Medicamentos|16}}&lt;br /&gt;
| +1-2 {{PV}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Curarte con un {{Objeto|Vendaje|16}}&lt;br /&gt;
| +2 {{PV}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ser curado con el {{Objeto|Medikit|16}} o en la &#039;&#039;&#039;[[Enfermería|enfermería]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| +3 {{PV}}&lt;br /&gt;
| +1 {{PV}} si se completó la {{Investigación|Pomada ultra-cicatrizante}}&amp;lt;br&amp;gt;+2 {{PV}} si lo hace un {{Habilidad|Médico}}&amp;lt;br&amp;gt;{{QuickLink|Curar}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:character-icon-mush.png|class=icon-margin|Icon]] Ingestión de una {{Espora}} con la habilidad {{Habilidad|Devorador de esporas}}&lt;br /&gt;
| +4 {{PV}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:character-icon-mush.png|class=icon-margin|Icon]] Mutar&lt;br /&gt;
| +4 {{PV}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pérdida ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Fuente&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Pérdida&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Nota&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tropiezos / Daños aleatorios&lt;br /&gt;
| -2 {{PV}}&lt;br /&gt;
| Tienen una probabilidad baja de ocurrir cuando un jugador recoge/suelta algún objeto (Incluido el {{Objeto|iTrackie|16}}), reparar un equipo fuera de servicio y usar la acción especial de la habilidad {{Habilidad|Chatarrero}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ser víctima de {{NPC|Gato}}&lt;br /&gt;
| -2 {{PV}}&lt;br /&gt;
|Te puede arañar al intentar recogerlo con un 20% de probabilidades, solo {{Personaje|Raluca}} puede recogerlo evitando este daño.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Estar presente en una habitación durante una [[Incidentes|descarga eléctrica]].&lt;br /&gt;
| -3 {{PV}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Estar presente en una habitación durante una [[Incidentes|turbulencia]].&lt;br /&gt;
| -1-3 {{PV}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ser victima de una [[Incidentes|placa de metal]].&lt;br /&gt;
| -4-6 {{PV}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Estar presente en una habitación con fuego durante un [[Incientes|incendio]] (Cuenta también el ciclo que aparece).&lt;br /&gt;
| -0-2 {{PV}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Estar {{Estado|Hambriento}} durante el cambio de ciclo.&lt;br /&gt;
| -1 {{PV}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ciertas {{Enfermedad}}.&lt;br /&gt;
| -1-4 {{PV}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hacer uso del {{Objeto|Extractor de esporas|16}}&lt;br /&gt;
| -3 {{PV}}&lt;br /&gt;
| Sobre uno mismo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Evento de &#039;&#039;&#039;fatiga&#039;&#039;&#039; / &#039;&#039;&#039;cansancio&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
| -2 {{PV}}&lt;br /&gt;
|Solo durante una [[Expediciones|expedición]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Volar en patrullero durante el cambio de ciclo con [[Caza de Hunters|hunters]] presentes.&lt;br /&gt;
| -1-? {{PV}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Agresión: Golpear&lt;br /&gt;
| -1-3 {{PV}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Agresión.&#039;&#039; Mayor daño si lo hace un {{Habilidad|Luchador}} (+2 {{PV}}) o {{Habilidad|Robusto}} (+1 {{PV}}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Agresión: Ser atacado con un {{Objeto|Cuchillo|16}}&lt;br /&gt;
| -1-5 {{PV}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Agresión.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Agresión: Ser atacado con un {{Objeto|Blaster|16}}&lt;br /&gt;
| -2-3 {{PV}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Agresión.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Agresión: Ser atacado con una {{Objeto|Sulfatosa|16}}&lt;br /&gt;
| -2-3 {{PV}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Agresión.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Agresión: Ser atacado con un {{Objeto|Fúsil natamy|16}}&lt;br /&gt;
| -2-4 {{PV}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Agresión.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Agresión: Ser atacado con un {{Objeto|Lizaro jungle|16}}&lt;br /&gt;
| -3-5 {{PV}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Agresión.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Agresión: Ser atacado con un {{Objeto|Lanza cohetes|16}}&lt;br /&gt;
| -?-8 {{PV}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Agresión.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Agresión: Lanzar una {{Objeto|Granada|16}}&lt;br /&gt;
| -0-3 {{PV}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Agresión.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Agresión: Ser atacado con una {{Objeto|Granada|16}}&lt;br /&gt;
| -0-10 {{PV}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Agresión.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Mecánicas básicas]]&lt;br /&gt;
{{Idioma|es|fr=Points de Vie|en=Health Points}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jyn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://staging.es.emushpedia.com/index.php?title=Plantilla:Trastorno&amp;diff=2102</id>
		<title>Plantilla:Trastorno</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://staging.es.emushpedia.com/index.php?title=Plantilla:Trastorno&amp;diff=2102"/>
		<updated>2026-07-17T23:57:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jyn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{#if: {{{1|}}}&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&amp;quot;border: 2px dotted; border-color:#e6c457; background-color:#f7ebc1; color:#000; padding-top:4px; padding-bottom:4px&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;[[File:Estado-trastorno-psicologico.png|link=Trastornos Psicológicos]] &#039;&#039;&#039;[[Trastornos Psicológicos|{{{1}}}]]&#039;&#039;&#039; &amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | &amp;lt;span style=&amp;quot;border: 2px dotted; border-color:#e6c457; background-color:#f7ebc1; color:#000; padding-top:4px; padding-bottom:4px&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;[[File:Estado-trastorno-psicologico.png|link=Trastornos Psicológicos]] &#039;&#039;&#039;[[Trastornos Psicológicos]]&#039;&#039;&#039; &amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatedata&amp;gt;&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
    &amp;quot;description&amp;quot;: &amp;quot;Permite enfatizar el nombre de un trastorno psicológico con icono + un link referencial a la página dedicada, en caso de que no proporciones un nombre solo mostrará el texto « Trastornos Psicológicos »&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    &amp;quot;params&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
        &amp;quot;1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
            &amp;quot;label&amp;quot;: &amp;quot;nombre&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;description&amp;quot;: &amp;quot;Nombre del trastorno psicológico (opcional).&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;type&amp;quot;: &amp;quot;string&amp;quot;,&lt;br /&gt;
            &amp;quot;required&amp;quot;: false&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/templatedata&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
! Código !! Resultado&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Trastorno|Agorafobia}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; || {{Trastorno|Agorafobia}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Trastorno}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; || {{Trastorno}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Plantillas]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jyn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://staging.es.emushpedia.com/index.php?title=Inicio&amp;diff=2101</id>
		<title>Inicio</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://staging.es.emushpedia.com/index.php?title=Inicio&amp;diff=2101"/>
		<updated>2026-07-17T23:56:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jyn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC____NOEDITSECTION__&lt;br /&gt;
&amp;lt;small style=&amp;quot;color:#ff4058;position:absolute;right: 25px; margin-top:7px;&amp;quot;&amp;gt;⮝ Barra de búsqueda ⮝&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Logo-emush.png|center|frameless|link=https://emush.eternaltwin.org/game]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 100%; text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1.2em&amp;quot;&amp;gt;¡Bienvenido/a a &#039;&#039;&#039;eMushpedia&#039;&#039;&#039;, la wiki de &#039;&#039;&#039;[https://emush.eternaltwin.org eMush]&#039;&#039;&#039;, un juego originalmente creado por [http://www.motion-twin.com Motion Twin], ahora recreado por [https://eternaltwin.org/ Eternaltwin] !&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
eMushpedia contiene &#039;&#039;&#039;{{NUMBEROFARTICLES}}&#039;&#039;&#039; artículos y &#039;&#039;&#039;{{NUMBEROFPAGES}}&#039;&#039;&#039; pages. ¡Un total de &#039;&#039;&#039;{{NUMBEROFEDITS}}&#039;&#039;&#039; modificaciones han sido hechas por &#039;&#039;&#039;{{NUMBEROFUSERS}}&#039;&#039;&#039; usuarios ! &amp;lt;span style=&amp;quot;background-color:#fff0bc&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;¡Cualquiera puede [[:es:Special:CreateAccount|contribuir !]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;frontpage_content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;frontpage_column&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Conceptos Generales===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Icon-derecha.png]] &#039;&#039;&#039;[[Introducción al juego]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:[[File:Estado-nuevo-recluta.png|link=Guía para principiantes]] [[Guía para principiantes]]&lt;br /&gt;
:[[File:character-icon-nils.png|class=margin-small|link=Cambios notables para veteranos]] [[Cambios notables para veteranos]]&lt;br /&gt;
[[File:P-vivo.png|link=Jugadas Humanas]]  &#039;&#039;&#039;[[Jugadas Humanas]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:[[File:Icon-investigacion.png|class=icon-margin|link=Jugadas Humanas]] [[Investigar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:P-mush.png|link=Jugadas Mush]] &#039;&#039;&#039;[[Jugadas Mush]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Finales del juego&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:[[File:Icon-sol.png|class=icon-margin|link=Regresar a Sol]] [[Regresar a Sol]]&lt;br /&gt;
:[[File:Icon-eden.png|class=icon-margin|link=Alcanzando el Edén]] [[Alcanzando el Edén]]&lt;br /&gt;
:[[File:Icon-estrella-rosa.png|class=icon-margin|link=Contaminación total]] [[Contaminación total]]&lt;br /&gt;
:[[File:Icon-muerto.png|class=icon-margin|link=Daedalus destruido]] [[Daedalus destruido]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
====Comunicación==== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Icon-canal-privado.png|link=Canales de comunicación]] &#039;&#039;&#039;[[Canales de comunicación]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:[[File:Icon-emoticono-feliz.png|link=Emotes]] [[Emotes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Icon-canal-registro.png|link=Registro de la sala]] &#039;&#039;&#039;[[Registro de la sala]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:[[File:Icon-discreto.png|link=Visibilidad de las acciones]] [[Visibilidad de las acciones]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Icon-consejo.png]] Pestaña Consejos&lt;br /&gt;
:[[File:Icon-cuaderno.png|link=Misiones del Comandante]] [[Misiones del Comandante]]&lt;br /&gt;
:[[File:Icon-alerta-informativa.png|link=Anuncios Generales]] [[Anuncios Generales]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;frontpage_column&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Personajes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:character-icon-chun.png|class=icon-margin|link=Personajes jugables]] &#039;&#039;&#039;[[Personajes jugables|La tripulación]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Icon-libro.png|link=https://emush.eternaltwin.org/biography/andie]] [https://emush.eternaltwin.org/biography/andie Biografía de la tripulación]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Recurso-puntos-de-accion-proyectos-neron.png|link=NERON]] [[NERON]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Gloria}} &#039;&#039;&#039;[[Habilidades]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:[[File:Skill-velocista.png|link=Habilidades Humanas]] [[Habilidades Humanas]]&lt;br /&gt;
:[[File:Skill-espiritu-del-mycellium.png|link=Habilidades Mush]] [[Habilidades Mush]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
=== [[Daedalus|El Daedalus]] ===&lt;br /&gt;
[[File:Icon-mapa-del-daedalus.png|link=Mapa del Daedalus]] [[Mapa del Daedalus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Icon-simulador.png|link=Equipos]] [[Equipos]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Icon-objeto.png|link=Objetos]] &#039;&#039;&#039;[[Objetos]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:[[File:Recurso-puntos-de-accion-disparo.png|link=Armas]] [[Armas]]&lt;br /&gt;
:[[File:Icon-dron.png|link=Drones]] [[Drones]]&lt;br /&gt;
:[[File:Icon-plano.png|link=Planos de construcción]] [[Planos de construcción]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Recurso-blindaje-y-escudo.png|link=Blindaje y Escudo]] [[Blindaje y Escudo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Recurso-oxigeno.png|link=Oxígeno]] [[Oxígeno]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Recurso-combustible.png|link=Combustible]] [[Combustible]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Icon-fuego.png|link=Incidentes]] [[Incidentes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;frontpage_column&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Jugador ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Recursos Personales&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:[[File:Recurso-puntos-de-accion-movimiento.png|link=Puntos de acción y movimiento]][[Puntos de acción y movimiento]]&lt;br /&gt;
:{{PV}} [[Puntos de Vida]]&lt;br /&gt;
:{{Moral}} [[Puntos de Ánimo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[File:Titulo_01.png|class=margin-small|link=Títulos]] [[Títulos]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Estado-pensalink.png|link=Estados]] &#039;&#039;&#039;[[Estados]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:[[File:Estado-enfermedad.png|link=Enfermedades]] [[Enfermedades]]&lt;br /&gt;
:[[File:Estado-trastorno-psicologico.png|link=Trastornos Psicológicos]] [[Trastornos Psicológicos]]&lt;br /&gt;
:[[File:Estado-herida.png|link=Lesiones]] [[Lesiones]]&lt;br /&gt;
:[[File:Estado-hambriento.png|link=Hambre]] [[Hambre]]&lt;br /&gt;
:[[File:Estado-sucio.png|link=Suciedad]] [[Suciedad]]&lt;br /&gt;
:[[File:Estado-esporas.png|link=Esporas]] [[Esporas]]&lt;br /&gt;
:[[File:Estado-somnoliento.png|link=Inactividad]] [[Inactividad]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;frontpage_column&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Sistemas ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Estado-concentrado.png]] &#039;&#039;&#039;Terminales&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:[[Como hacer un Reset]]&lt;br /&gt;
:[[File:Icon-izquierda-derecha.png|link=Terminal de Comando]] [[Terminal de Comando]]&lt;br /&gt;
:[[File:Icon-termosensores.png|link=Terminal Astro]] [[Terminal Astro]]&lt;br /&gt;
:[[File:Icon-comunicaciones.png|link=Centro de Comunicación]] [[Centro de Comunicación]]&lt;br /&gt;
::[[File:Icon-canal-favorito.png|link=Bases rebeldes]] [[Bases rebeldes]]&lt;br /&gt;
::[[File:Recurso-puntos-de-accion-informatica.png|link=BDD Xyloph]] [[BDD Xyloph]]&lt;br /&gt;
::[[File:Icon-invitacion.png|link=Intercambios Comerciales]] [[Intercambios Comerciales]]&lt;br /&gt;
:[[File:Icon-microscopio.png|link=Investigaciones]] [[Investigaciones]]&lt;br /&gt;
:[[File:Icon-artifice.png|link=Proyectos NERON]] [[Proyectos NERON]]&lt;br /&gt;
:[[File:Recurso-puntos-de-accion-proyectos-neron.png|link=BIOS]] [[BIOS]]&lt;br /&gt;
:[[File:Recurso-puntos-de-accion-pilgred.png|link=PILGRED]] [[PILGRED]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Icon-piloto-mini.png|link=Pilotaje]] &#039;&#039;&#039;[[Pilotaje]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:[[File:Icon-hunter.png|class=margin-small|link=Caza de Hunters]] [[Caza de Hunters]]&lt;br /&gt;
:&amp;amp;nbsp;[[File:Icon-inventario.png|link=Recogida de Chatarra]] [[Recogida de Chatarra]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Recurso-puntos-de-accion-jardineria.png|link=Jardineria]] &#039;&#039;&#039;[[Jardineria]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:[[File:Estado-planta-joven.png|link=Plantas]] [[Lista de plantas y frutas]]&lt;br /&gt;
:[[File:Estado-artefacto-alienigena.png|link=Frutos Alienígenas]] [[Frutos Alienígenas]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Icon-planeta.png|link=Expediciones]] &#039;&#039;&#039;[[Expediciones]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:[[File:Icon-cristalita.png|link=Sectores de Planetas]] [[Sectores de Planetas]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[File:Icon-oceano-perdido.png|link=Eventos de Sector]] [[Eventos de Sector]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;frontpage_column&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Misceláneo===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Estado-guardian.png|link=Lista de Acciones]] &#039;&#039;&#039;[[Lista de acciones|Acciones]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:[[File:Icon-puno.png|link=Acciones Agresivas]] [[Acciones Agresivas]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Recurso-gloria-mixta.png|link=Gloria]] [[Gloria]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Icon-aprendido.png|link=Pictogramas y Títulos]] [[Pictogramas y Títulos]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
====Eventos del calendario====&lt;br /&gt;
:[[File:Icon-regalo.png|link=Aniversario de Mush]] [[Aniversario de Mush]] (Enero)&lt;br /&gt;
:[[File:Icon-perro.png|link=Día de los Inocentes de Abril]] [[Día de los Inocentes de Abril]]&lt;br /&gt;
:[[File:Icon-citroida.png|link=Halloween]] [[Halloween]] (finales de  Octubre/inicios de Noviembre)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
====Contribuye a eMushpedia====&lt;br /&gt;
:[[File:Icon-punto.png|link=Guía_de_Traducción]] [[Guía de Traducción]]&lt;br /&gt;
:[[File:Icon-punto.png|link=Galería de imágenes]] [[Galería de imágenes]]&lt;br /&gt;
:[[File:Icon-punto.png|link=Plantillas de Página]] [[Plantillas de Página]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 70%; text-align: center;float:left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin: 1em auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;[[eMushpedia:News|News]]&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=left | {{:eMushpedia:News}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 30%; text-align: center;float:right;&amp;quot;&amp;gt;{{Info|Esta wiki aún está en construcción, por lo que es normal que te encuentres que faltan algunas páginas. Siéntete libre de &#039;&#039;&#039;[[Special:CreateAccount|Contribuir]]&#039;&#039;&#039;!}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;overflow: hidden;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width: 35%;float:left;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;La mayoría de los iconos e imágenes fueron creados originalmente por [http://www.motion-twin.com Motion Twin], y ahora están disponibles bajo la licencia CC-BY-NC-SA 4.0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algunos iconos e imágenes fueron creados por colaboradores de [https://eternaltwin.org Eternaltwin] y también están disponibles bajo la licencia CC-BY-NC-SA 4.0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracias a Spacekadt e Ividyon por la Mushpedia original, así como a sus colaboradores, y lo mismo para Twinpedia (¡Edita si conoces a sus autores!)&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;width:60%;float:right;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;♥️ Cada contribución cuenta ♥️&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
¡Gracias a Artemisa, Jyn, Relda, S3d1n, Septembre y OkayMaybeImASimp por sus contribuciones !&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Idioma|fr=Accueil|en=Home|es=Inicio}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jyn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://staging.es.emushpedia.com/index.php?title=Puntos_de_Vida&amp;diff=2100</id>
		<title>Puntos de Vida</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://staging.es.emushpedia.com/index.php?title=Puntos_de_Vida&amp;diff=2100"/>
		<updated>2026-07-17T23:54:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jyn: /* Pérdida */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TODO|Este artículo sigue en desarrollo por parte de la versión francesa, hay que comprobar en la posterioridad que cosas nuevas hay.}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Las rutinas diarias en la profundidades del espacio son agotadoras y desgastan lentamente a la tripulación del Daedalus, su &#039;&#039;&#039;salud&#039;&#039;&#039; se deteriora día tras día... Mantener tus [[File:Recurso-puntos-de-vida.png]] &#039;&#039;&#039;puntos de salud&#039;&#039;&#039; en alto es una de las tantas cosas que debes hacer mientras luchas contra los hostiles {{Personaje|Mush}}. ¿Crees  que es poco? también se vuelve excepcionalmente difícil con el tiempo, ya que un [[Incidentes|incidente]] inesperado podría acabar con tu vida, en cualquier momento...&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los [[File:Recurso-puntos-de-vida.png]] &#039;&#039;&#039;Puntos de Vida&#039;&#039;&#039; miden la salud física de tu personaje.&lt;br /&gt;
* Cada personaje tiene un máximo de &#039;&#039;&#039;14&#039;&#039;&#039; [[File:Recurso-puntos-de-vida.png]], los cuales se pueden ver reducidos por ciertas {{Enfermedad}} y/o {{Trastorno}}.&lt;br /&gt;
* Cada daño recibido en &#039;&#039;agresiones&#039;&#039; se pueden ver reducidos por ciertos objetos y habilidades.&lt;br /&gt;
** Portar la {{Objeto|Armadura|16}} reduce el daño en -1 [[File:Recurso-puntos-de-vida.png]].&lt;br /&gt;
** La habilidad {{Habilidad|Duro de cocer}} reduce el daño en -1 [[File:Recurso-puntos-de-vida.png]] (Acumulable con la armadura).&lt;br /&gt;
* Si los puntos de vida de un personaje llega a &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; [[File:Recurso-puntos-de-vida.png]] significa que [[File:Icon-muerto.png]] &#039;&#039;&#039;MORIRÁ&#039;&#039;&#039; y abandonará la partida de forma inmediata e irreversible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ganancia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Fuente&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Ganancia&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Nota&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sobrevivir un día&lt;br /&gt;
| +1 {{PV}}&lt;br /&gt;
| Obtenida luego de la transición del ciclo 8 al ciclo 1 del día siguiente.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Consumir un {{Objeto|Plátano|16}}&lt;br /&gt;
| +1 {{PV}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Consumir ciertas {{Objeto|Frutas alien|16}}&lt;br /&gt;
| +1 {{PV}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Consumir ciertos {{Objeto|Medicamentos|16}}&lt;br /&gt;
| +1-2 {{PV}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Curarte con un {{Objeto|Vendaje|16}}&lt;br /&gt;
| +2 {{PV}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ser curado con el {{Objeto|Medikit|16}} o en la &#039;&#039;&#039;[[Enfermería|enfermería]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| +3 {{PV}}&lt;br /&gt;
| +1 {{PV}} si se completó la {{Investigación|Pomada ultra-cicatrizante}}&amp;lt;br&amp;gt;+2 {{PV}} si lo hace un {{Habilidad|Médico}}&amp;lt;br&amp;gt;{{QuickLink|Curar}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:character-icon-mush.png|class=icon-margin|Icon]] Ingestión de una {{Espora}} con la habilidad {{Habilidad|Devorador de esporas}}&lt;br /&gt;
| +4 {{PV}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:character-icon-mush.png|class=icon-margin|Icon]] Mutar&lt;br /&gt;
| +4 {{PV}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pérdida ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Fuente&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Pérdida&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Nota&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tropiezos / Daños aleatorios&lt;br /&gt;
| -2 {{PV}}&lt;br /&gt;
| Tienen una probabilidad baja de ocurrir cuando un jugador recoge/suelta algún objeto (Incluido el {{Objeto|iTrackie|16}}), reparar un equipo fuera de servicio y usar la acción especial de la habilidad {{Habilidad|Chatarrero}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ser víctima de {{NPC|Gato}}&lt;br /&gt;
| -2 {{PV}}&lt;br /&gt;
|Te puede arañar al intentar recogerlo con un 20% de probabilidades, solo {{Personaje|Raluca}} puede recogerlo evitando este daño.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Estar presente en una habitación durante una [[Incidentes|descarga eléctrica]].&lt;br /&gt;
| -3 {{PV}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Estar presente en una habitación durante una [[Incidentes|turbulencia]].&lt;br /&gt;
| -1-3 {{PV}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ser victima de una [[Incidentes|placa de metal]].&lt;br /&gt;
| -4-6 {{PV}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Estar presente en una habitación con fuego durante un [[Incientes|incendio]] (Cuenta también el ciclo que aparece).&lt;br /&gt;
| -0-2 {{PV}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Estar {{Estado|Hambriento}} durante el cambio de ciclo.&lt;br /&gt;
| -1 {{PV}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ciertas {{Enfermedad}}.&lt;br /&gt;
| -1-4 {{PV}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hacer uso del {{Objeto|Extractor de esporas|16}}&lt;br /&gt;
| -3 {{PV}}&lt;br /&gt;
| Sobre uno mismo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Evento de &#039;&#039;&#039;fatiga&#039;&#039;&#039; / &#039;&#039;&#039;cansancio&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
| -2 {{PV}}&lt;br /&gt;
|Solo durante una [[Expediciones|expedición]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Volar en patrullero durante el cambio de ciclo con [[Caza de Hunters|hunters]] presentes.&lt;br /&gt;
| -1-? {{PV}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Agresión: Ataque&lt;br /&gt;
| -1-3 {{PV}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Agresión.&#039;&#039; Mayor daño si lo hace un {{Habilidad|Luchador}} (+2 {{PV}}) o {{Habilidad|Robusto}} (+1 {{PV}}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Agresión: Ser atacado con un {{Objeto|Cuchillo|16}}&lt;br /&gt;
| -1-5 {{PV}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Agresión.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Agresión: Ser atacado con un {{Objeto|Blaster|16}}&lt;br /&gt;
| -2-3 {{PV}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Agresión.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Agresión: Ser atacado con una {{Objeto|Sulfatosa|16}}&lt;br /&gt;
| -2-3 {{PV}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Agresión.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Agresión: Ser atacado con un {{Objeto|Fúsil natamy|16}}&lt;br /&gt;
| -2-4 {{PV}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Agresión.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Agresión: Ser atacado con un {{Objeto|Lizaro jungle|16}}&lt;br /&gt;
| -3-5 {{PV}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Agresión.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Agresión: Ser atacado con un {{Objeto|Lanza cohetes|16}}&lt;br /&gt;
| -?-8 {{PV}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Agresión.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Agresión: Lanzar una {{Objeto|Granada|16}}&lt;br /&gt;
| -0-3 {{PV}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Agresión.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Agresión: Ser atacado con una {{Objeto|Granada|16}}&lt;br /&gt;
| -0-10 {{PV}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Agresión.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Mecánicas básicas]]&lt;br /&gt;
{{Idioma|es|fr=Points de Vie|en=Health Points}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jyn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://staging.es.emushpedia.com/index.php?title=Puntos_de_Vida&amp;diff=2099</id>
		<title>Puntos de Vida</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://staging.es.emushpedia.com/index.php?title=Puntos_de_Vida&amp;diff=2099"/>
		<updated>2026-07-17T23:52:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jyn: Separado el daño por hunters (aún por comprobar), daño de scrodinguer y añadido el daño de fatigas en expediciones.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TODO|Este artículo sigue en desarrollo por parte de la versión francesa, hay que comprobar en la posterioridad que cosas nuevas hay.}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Las rutinas diarias en la profundidades del espacio son agotadoras y desgastan lentamente a la tripulación del Daedalus, su &#039;&#039;&#039;salud&#039;&#039;&#039; se deteriora día tras día... Mantener tus [[File:Recurso-puntos-de-vida.png]] &#039;&#039;&#039;puntos de salud&#039;&#039;&#039; en alto es una de las tantas cosas que debes hacer mientras luchas contra los hostiles {{Personaje|Mush}}. ¿Crees  que es poco? también se vuelve excepcionalmente difícil con el tiempo, ya que un [[Incidentes|incidente]] inesperado podría acabar con tu vida, en cualquier momento...&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los [[File:Recurso-puntos-de-vida.png]] &#039;&#039;&#039;Puntos de Vida&#039;&#039;&#039; miden la salud física de tu personaje.&lt;br /&gt;
* Cada personaje tiene un máximo de &#039;&#039;&#039;14&#039;&#039;&#039; [[File:Recurso-puntos-de-vida.png]], los cuales se pueden ver reducidos por ciertas {{Enfermedad}} y/o {{Trastorno}}.&lt;br /&gt;
* Cada daño recibido en &#039;&#039;agresiones&#039;&#039; se pueden ver reducidos por ciertos objetos y habilidades.&lt;br /&gt;
** Portar la {{Objeto|Armadura|16}} reduce el daño en -1 [[File:Recurso-puntos-de-vida.png]].&lt;br /&gt;
** La habilidad {{Habilidad|Duro de cocer}} reduce el daño en -1 [[File:Recurso-puntos-de-vida.png]] (Acumulable con la armadura).&lt;br /&gt;
* Si los puntos de vida de un personaje llega a &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; [[File:Recurso-puntos-de-vida.png]] significa que [[File:Icon-muerto.png]] &#039;&#039;&#039;MORIRÁ&#039;&#039;&#039; y abandonará la partida de forma inmediata e irreversible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ganancia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Fuente&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Ganancia&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Nota&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sobrevivir un día&lt;br /&gt;
| +1 {{PV}}&lt;br /&gt;
| Obtenida luego de la transición del ciclo 8 al ciclo 1 del día siguiente.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Consumir un {{Objeto|Plátano|16}}&lt;br /&gt;
| +1 {{PV}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Consumir ciertas {{Objeto|Frutas alien|16}}&lt;br /&gt;
| +1 {{PV}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Consumir ciertos {{Objeto|Medicamentos|16}}&lt;br /&gt;
| +1-2 {{PV}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Curarte con un {{Objeto|Vendaje|16}}&lt;br /&gt;
| +2 {{PV}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ser curado con el {{Objeto|Medikit|16}} o en la &#039;&#039;&#039;[[Enfermería|enfermería]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| +3 {{PV}}&lt;br /&gt;
| +1 {{PV}} si se completó la {{Investigación|Pomada ultra-cicatrizante}}&amp;lt;br&amp;gt;+2 {{PV}} si lo hace un {{Habilidad|Médico}}&amp;lt;br&amp;gt;{{QuickLink|Curar}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:character-icon-mush.png|class=icon-margin|Icon]] Ingestión de una {{Espora}} con la habilidad {{Habilidad|Devorador de esporas}}&lt;br /&gt;
| +4 {{PV}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:character-icon-mush.png|class=icon-margin|Icon]] Mutar&lt;br /&gt;
| +4 {{PV}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pérdida ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Fuente&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Pérdida&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Nota&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tropiezos / Daños aleatorios&lt;br /&gt;
| -2 {{PV}}&lt;br /&gt;
| Tienen una probabilidad baja de ocurrir cuando un jugador recoge/suelta algún objeto (Incluido el {{Objeto|iTrackie|16}}), repara un equipo fuera de servicio, usa la acción gratuita de la habilidad {{Habilidad|Chatarrero}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ser víctima de {{NPC|Gato}}&lt;br /&gt;
| -2 {{PV}}&lt;br /&gt;
|Te puede arañar al intentar recogerlo con un 20% de probabilidades, solo {{Personaje|Raluca}} puede recogerlo evitando este daño.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Estar presente en una habitación durante una [[Incidentes|descarga eléctrica]].&lt;br /&gt;
| -3 {{PV}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Estar presente en una habitación durante una [[Incidentes|turbulencia]].&lt;br /&gt;
| -1-3 {{PV}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ser victima de una [[Incidentes|placa de metal]].&lt;br /&gt;
| -4-6 {{PV}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Estar presente en una habitación con fuego durante un [[Incientes|incendio]] (Cuenta también el ciclo que aparece).&lt;br /&gt;
| -0-2 {{PV}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Estar {{Estado|Hambriento}} durante el cambio de ciclo.&lt;br /&gt;
| -1 {{PV}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ciertas {{Enfermedad}}.&lt;br /&gt;
| -1-4 {{PV}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hacer uso del {{Objeto|Extractor de esporas|16}}&lt;br /&gt;
| -3 {{PV}}&lt;br /&gt;
| Sobre uno mismo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Evento de &#039;&#039;&#039;fatiga&#039;&#039;&#039; / &#039;&#039;&#039;cansancio&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
| -2 {{PV}}&lt;br /&gt;
|Sólo durante una [[Expediciones|expedición]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Volar en patrullero durante el cambio de ciclo con [[Caza de Hunters|hunters]] presentes.&lt;br /&gt;
| -1-? {{PV}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Agresión: Ataque&lt;br /&gt;
| -1-3 {{PV}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Agresión.&#039;&#039; Mayor daño si lo hace un {{Habilidad|Luchador}} (+2 {{PV}}) o {{Habilidad|Robusto}} (+1 {{PV}}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Agresión: Ser atacado con un {{Objeto|Cuchillo|16}}&lt;br /&gt;
| -1-5 {{PV}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Agresión.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Agresión: Ser atacado con un {{Objeto|Blaster|16}}&lt;br /&gt;
| -2-3 {{PV}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Agresión.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Agresión: Ser atacado con una {{Objeto|Sulfatosa|16}}&lt;br /&gt;
| -2-3 {{PV}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Agresión.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Agresión: Ser atacado con un {{Objeto|Fúsil natamy|16}}&lt;br /&gt;
| -2-4 {{PV}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Agresión.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Agresión: Ser atacado con un {{Objeto|Lizaro jungle|16}}&lt;br /&gt;
| -3-5 {{PV}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Agresión.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Agresión: Ser atacado con un {{Objeto|Lanza cohetes|16}}&lt;br /&gt;
| -?-8 {{PV}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Agresión.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Agresión: Lanzar una {{Objeto|Granada|16}}&lt;br /&gt;
| -0-3 {{PV}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Agresión.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Agresión: Ser atacado con una {{Objeto|Granada|16}}&lt;br /&gt;
| -0-10 {{PV}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Agresión.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Mecánicas básicas]]&lt;br /&gt;
{{Idioma|es|fr=Points de Vie|en=Health Points}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jyn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://staging.es.emushpedia.com/index.php?title=Puntos_de_Vida&amp;diff=2098</id>
		<title>Puntos de Vida</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://staging.es.emushpedia.com/index.php?title=Puntos_de_Vida&amp;diff=2098"/>
		<updated>2026-07-17T23:39:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jyn: Creación y en principio finalización del artículo desde 0&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TODO|Este artículo sigue en desarrollo por parte de la versión francesa, hay que comprobar en la posterioridad que cosas nuevas hay.}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Las rutinas diarias en la profundidades del espacio son agotadoras y desgastan lentamente a la tripulación del Daedalus, su &#039;&#039;&#039;salud&#039;&#039;&#039; se deteriora día tras día... Mantener tus [[File:Recurso-puntos-de-vida.png]] &#039;&#039;&#039;puntos de salud&#039;&#039;&#039; en alto es una de las tantas cosas que debes hacer mientras luchas contra los hostiles {{Personaje|Mush}}. ¿Crees  que es poco? también se vuelve excepcionalmente difícil con el tiempo, ya que un [[Incidentes|incidente]] inesperado podría acabar con tu vida, en cualquier momento...&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los [[File:Recurso-puntos-de-vida.png]] &#039;&#039;&#039;Puntos de Vida&#039;&#039;&#039; miden la salud física de tu personaje.&lt;br /&gt;
* Cada personaje tiene un máximo de &#039;&#039;&#039;14&#039;&#039;&#039; [[File:Recurso-puntos-de-vida.png]], los cuales se pueden ver reducidos por ciertas {{Enfermedad}} y/o {{Trastorno}}.&lt;br /&gt;
* Cada daño recibido en &#039;&#039;agresiones&#039;&#039; se pueden ver reducidos por ciertos objetos y habilidades.&lt;br /&gt;
** Portar la {{Objeto|Armadura|16}} reduce el daño en -1 [[File:Recurso-puntos-de-vida.png]].&lt;br /&gt;
** La habilidad {{Habilidad|Duro de cocer}} reduce el daño en -1 [[File:Recurso-puntos-de-vida.png]] (Acumulable con la armadura).&lt;br /&gt;
* Si los puntos de vida de un personaje llega a &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; [[File:Recurso-puntos-de-vida.png]] significa que [[File:Icon-muerto.png]] &#039;&#039;&#039;MORIRÁ&#039;&#039;&#039; y abandonará la partida de forma inmediata e irreversible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ganancia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Fuente&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Ganancia&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Nota&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sobrevivir un día&lt;br /&gt;
| +1 {{PV}}&lt;br /&gt;
| Obtenida luego de la transición del ciclo 8 al ciclo 1 del día siguiente.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Consumir un {{Objeto|Plátano|16}}&lt;br /&gt;
| +1 {{PV}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Consumir ciertas {{Objeto|Frutas alien|16}}&lt;br /&gt;
| +1 {{PV}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Consumir ciertos {{Objeto|Medicamentos|16}}&lt;br /&gt;
| +1-2 {{PV}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Curarte con un {{Objeto|Vendaje|16}}&lt;br /&gt;
| +2 {{PV}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ser curado con el {{Objeto|Medikit|16}} o en la &#039;&#039;&#039;[[Enfermería|enfermería]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| +3 {{PV}}&lt;br /&gt;
| +1 {{PV}} si se completó la {{Investigación|Pomada ultra-cicatrizante}}&amp;lt;br&amp;gt;+2 {{PV}} si lo hace un {{Habilidad|Médico}}&amp;lt;br&amp;gt;{{QuickLink|Curar}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:character-icon-mush.png|class=icon-margin|Icon]] Ingestión de una {{Espora}} con la habilidad {{Habilidad|Devorador de esporas}}&lt;br /&gt;
| +4 {{PV}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[File:character-icon-mush.png|class=icon-margin|Icon]] Mutar&lt;br /&gt;
| +4 {{PV}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pérdida ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Fuente&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Pérdida&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;col&amp;quot;| Nota&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tropiezos / Daños aleatorios&lt;br /&gt;
| -2 {{PV}}&lt;br /&gt;
| Tienen una probabilidad baja de ocurrir cuando un jugador recoge/suelta algún objeto (Incluido el {{Objeto|iTrackie|16}}), repara un equipo fuera de servicio, usa la acción gratuita de la habilidad {{Habilidad|Chatarrero}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{NPC|Gato}} tiene un 20% de probabilidades de arañar a cualquier personaje que intente cargarlo, excepto si es {{Personaje|Raluca}}.&lt;br /&gt;
{{TODO|Agregar la posibilidad de lesiones al despegar en un patrullo, al recoger chatarra de hunters, al permanecer en el aire durante el cambio de ciclo en un patrullero cuando hay hunters presentes (quizás separar este último ya que no es una respuesta a la acción del jugador) y al reparar el PILGRED en función de probabilidades.}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Estar presente en una habitación durante una [[Incidentes|descarga eléctrica]].&lt;br /&gt;
| -3 {{PV}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Estar presente en una habitación durante una [[Incidentes|turbulencia]].&lt;br /&gt;
| -1-3 {{PV}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ser victima de una [[Incidentes|placa de metal]].&lt;br /&gt;
| -4-6 {{PV}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Estar presente en una habitación con fuego durante un [[Incientes|incendio]] (Cuenta también el ciclo que aparece).&lt;br /&gt;
| -0-2 {{PV}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Estar {{Estado|Hambriento}} durante el cambio de ciclo.&lt;br /&gt;
| -1 {{PV}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ciertas {{Enfermedad}}.&lt;br /&gt;
| -1-4 {{PV}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hacer uso del {{Objeto|Extractor de esporas|16}}&lt;br /&gt;
| -3 {{PV}}&lt;br /&gt;
| Sobre uno mismo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Agresión: Ataque&lt;br /&gt;
| -1-3 {{PV}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Agresión.&#039;&#039; Mayor daño si lo hace un {{Habilidad|Luchador}} (+2 {{PV}}) o {{Habilidad|Robusto}} (+1 {{PV}}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Agresión: Ser atacado con un {{Objeto|Cuchillo|16}}&lt;br /&gt;
| -1-5 {{PV}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Agresión.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Agresión: Ser atacado con un {{Objeto|Blaster|16}}&lt;br /&gt;
| -2-3 {{PV}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Agresión.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Agresión: Ser atacado con una {{Objeto|Sulfatosa|16}}&lt;br /&gt;
| -2-3 {{PV}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Agresión.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Agresión: Ser atacado con un {{Objeto|Fúsil natamy|16}}&lt;br /&gt;
| -2-4 {{PV}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Agresión.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Agresión: Ser atacado con un {{Objeto|Lizaro jungle|16}}&lt;br /&gt;
| -3-5 {{PV}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Agresión.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Agresión: Ser atacado con un {{Objeto|Lanza cohetes|16}}&lt;br /&gt;
| -?-8 {{PV}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Agresión.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Agresión: Lanzar una {{Objeto|Granada|16}}&lt;br /&gt;
| -0-3 {{PV}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Agresión.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Agresión: Ser atacado con una {{Objeto|Granada|16}}&lt;br /&gt;
| -0-10 {{PV}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Agresión.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jyn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://staging.es.emushpedia.com/index.php?title=Puntos_de_acci%C3%B3n_y_movimiento&amp;diff=2097</id>
		<title>Puntos de acción y movimiento</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://staging.es.emushpedia.com/index.php?title=Puntos_de_acci%C3%B3n_y_movimiento&amp;diff=2097"/>
		<updated>2026-07-17T21:03:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jyn: /* Puntos de acción especiales */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== {{PA}} Puntos de acción (PA) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Concepto ===&lt;br /&gt;
Estos puntos {{PA}} son el principal recurso de cada personaje, ya que te permiten realizar la gran mayoría de cosas dentro del juego&lt;br /&gt;
* La mayoría de las acciones cuestan entre &#039;&#039;1 ~ 2&#039;&#039; {{PA}}, pero si son más complejas demandarán más.&lt;br /&gt;
* Se puede convertir {{PA}} en {{PM}} al pasar por una puerta y no contar con {{PM}} restantes.&lt;br /&gt;
** 1 {{PA}} → 3 {{PM}}, aunque al final de la conversión verás solo 2 {{PM}} en tu reserva, eso es porque ya utilizaste 1 {{PM}} para pasar por la puerta misma.&lt;br /&gt;
** El estado {{Estado|Lisiado}} de {{Personaje|Terrence}} reduce esta conversión en —2 {{PM}}, lo cual da como resultado &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; {{PM}} en reserva. El {{Objeto|Patinete|16}} y {{Habilidad|Velocista}} anulan esta resta, permitiéndole tener una movilidad como la de cualquier tripulante sin este estado.&lt;br /&gt;
* El costo de ciertas acciones puede reducirse o elevarse mediante algunos [[Personajes jugables|rasgos de personaje]] o ciertas [[Habilidades|habilidades]].&lt;br /&gt;
* La cantidad máxima que puede tener un tripulante está fijado en &#039;&#039;&#039;12&#039;&#039;&#039; {{PA}}, esto puede aumentarse con la habilidad {{Habilidad|Aletargado}} y/o el proyecto {{Proyecto|Aislamiento sonoro}}.&lt;br /&gt;
* Algunos jugadores lo llaman AP, por su abreviación en inglés (Action Point).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Formas de generarlo ===&lt;br /&gt;
[[File:Equipo-cama.png|framed]]Cada personaje regenera 1 {{PA}} al inicio de cada nuevo ciclo.&lt;br /&gt;
* Si un personaje está &#039;&#039;&#039;recostado&#039;&#039;&#039;, ya sea en una cama o un {{Objeto|Sofá sueco|16}} regenera +1 {{PA}} adicional.&lt;br /&gt;
:El {{Estado|Hiperactivo}} de {{Personaje|Chao}} anula por completo cualquier regeneración extra de esta forma.&lt;br /&gt;
* Ciertas [[habilidades]], [[Personajes jugables|rasgos de personaje]] y/o {{Enfermedad}} pueden afectar esta regeneración positiva o negativamente.&lt;br /&gt;
* Es posible generar {{PA}} extra consumiendo ciertos alimentos e ingiriendo ciertos {{Objeto|Medicamentos|16}}.&lt;br /&gt;
* Aceptar la misión del {{Titulo|comandante}} te hará ganar 3 {{PA}} (6 {{PA}} siendo {{Habilidad|Voluntarioso}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dificultad dinámica ===&lt;br /&gt;
Exceder cierto umbral en el gasto de {{PA}} diario de la tripulación puede resultar en el aumento de [[File:Icon-fuego.png]] [[Incidentes|incidentes]] y [[Caza de Hunters|oleadas de hunters]] al inicio de cada ciclo para ajustarse al nivel de actividad que la tripulación tiene.&lt;br /&gt;
* Los puntos gratuitos de habilidades cuentan integramente como un gasto completo de {{PA}}.&lt;br /&gt;
* Por lo tanto, se recomienda mucho que no se gasten {{PA}} en acciones innecesarias (Como intentar resolver el {{Objeto|MAD kube|16}}). Aveces es mejor no utilizarlos, ya que en naves de larga duración el aumento de incidentes puede resultar en la muerte de algún tripulante o fin de la partida al no dar abasto con ellos.&lt;br /&gt;
: {{QuickLink|Incidentes}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Puntos de acción especiales ==&lt;br /&gt;
Algunas acciones son válidas para realizarse con puntos de acción especiales, lo cual los hace gratuitos en términos de gasto {{PA}} genérico independientemente de cuanto cuesta originalmente. Estos puntos se regeneran diariamente de forma variable dependiendo de la [[Habilidades|habilidad]] de la que provenga.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adicionalmente, estos puntos especiales tienen una prioridad superior dentro del gasto en acciones sobre el {{PA}} genérico. Por lo tanto, es más rentable usarlo en acciones con un costo más elevado de {{PA}} si se da el caso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Habilidad&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Punto especial&lt;br /&gt;
!Ganancia / Día&lt;br /&gt;
!Acción &amp;amp; Nombre de {{PA|}} reemplazado.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Habilidad|Técnico}}&amp;lt;br&amp;gt;{{Habilidad|Agente de mantenimiento}}&lt;br /&gt;
|{{PA|Reparar}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Puntos de Reparación&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=text-align:center;&amp;quot; |1 {{PA|Tech}}&lt;br /&gt;
|{{Accion|Reparar|1}}&amp;amp;nbsp;{{Accion|Renovar|2}}&amp;amp;nbsp;{{Accion| 2~4 {{PA}} Desarmar}}&amp;amp;nbsp;{{Accion|Reforzar|1}}&amp;amp;nbsp;{{Accion|Blindar|2}}&amp;amp;nbsp;{{Accion|Sacar|1}}&amp;amp;nbsp;{{Accion|Instalar|2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Habilidad|Informático}}&amp;lt;br&amp;gt;{{Habilidad|Erudito}}&lt;br /&gt;
|{{PA|Informatica}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Punto de Informática&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=text-align:center;&amp;quot; |2 {{PA|Informatica}}&amp;lt;br&amp;gt;1 {{PA|Informatica}}&lt;br /&gt;
|{{Accion|Colaborar|2}}&amp;amp;nbsp;{{Accion|Calcular|2}}&amp;amp;nbsp;{{Accion|Analizar|2}}&amp;amp;nbsp;{{Accion| 2~3 {{PA}} Actualizar a NERON}}&amp;amp;nbsp;{{Accion| 2~3 {{PA}} Contactar con Xyloph}}&amp;amp;nbsp;{{Accion| 2~3 {{PA}} Restablecer contacto}}&amp;amp;nbsp;{{Accion| 2~3 {{PA}} Descifrar señal rebelde}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Habilidad|Pistolero}}&lt;br /&gt;
|{{PA|Arma}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Puntos de Arma&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=text-align:center;&amp;quot; |2 {{PA|Arma}}&lt;br /&gt;
| {{Accion|Disparar: &amp;lt;Arma&amp;gt;|1}}&amp;amp;nbsp;{{Accion|Disparar|1}}&amp;amp;nbsp;{{Accion|Intimidar|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Habilidad|Artífice}}&lt;br /&gt;
|{{PA|Neron}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Puntos de Nexus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=text-align:center;&amp;quot; |2 {{PA|Neron}}&lt;br /&gt;
|{{Accion|Colaborar|2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Habilidad|Chef}}&amp;lt;br&amp;gt;{{Habilidad|Agente de mantenimiento}}&lt;br /&gt;
|{{PA|Cocinero}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Puntos de Cocinero&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=text-align:center;&amp;quot; |4 {{PA|Cocinero}}&amp;lt;br&amp;gt;1 {{PA|Cocinero}}&lt;br /&gt;
|{{Accion|Cocinar|1}}&amp;amp;nbsp;{{Accion|Hipercongelar|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Habilidad|Botánico}}&amp;lt;br&amp;gt;{{Habilidad|Agente de mantenimiento}}&lt;br /&gt;
|{{PA|Jardineria}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Punto de Jardinería&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=text-align:center;&amp;quot; |2 {{PA|Jardineria}}&amp;lt;br&amp;gt;1 {{PA|Jardineria}}&lt;br /&gt;
|{{Accion|Regar|1}}&amp;amp;nbsp;{{Accion|Sembrar|2}}&amp;amp;nbsp;{{Accion|Tratar|2}}&amp;amp;nbsp;{{Accion|Injertar|2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Habilidad|Físico}}&lt;br /&gt;
|{{PA|Pilgred}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Punto de PILGRED&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=text-align:center;&amp;quot; |1 {{PA|Pilgred}}&lt;br /&gt;
|{{Accion|Colaborar|2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Habilidad|Enfermero}}&lt;br /&gt;
|{{PA|Curar}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Puntos de Curación&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=text-align:center;&amp;quot; |1 {{PA|Curar}}&lt;br /&gt;
|{{Accion|Curar|2}}&amp;amp;nbsp;{{Accion|Curarse|3}}&amp;amp;nbsp;{{Accion|Vacunar|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Habilidad|Verdugo}}&lt;br /&gt;
|{{PA|Tortura}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Punto de Tortura&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=text-align:center;&amp;quot; |1 {{PA|Tortura}}&lt;br /&gt;
|{{Accion|Torturar|2}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== {{PM}} Puntos de movimiento (PM) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Concepto ===&lt;br /&gt;
Los puntos de movimiento se utilizan para desplazarte a través de las salas de la nave.&lt;br /&gt;
* Cada movimiento de una sala a otra cuesta &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; {{PM}}&lt;br /&gt;
:Debido a su estado {{Estado|Lisiado}}, {{Personaje|Terrence}} puede moverse libremente sin ningún gasto si hay una persona dentro de la sala actual.&lt;br /&gt;
* Al igual que los puntos de acción, los {{PM}} cuentan con un máximo de &#039;&#039;&#039;12&#039;&#039;&#039; {{PM}} acumulables. Estos no cuentan con ningún proyecto que permita ampliarlo.&lt;br /&gt;
* Algunos jugadores lo llaman MP, por su abreviación en inglés (Movimient Point).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Formas de generarlo ===&lt;br /&gt;
[[File:Equipo-simulador-de-gravedad.png|framed]] Cada personaje regenera 1 {{PM}} al inicio de cada ciclo.&lt;br /&gt;
* El rasgo {{Estado|Hiperactivo}} de {{Personaje|Chao}} le permite regenerar 1 {{PM}} adicional.&lt;br /&gt;
* Mediante la conversión de 1 {{PA}} → 3 {{PM}} aunque al final de la conversión verás solo 2 {{PM}} en tu reserva, eso es porque ya utilizaste 1 {{PM}} para pasar por la puerta misma.&lt;br /&gt;
* Es posible generar {{PM}} extra consumiendo ciertos alimentos (raro), ingiriendo ciertos {{Objeto|Medicamentos|16}} y consumiendo {{Objeto|Anabolizante|16}}.&lt;br /&gt;
* Ciertas [[habilidades]], [[Personajes jugables|rasgos de personaje]] y/o {{Enfermedad}} pueden afectar esta regeneración positiva o negativamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{AlertaTexto|[[File:Icon-simulador.png]] Cuando el &#039;&#039;&#039;simulador de gravedad&#039;&#039;&#039; está fuera de servicio o [[File:Icon-reinicio-del-simulador.png]] reiniciándose tras su reparación, los valores de {{PM}} obtenidos en sus conversiones se reducen en 1, lo cual dificulta el movimiento por la nave.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Mecánicas base]]&lt;br /&gt;
{{Language|es|fr=Points d&#039;Action et de Mouvement|en=Action and Movement Points}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jyn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://staging.es.emushpedia.com/index.php?title=Puntos_de_acci%C3%B3n_y_movimiento&amp;diff=2096</id>
		<title>Puntos de acción y movimiento</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://staging.es.emushpedia.com/index.php?title=Puntos_de_acci%C3%B3n_y_movimiento&amp;diff=2096"/>
		<updated>2026-07-17T21:01:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jyn: /* {{PA}} Puntos de acción (PA) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== {{PA}} Puntos de acción (PA) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Concepto ===&lt;br /&gt;
Estos puntos {{PA}} son el principal recurso de cada personaje, ya que te permiten realizar la gran mayoría de cosas dentro del juego&lt;br /&gt;
* La mayoría de las acciones cuestan entre &#039;&#039;1 ~ 2&#039;&#039; {{PA}}, pero si son más complejas demandarán más.&lt;br /&gt;
* Se puede convertir {{PA}} en {{PM}} al pasar por una puerta y no contar con {{PM}} restantes.&lt;br /&gt;
** 1 {{PA}} → 3 {{PM}}, aunque al final de la conversión verás solo 2 {{PM}} en tu reserva, eso es porque ya utilizaste 1 {{PM}} para pasar por la puerta misma.&lt;br /&gt;
** El estado {{Estado|Lisiado}} de {{Personaje|Terrence}} reduce esta conversión en —2 {{PM}}, lo cual da como resultado &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; {{PM}} en reserva. El {{Objeto|Patinete|16}} y {{Habilidad|Velocista}} anulan esta resta, permitiéndole tener una movilidad como la de cualquier tripulante sin este estado.&lt;br /&gt;
* El costo de ciertas acciones puede reducirse o elevarse mediante algunos [[Personajes jugables|rasgos de personaje]] o ciertas [[Habilidades|habilidades]].&lt;br /&gt;
* La cantidad máxima que puede tener un tripulante está fijado en &#039;&#039;&#039;12&#039;&#039;&#039; {{PA}}, esto puede aumentarse con la habilidad {{Habilidad|Aletargado}} y/o el proyecto {{Proyecto|Aislamiento sonoro}}.&lt;br /&gt;
* Algunos jugadores lo llaman AP, por su abreviación en inglés (Action Point).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Formas de generarlo ===&lt;br /&gt;
[[File:Equipo-cama.png|framed]]Cada personaje regenera 1 {{PA}} al inicio de cada nuevo ciclo.&lt;br /&gt;
* Si un personaje está &#039;&#039;&#039;recostado&#039;&#039;&#039;, ya sea en una cama o un {{Objeto|Sofá sueco|16}} regenera +1 {{PA}} adicional.&lt;br /&gt;
:El {{Estado|Hiperactivo}} de {{Personaje|Chao}} anula por completo cualquier regeneración extra de esta forma.&lt;br /&gt;
* Ciertas [[habilidades]], [[Personajes jugables|rasgos de personaje]] y/o {{Enfermedad}} pueden afectar esta regeneración positiva o negativamente.&lt;br /&gt;
* Es posible generar {{PA}} extra consumiendo ciertos alimentos e ingiriendo ciertos {{Objeto|Medicamentos|16}}.&lt;br /&gt;
* Aceptar la misión del {{Titulo|comandante}} te hará ganar 3 {{PA}} (6 {{PA}} siendo {{Habilidad|Voluntarioso}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dificultad dinámica ===&lt;br /&gt;
Exceder cierto umbral en el gasto de {{PA}} diario de la tripulación puede resultar en el aumento de [[File:Icon-fuego.png]] [[Incidentes|incidentes]] y [[Caza de Hunters|oleadas de hunters]] al inicio de cada ciclo para ajustarse al nivel de actividad que la tripulación tiene.&lt;br /&gt;
* Los puntos gratuitos de habilidades cuentan integramente como un gasto completo de {{PA}}.&lt;br /&gt;
* Por lo tanto, se recomienda mucho que no se gasten {{PA}} en acciones innecesarias (Como intentar resolver el {{Objeto|MAD kube|16}}). Aveces es mejor no utilizarlos, ya que en naves de larga duración el aumento de incidentes puede resultar en la muerte de algún tripulante o fin de la partida al no dar abasto con ellos.&lt;br /&gt;
: {{QuickLink|Incidentes}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Puntos de acción especiales ==&lt;br /&gt;
Algunas acciones son válidas para realizarse con puntos de acción especiales, lo cual los hace gratuitos en términos de gasto {{PA}} genérico independientemente de cuanto cuesta originalmente. Estos puntos se regeneran diariamente de forma variable dependiendo de la [[Habilidades|habilidad]] de la que provenga.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adicionalmente, estos puntos especiales tienen una prioridad superior dentro del gasto en acciones sobre el {{PA}} genérico. Por lo tanto, es más rentable usarlo en acciones con un costo más elevado de {{PA}} si se da el caso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Habilidad&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Punto especial&lt;br /&gt;
!Ganancia / Día&lt;br /&gt;
!Acción &amp;amp; Nombre de {{PA|}} reemplazado.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Habilidad|Técnico}}&amp;lt;br&amp;gt;{{Habilidad|Agente de mantenimiento}}&lt;br /&gt;
|{{PA|Reparar}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Puntos de Reparación&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=text-align:center;&amp;quot; |1 {{PA|Tech}}&lt;br /&gt;
|{{Accion|Reparar|1}}&amp;amp;nbsp;{{Accion|Renovar|2}}&amp;amp;nbsp;{{Accion| 2~4 {{PA}} Desarmar}}&amp;amp;nbsp;{{Accion|Reforzar|1}}&amp;amp;nbsp;{{Accion|Blindar|2}}&amp;amp;nbsp;{{Accion|Sacar|1}}&amp;amp;nbsp;{{Accion|Instalar|2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Habilidad|Informático}}&amp;lt;br&amp;gt;{{Habilidad|Erudito}}&lt;br /&gt;
|{{PA|Informatica}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Point de Informática&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=text-align:center;&amp;quot; |2 {{PA|Informatica}}&amp;lt;br&amp;gt;1 {{PA|Informatica}}&lt;br /&gt;
|{{Accion|Colaborar|2}}&amp;amp;nbsp;{{Accion|Calcular|2}}&amp;amp;nbsp;{{Accion|Analizar|2}}&amp;amp;nbsp;{{Accion| 2~3 {{PA}} Actualizar a NERON}}&amp;amp;nbsp;{{Accion| 2~3 {{PA}} Contactar con Xyloph}}&amp;amp;nbsp;{{Accion| 2~3 {{PA}} Restablecer contacto}}&amp;amp;nbsp;{{Accion| 2~3 {{PA}} Descifrar señal rebelde}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Habilidad|Pistolero}}&lt;br /&gt;
|{{PA|Arma}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Puntos de Arma&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=text-align:center;&amp;quot; |2 {{PA|Arma}}&lt;br /&gt;
| {{Accion|Disparar: &amp;lt;Arma&amp;gt;|1}}&amp;amp;nbsp;{{Accion|Disparar|1}}&amp;amp;nbsp;{{Accion|Intimidar|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Habilidad|Artífice}}&lt;br /&gt;
|{{PA|Neron}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Puntos de Nexus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=text-align:center;&amp;quot; |2 {{PA|Neron}}&lt;br /&gt;
|{{Accion|Colaborar|2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Habilidad|Chef}}&amp;lt;br&amp;gt;{{Habilidad|Agente de mantenimiento}}&lt;br /&gt;
|{{PA|Cocinero}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Puntos de Cocinero&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=text-align:center;&amp;quot; |4 {{PA|Cocinero}}&amp;lt;br&amp;gt;1 {{PA|Cocinero}}&lt;br /&gt;
|{{Accion|Cocinar|1}}&amp;amp;nbsp;{{Accion|Hipercongelar|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Habilidad|Botánico}}&amp;lt;br&amp;gt;{{Habilidad|Agente de mantenimiento}}&lt;br /&gt;
|{{PA|Jardineria}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Punto de Jardinería&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=text-align:center;&amp;quot; |2 {{PA|Jardineria}}&amp;lt;br&amp;gt;1 {{PA|Jardineria}}&lt;br /&gt;
|{{Accion|Regar|1}}&amp;amp;nbsp;{{Accion|Sembrar|2}}&amp;amp;nbsp;{{Accion|Tratar|2}}&amp;amp;nbsp;{{Accion|Injertar|2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Habilidad|Físico}}&lt;br /&gt;
|{{PA|Pilgred}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Punto de PILGRED&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=text-align:center;&amp;quot; |1 {{PA|Pilgred}}&lt;br /&gt;
|{{Accion|Colaborar|2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Habilidad|Enfermero}}&lt;br /&gt;
|{{PA|Curar}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Puntos de Curación&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=text-align:center;&amp;quot; |1 {{PA|Curar}}&lt;br /&gt;
|{{Accion|Curar|2}}&amp;amp;nbsp;{{Accion|Curarse|3}}&amp;amp;nbsp;{{Accion|Vacunar|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Habilidad|Verdugo}}&lt;br /&gt;
|{{PA|Tortura}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Punto de Tortura&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=text-align:center;&amp;quot; |1 {{PA|Tortura}}&lt;br /&gt;
|{{Accion|Torturar|2}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== {{PM}} Puntos de movimiento (PM) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Concepto ===&lt;br /&gt;
Los puntos de movimiento se utilizan para desplazarte a través de las salas de la nave.&lt;br /&gt;
* Cada movimiento de una sala a otra cuesta &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; {{PM}}&lt;br /&gt;
:Debido a su estado {{Estado|Lisiado}}, {{Personaje|Terrence}} puede moverse libremente sin ningún gasto si hay una persona dentro de la sala actual.&lt;br /&gt;
* Al igual que los puntos de acción, los {{PM}} cuentan con un máximo de &#039;&#039;&#039;12&#039;&#039;&#039; {{PM}} acumulables. Estos no cuentan con ningún proyecto que permita ampliarlo.&lt;br /&gt;
* Algunos jugadores lo llaman MP, por su abreviación en inglés (Movimient Point).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Formas de generarlo ===&lt;br /&gt;
[[File:Equipo-simulador-de-gravedad.png|framed]] Cada personaje regenera 1 {{PM}} al inicio de cada ciclo.&lt;br /&gt;
* El rasgo {{Estado|Hiperactivo}} de {{Personaje|Chao}} le permite regenerar 1 {{PM}} adicional.&lt;br /&gt;
* Mediante la conversión de 1 {{PA}} → 3 {{PM}} aunque al final de la conversión verás solo 2 {{PM}} en tu reserva, eso es porque ya utilizaste 1 {{PM}} para pasar por la puerta misma.&lt;br /&gt;
* Es posible generar {{PM}} extra consumiendo ciertos alimentos (raro), ingiriendo ciertos {{Objeto|Medicamentos|16}} y consumiendo {{Objeto|Anabolizante|16}}.&lt;br /&gt;
* Ciertas [[habilidades]], [[Personajes jugables|rasgos de personaje]] y/o {{Enfermedad}} pueden afectar esta regeneración positiva o negativamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{AlertaTexto|[[File:Icon-simulador.png]] Cuando el &#039;&#039;&#039;simulador de gravedad&#039;&#039;&#039; está fuera de servicio o [[File:Icon-reinicio-del-simulador.png]] reiniciándose tras su reparación, los valores de {{PM}} obtenidos en sus conversiones se reducen en 1, lo cual dificulta el movimiento por la nave.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Mecánicas base]]&lt;br /&gt;
{{Language|es|fr=Points d&#039;Action et de Mouvement|en=Action and Movement Points}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jyn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://staging.es.emushpedia.com/index.php?title=Puntos_de_acci%C3%B3n_y_movimiento&amp;diff=2095</id>
		<title>Puntos de acción y movimiento</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://staging.es.emushpedia.com/index.php?title=Puntos_de_acci%C3%B3n_y_movimiento&amp;diff=2095"/>
		<updated>2026-07-17T21:00:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jyn: /* {{PM}} Puntos de movimiento (PM) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== {{PA}} Puntos de acción (PA) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Concepto ===&lt;br /&gt;
Estos puntos {{PA}} son el principal recurso de cada personaje, ya que te permiten realizar la gran mayoría de cosas dentro del juego&lt;br /&gt;
* La mayoría de las acciones cuestan entre &#039;&#039;1 ~ 2&#039;&#039; {{PA}}, pero si son más complejas demandarán más.&lt;br /&gt;
* Se puede convertir {{PA}} en {{PM}} al pasar por una puerta y no contar con {{PM}} restantes.&lt;br /&gt;
** 1 {{PA}} → 3 {{PM}}, aunque al final de la conversión verás solo 2 {{PM}} en tu reserva, eso es porque ya utilizaste 1 {{PM}} para pasar por la puerta misma.&lt;br /&gt;
** El estado {{Estado|Lisiado}} de {{Personaje|Terrence}} reduce esta conversión en —2 {{PM}}, lo cual da como resultado &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; {{PM}} en reserva. El {{Objeto|Patinete|16}} y {{Habilidad|Velocista}} anulan esta resta, permitiéndole tener una movilidad como la de cualquier tripulante sin este estado.&lt;br /&gt;
* El costo de ciertas acciones puede reducirse o elevarse mediante algunos [[Personajes jugables|rasgos de personaje]] o ciertas [[Habilidades|habilidades]].&lt;br /&gt;
* La cantidad máxima que puede tener un tripulante está fijado en &#039;&#039;&#039;12&#039;&#039;&#039; {{PA}}, esto puede aumentarse con la habilidad {{Habilidad|Aletargado}} y/o el proyecto {{Proyecto|Aislamiento sonoro}}.&lt;br /&gt;
* Algunos jugadores lo llamam AP, por su abreviación en inglés (Action Point).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Formas de generarlo ===&lt;br /&gt;
[[File:Equipo-cama.png|framed]]Cada personaje regenera 1 {{PA}} al inicio de cada nuevo ciclo.&lt;br /&gt;
* Si un personaje está &#039;&#039;&#039;recostado&#039;&#039;&#039;, ya sea en una cama o un {{Objeto|Sofá sueco|16}} regenera +1 {{PA}} adicional.&lt;br /&gt;
:El {{Estado|Hiperactivo}} de {{Personaje|Chao}} anula por completo cualquier regeneración extra de esta forma.&lt;br /&gt;
* Ciertas [[habilidades]], [[Personajes jugables|rasgos de personaje]] y/o {{Enfermedad}} pueden afectar esta regeneración positiva o negativamente.&lt;br /&gt;
* Es posible generar {{PA}} extra consumiendo ciertos alimentos e ingiriendo ciertos {{Objeto|Medicamentos|16}}.&lt;br /&gt;
* Aceptar la misión del {{Titulo|comandante}} te hará ganar 3 {{PA}} (6 {{PA}} siendo {{Habilidad|Voluntarioso}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dificultad dinámica ===&lt;br /&gt;
Exceder cierto umbral en el gasto de {{PA}} diario de la tripulación puede resultar en el aumento de [[File:Icon-fuego.png]] [[Incidentes|incidentes]] y [[Caza de Hunters|oleadas de hunters]] al inicio de cada ciclo para ajustarse al nivel de actividad que la tripulación tiene.&lt;br /&gt;
* Los puntos gratuitos de habilidades cuentan integramente como un gasto completo de {{PA}}.&lt;br /&gt;
* Por lo tanto, se recomienda mucho que no se gasten {{PA}} en acciones innecesarias (Como intentar resolver el {{Objeto|MAD kube|16}}). Aveces es mejor no utilizarlos, ya que en naves de larga duración el aumento de incidentes puede resultar en la muerte de algún tripulante o fin de la partida al no dar abasto con ellos.&lt;br /&gt;
: {{QuickLink|Incidentes}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Puntos de acción especiales ==&lt;br /&gt;
Algunas acciones son válidas para realizarse con puntos de acción especiales, lo cual los hace gratuitos en términos de gasto {{PA}} genérico independientemente de cuanto cuesta originalmente. Estos puntos se regeneran diariamente de forma variable dependiendo de la [[Habilidades|habilidad]] de la que provenga.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adicionalmente, estos puntos especiales tienen una prioridad superior dentro del gasto en acciones sobre el {{PA}} genérico. Por lo tanto, es más rentable usarlo en acciones con un costo más elevado de {{PA}} si se da el caso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Habilidad&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Punto especial&lt;br /&gt;
!Ganancia / Día&lt;br /&gt;
!Acción &amp;amp; Nombre de {{PA|}} reemplazado.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Habilidad|Técnico}}&amp;lt;br&amp;gt;{{Habilidad|Agente de mantenimiento}}&lt;br /&gt;
|{{PA|Reparar}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Puntos de Reparación&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=text-align:center;&amp;quot; |1 {{PA|Tech}}&lt;br /&gt;
|{{Accion|Reparar|1}}&amp;amp;nbsp;{{Accion|Renovar|2}}&amp;amp;nbsp;{{Accion| 2~4 {{PA}} Desarmar}}&amp;amp;nbsp;{{Accion|Reforzar|1}}&amp;amp;nbsp;{{Accion|Blindar|2}}&amp;amp;nbsp;{{Accion|Sacar|1}}&amp;amp;nbsp;{{Accion|Instalar|2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Habilidad|Informático}}&amp;lt;br&amp;gt;{{Habilidad|Erudito}}&lt;br /&gt;
|{{PA|Informatica}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Point de Informática&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=text-align:center;&amp;quot; |2 {{PA|Informatica}}&amp;lt;br&amp;gt;1 {{PA|Informatica}}&lt;br /&gt;
|{{Accion|Colaborar|2}}&amp;amp;nbsp;{{Accion|Calcular|2}}&amp;amp;nbsp;{{Accion|Analizar|2}}&amp;amp;nbsp;{{Accion| 2~3 {{PA}} Actualizar a NERON}}&amp;amp;nbsp;{{Accion| 2~3 {{PA}} Contactar con Xyloph}}&amp;amp;nbsp;{{Accion| 2~3 {{PA}} Restablecer contacto}}&amp;amp;nbsp;{{Accion| 2~3 {{PA}} Descifrar señal rebelde}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Habilidad|Pistolero}}&lt;br /&gt;
|{{PA|Arma}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Puntos de Arma&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=text-align:center;&amp;quot; |2 {{PA|Arma}}&lt;br /&gt;
| {{Accion|Disparar: &amp;lt;Arma&amp;gt;|1}}&amp;amp;nbsp;{{Accion|Disparar|1}}&amp;amp;nbsp;{{Accion|Intimidar|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Habilidad|Artífice}}&lt;br /&gt;
|{{PA|Neron}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Puntos de Nexus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=text-align:center;&amp;quot; |2 {{PA|Neron}}&lt;br /&gt;
|{{Accion|Colaborar|2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Habilidad|Chef}}&amp;lt;br&amp;gt;{{Habilidad|Agente de mantenimiento}}&lt;br /&gt;
|{{PA|Cocinero}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Puntos de Cocinero&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=text-align:center;&amp;quot; |4 {{PA|Cocinero}}&amp;lt;br&amp;gt;1 {{PA|Cocinero}}&lt;br /&gt;
|{{Accion|Cocinar|1}}&amp;amp;nbsp;{{Accion|Hipercongelar|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Habilidad|Botánico}}&amp;lt;br&amp;gt;{{Habilidad|Agente de mantenimiento}}&lt;br /&gt;
|{{PA|Jardineria}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Punto de Jardinería&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=text-align:center;&amp;quot; |2 {{PA|Jardineria}}&amp;lt;br&amp;gt;1 {{PA|Jardineria}}&lt;br /&gt;
|{{Accion|Regar|1}}&amp;amp;nbsp;{{Accion|Sembrar|2}}&amp;amp;nbsp;{{Accion|Tratar|2}}&amp;amp;nbsp;{{Accion|Injertar|2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Habilidad|Físico}}&lt;br /&gt;
|{{PA|Pilgred}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Punto de PILGRED&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=text-align:center;&amp;quot; |1 {{PA|Pilgred}}&lt;br /&gt;
|{{Accion|Colaborar|2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Habilidad|Enfermero}}&lt;br /&gt;
|{{PA|Curar}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Puntos de Curación&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=text-align:center;&amp;quot; |1 {{PA|Curar}}&lt;br /&gt;
|{{Accion|Curar|2}}&amp;amp;nbsp;{{Accion|Curarse|3}}&amp;amp;nbsp;{{Accion|Vacunar|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Habilidad|Verdugo}}&lt;br /&gt;
|{{PA|Tortura}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Punto de Tortura&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=text-align:center;&amp;quot; |1 {{PA|Tortura}}&lt;br /&gt;
|{{Accion|Torturar|2}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== {{PM}} Puntos de movimiento (PM) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Concepto ===&lt;br /&gt;
Los puntos de movimiento se utilizan para desplazarte a través de las salas de la nave.&lt;br /&gt;
* Cada movimiento de una sala a otra cuesta &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; {{PM}}&lt;br /&gt;
:Debido a su estado {{Estado|Lisiado}}, {{Personaje|Terrence}} puede moverse libremente sin ningún gasto si hay una persona dentro de la sala actual.&lt;br /&gt;
* Al igual que los puntos de acción, los {{PM}} cuentan con un máximo de &#039;&#039;&#039;12&#039;&#039;&#039; {{PM}} acumulables. Estos no cuentan con ningún proyecto que permita ampliarlo.&lt;br /&gt;
* Algunos jugadores lo llaman MP, por su abreviación en inglés (Movimient Point).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Formas de generarlo ===&lt;br /&gt;
[[File:Equipo-simulador-de-gravedad.png|framed]] Cada personaje regenera 1 {{PM}} al inicio de cada ciclo.&lt;br /&gt;
* El rasgo {{Estado|Hiperactivo}} de {{Personaje|Chao}} le permite regenerar 1 {{PM}} adicional.&lt;br /&gt;
* Mediante la conversión de 1 {{PA}} → 3 {{PM}} aunque al final de la conversión verás solo 2 {{PM}} en tu reserva, eso es porque ya utilizaste 1 {{PM}} para pasar por la puerta misma.&lt;br /&gt;
* Es posible generar {{PM}} extra consumiendo ciertos alimentos (raro), ingiriendo ciertos {{Objeto|Medicamentos|16}} y consumiendo {{Objeto|Anabolizante|16}}.&lt;br /&gt;
* Ciertas [[habilidades]], [[Personajes jugables|rasgos de personaje]] y/o {{Enfermedad}} pueden afectar esta regeneración positiva o negativamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{AlertaTexto|[[File:Icon-simulador.png]] Cuando el &#039;&#039;&#039;simulador de gravedad&#039;&#039;&#039; está fuera de servicio o [[File:Icon-reinicio-del-simulador.png]] reiniciándose tras su reparación, los valores de {{PM}} obtenidos en sus conversiones se reducen en 1, lo cual dificulta el movimiento por la nave.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Mecánicas base]]&lt;br /&gt;
{{Language|es|fr=Points d&#039;Action et de Mouvement|en=Action and Movement Points}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jyn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://staging.es.emushpedia.com/index.php?title=Puntos_de_acci%C3%B3n_y_movimiento&amp;diff=2094</id>
		<title>Puntos de acción y movimiento</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://staging.es.emushpedia.com/index.php?title=Puntos_de_acci%C3%B3n_y_movimiento&amp;diff=2094"/>
		<updated>2026-07-17T20:56:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jyn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== {{PA}} Puntos de acción (PA) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Concepto ===&lt;br /&gt;
Estos puntos {{PA}} son el principal recurso de cada personaje, ya que te permiten realizar la gran mayoría de cosas dentro del juego&lt;br /&gt;
* La mayoría de las acciones cuestan entre &#039;&#039;1 ~ 2&#039;&#039; {{PA}}, pero si son más complejas demandarán más.&lt;br /&gt;
* Se puede convertir {{PA}} en {{PM}} al pasar por una puerta y no contar con {{PM}} restantes.&lt;br /&gt;
** 1 {{PA}} → 3 {{PM}}, aunque al final de la conversión verás solo 2 {{PM}} en tu reserva, eso es porque ya utilizaste 1 {{PM}} para pasar por la puerta misma.&lt;br /&gt;
** El estado {{Estado|Lisiado}} de {{Personaje|Terrence}} reduce esta conversión en —2 {{PM}}, lo cual da como resultado &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; {{PM}} en reserva. El {{Objeto|Patinete|16}} y {{Habilidad|Velocista}} anulan esta resta, permitiéndole tener una movilidad como la de cualquier tripulante sin este estado.&lt;br /&gt;
* El costo de ciertas acciones puede reducirse o elevarse mediante algunos [[Personajes jugables|rasgos de personaje]] o ciertas [[Habilidades|habilidades]].&lt;br /&gt;
* La cantidad máxima que puede tener un tripulante está fijado en &#039;&#039;&#039;12&#039;&#039;&#039; {{PA}}, esto puede aumentarse con la habilidad {{Habilidad|Aletargado}} y/o el proyecto {{Proyecto|Aislamiento sonoro}}.&lt;br /&gt;
* Algunos jugadores lo llamam AP, por su abreviación en inglés (Action Point).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Formas de generarlo ===&lt;br /&gt;
[[File:Equipo-cama.png|framed]]Cada personaje regenera 1 {{PA}} al inicio de cada nuevo ciclo.&lt;br /&gt;
* Si un personaje está &#039;&#039;&#039;recostado&#039;&#039;&#039;, ya sea en una cama o un {{Objeto|Sofá sueco|16}} regenera +1 {{PA}} adicional.&lt;br /&gt;
:El {{Estado|Hiperactivo}} de {{Personaje|Chao}} anula por completo cualquier regeneración extra de esta forma.&lt;br /&gt;
* Ciertas [[habilidades]], [[Personajes jugables|rasgos de personaje]] y/o {{Enfermedad}} pueden afectar esta regeneración positiva o negativamente.&lt;br /&gt;
* Es posible generar {{PA}} extra consumiendo ciertos alimentos e ingiriendo ciertos {{Objeto|Medicamentos|16}}.&lt;br /&gt;
* Aceptar la misión del {{Titulo|comandante}} te hará ganar 3 {{PA}} (6 {{PA}} siendo {{Habilidad|Voluntarioso}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dificultad dinámica ===&lt;br /&gt;
Exceder cierto umbral en el gasto de {{PA}} diario de la tripulación puede resultar en el aumento de [[File:Icon-fuego.png]] [[Incidentes|incidentes]] y [[Caza de Hunters|oleadas de hunters]] al inicio de cada ciclo para ajustarse al nivel de actividad que la tripulación tiene.&lt;br /&gt;
* Los puntos gratuitos de habilidades cuentan integramente como un gasto completo de {{PA}}.&lt;br /&gt;
* Por lo tanto, se recomienda mucho que no se gasten {{PA}} en acciones innecesarias (Como intentar resolver el {{Objeto|MAD kube|16}}). Aveces es mejor no utilizarlos, ya que en naves de larga duración el aumento de incidentes puede resultar en la muerte de algún tripulante o fin de la partida al no dar abasto con ellos.&lt;br /&gt;
: {{QuickLink|Incidentes}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Puntos de acción especiales ==&lt;br /&gt;
Algunas acciones son válidas para realizarse con puntos de acción especiales, lo cual los hace gratuitos en términos de gasto {{PA}} genérico independientemente de cuanto cuesta originalmente. Estos puntos se regeneran diariamente de forma variable dependiendo de la [[Habilidades|habilidad]] de la que provenga.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adicionalmente, estos puntos especiales tienen una prioridad superior dentro del gasto en acciones sobre el {{PA}} genérico. Por lo tanto, es más rentable usarlo en acciones con un costo más elevado de {{PA}} si se da el caso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Habilidad&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Punto especial&lt;br /&gt;
!Ganancia / Día&lt;br /&gt;
!Acción &amp;amp; Nombre de {{PA|}} reemplazado.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Habilidad|Técnico}}&amp;lt;br&amp;gt;{{Habilidad|Agente de mantenimiento}}&lt;br /&gt;
|{{PA|Reparar}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Puntos de Reparación&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=text-align:center;&amp;quot; |1 {{PA|Tech}}&lt;br /&gt;
|{{Accion|Reparar|1}}&amp;amp;nbsp;{{Accion|Renovar|2}}&amp;amp;nbsp;{{Accion| 2~4 {{PA}} Desarmar}}&amp;amp;nbsp;{{Accion|Reforzar|1}}&amp;amp;nbsp;{{Accion|Blindar|2}}&amp;amp;nbsp;{{Accion|Sacar|1}}&amp;amp;nbsp;{{Accion|Instalar|2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Habilidad|Informático}}&amp;lt;br&amp;gt;{{Habilidad|Erudito}}&lt;br /&gt;
|{{PA|Informatica}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Point de Informática&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=text-align:center;&amp;quot; |2 {{PA|Informatica}}&amp;lt;br&amp;gt;1 {{PA|Informatica}}&lt;br /&gt;
|{{Accion|Colaborar|2}}&amp;amp;nbsp;{{Accion|Calcular|2}}&amp;amp;nbsp;{{Accion|Analizar|2}}&amp;amp;nbsp;{{Accion| 2~3 {{PA}} Actualizar a NERON}}&amp;amp;nbsp;{{Accion| 2~3 {{PA}} Contactar con Xyloph}}&amp;amp;nbsp;{{Accion| 2~3 {{PA}} Restablecer contacto}}&amp;amp;nbsp;{{Accion| 2~3 {{PA}} Descifrar señal rebelde}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Habilidad|Pistolero}}&lt;br /&gt;
|{{PA|Arma}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Puntos de Arma&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=text-align:center;&amp;quot; |2 {{PA|Arma}}&lt;br /&gt;
| {{Accion|Disparar: &amp;lt;Arma&amp;gt;|1}}&amp;amp;nbsp;{{Accion|Disparar|1}}&amp;amp;nbsp;{{Accion|Intimidar|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Habilidad|Artífice}}&lt;br /&gt;
|{{PA|Neron}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Puntos de Nexus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=text-align:center;&amp;quot; |2 {{PA|Neron}}&lt;br /&gt;
|{{Accion|Colaborar|2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Habilidad|Chef}}&amp;lt;br&amp;gt;{{Habilidad|Agente de mantenimiento}}&lt;br /&gt;
|{{PA|Cocinero}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Puntos de Cocinero&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=text-align:center;&amp;quot; |4 {{PA|Cocinero}}&amp;lt;br&amp;gt;1 {{PA|Cocinero}}&lt;br /&gt;
|{{Accion|Cocinar|1}}&amp;amp;nbsp;{{Accion|Hipercongelar|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Habilidad|Botánico}}&amp;lt;br&amp;gt;{{Habilidad|Agente de mantenimiento}}&lt;br /&gt;
|{{PA|Jardineria}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Punto de Jardinería&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=text-align:center;&amp;quot; |2 {{PA|Jardineria}}&amp;lt;br&amp;gt;1 {{PA|Jardineria}}&lt;br /&gt;
|{{Accion|Regar|1}}&amp;amp;nbsp;{{Accion|Sembrar|2}}&amp;amp;nbsp;{{Accion|Tratar|2}}&amp;amp;nbsp;{{Accion|Injertar|2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Habilidad|Físico}}&lt;br /&gt;
|{{PA|Pilgred}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Punto de PILGRED&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=text-align:center;&amp;quot; |1 {{PA|Pilgred}}&lt;br /&gt;
|{{Accion|Colaborar|2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Habilidad|Enfermero}}&lt;br /&gt;
|{{PA|Curar}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Puntos de Curación&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=text-align:center;&amp;quot; |1 {{PA|Curar}}&lt;br /&gt;
|{{Accion|Curar|2}}&amp;amp;nbsp;{{Accion|Curarse|3}}&amp;amp;nbsp;{{Accion|Vacunar|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Habilidad|Verdugo}}&lt;br /&gt;
|{{PA|Tortura}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Punto de Tortura&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=text-align:center;&amp;quot; |1 {{PA|Tortura}}&lt;br /&gt;
|{{Accion|Torturar|2}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== {{PM}} Puntos de movimiento (PM) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Concepto ===&lt;br /&gt;
Los puntos de movimiento se utilizan para desplazarte a través de las salas de la nave.&lt;br /&gt;
* Cada movimiento de una sala a otra cuesta &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; {{PM}}&lt;br /&gt;
:Debido a su estado {{Estado|Lisiado}}, {{Personaje|Terrence}} puede moverse libremente sin ningún gasto si hay una persona dentro de la sala actual.&lt;br /&gt;
* Al igual que los puntos de acción, los {{PM}} cuentan con un máximo de &#039;&#039;&#039;12&#039;&#039;&#039; {{PM}} acumulables. Estos no cuentan con ningún proyecto que permita ampliarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Formas de generarlo ===&lt;br /&gt;
[[File:Equipo-simulador-de-gravedad.png|framed]] Cada personaje regenera 1 {{PM}} al inicio de cada ciclo.&lt;br /&gt;
* El rasgo {{Estado|Hiperactivo}} de {{Personaje|Chao}} le permite regenerar 1 {{PM}} adicional.&lt;br /&gt;
* Mediante la conversión de 1 {{PA}} → 3 {{PM}} aunque al final de la conversión verás solo 2 {{PM}} en tu reserva, eso es porque ya utilizaste 1 {{PM}} para pasar por la puerta misma.&lt;br /&gt;
* Es posible generar {{PM}} extra consumiendo ciertos alimentos (raro), ingiriendo ciertos {{Objeto|Medicamentos|16}} y consumiendo {{Objeto|Anabolizante|16}}.&lt;br /&gt;
* Ciertas [[habilidades]], [[Personajes jugables|rasgos de personaje]] y/o {{Enfermedad}} pueden afectar esta regeneración positiva o negativamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{AlertaTexto|[[File:Icon-simulador.png]] Cuando el &#039;&#039;&#039;simulador de gravedad&#039;&#039;&#039; está fuera de servicio o [[File:Icon-reinicio-del-simulador.png]] reiniciándose tras su reparación, los valores de {{PM}} obtenidos en sus conversiones se reducen en 1, lo cual dificulta el movimiento por la nave.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Mecánicas base]]&lt;br /&gt;
{{Language|es|fr=Points d&#039;Action et de Mouvement|en=Action and Movement Points}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jyn</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://staging.es.emushpedia.com/index.php?title=Puntos_de_acci%C3%B3n_y_movimiento&amp;diff=2093</id>
		<title>Puntos de acción y movimiento</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://staging.es.emushpedia.com/index.php?title=Puntos_de_acci%C3%B3n_y_movimiento&amp;diff=2093"/>
		<updated>2026-07-17T20:56:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jyn: Creación desde 0 del artículo, en principio terminado.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== {{PA}} Puntos de acción (PA) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Concepto ===&lt;br /&gt;
Estos puntos {{PA}} son el principal recurso de cada personaje, ya que te permiten realizar la gran mayoría de cosas dentro del juego&lt;br /&gt;
* La mayoría de las acciones cuestan entre &#039;&#039;1 ~ 2&#039;&#039; {{PA}}, pero si son más complejas demandarán más.&lt;br /&gt;
* Se puede convertir {{PA}} en {{PM}} al pasar por una puerta y no contar con {{PM}} restantes.&lt;br /&gt;
** 1 {{PA}} → 3 {{PM}}, aunque al final de la conversión verás solo 2 {{PM}} en tu reserva, eso es porque ya utilizaste 1 {{PM}} para pasar por la puerta misma.&lt;br /&gt;
** El estado {{Estado|Lisiado}} de {{Personaje|Terrence}} reduce esta conversión en —2 {{PM}}, lo cual da como resultado &#039;&#039;&#039;0&#039;&#039;&#039; {{PM}} en reserva. El {{Objeto|Patinete|16}} y {{Habilidad|Velocista}} anulan esta resta, permitiéndole tener una movilidad como la de cualquier tripulante sin este estado.&lt;br /&gt;
* El costo de ciertas acciones puede reducirse o elevarse mediante algunos [[Personajes jugables|rasgos de personaje]] o ciertas [[Habilidades|habilidades]].&lt;br /&gt;
* La cantidad máxima que puede tener un tripulante está fijado en &#039;&#039;&#039;12&#039;&#039;&#039; {{PA}}, esto puede aumentarse con la habilidad {{Habilidad|Aletargado}} y/o el proyecto {{Proyecto|Aislamiento sonoro}}.&lt;br /&gt;
* Algunos jugadores lo llamam AP, por su abreviación en inglés (Action Point).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Formas de generarlo ===&lt;br /&gt;
[[File:Equipo-cama.png|framed]]Cada personaje regenera 1 {{PA}} al inicio de cada nuevo ciclo.&lt;br /&gt;
* Si un personaje está &#039;&#039;&#039;recostado&#039;&#039;&#039;, ya sea en una cama o un {{Objeto|Sofá sueco|16}} regenera +1 {{PA}} adicional.&lt;br /&gt;
:El {{Estado|Hiperactivo}} de {{Personaje|Chao}} anula por completo cualquier regeneración extra de esta forma.&lt;br /&gt;
* Ciertas [[habilidades]], [[Personajes jugables|rasgos de personaje]] y/o {{Enfermedad}} pueden afectar esta regeneración positiva o negativamente.&lt;br /&gt;
* Es posible generar {{PA}} extra consumiendo ciertos alimentos e ingiriendo ciertos {{Objeto|Medicamentos|16}}.&lt;br /&gt;
* Aceptar la misión del {{Titulo|comandante}} te hará ganar 3 {{PA}} (6 {{PA}} siendo {{Habilidad|Voluntarioso}})&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dificultad dinámica ===&lt;br /&gt;
Exceder cierto umbral en el gasto de {{PA}} diario de la tripulación puede resultar en el aumento de [[File:Icon-fuego.png]] [[Incidentes|incidentes]] y [[Caza de Hunters|oleadas de hunters]] al inicio de cada ciclo para ajustarse al nivel de actividad que la tripulación tiene.&lt;br /&gt;
* Los puntos gratuitos de habilidades cuentan integramente como un gasto completo de {{PA}}.&lt;br /&gt;
* Por lo tanto, se recomienda mucho que no se gasten {{PA}} en acciones innecesarias (Como intentar resolver el {{Objeto|MAD kube|16}}). Aveces es mejor no utilizarlos, ya que en naves de larga duración el aumento de incidentes puede resultar en la muerte de algún tripulante o fin de la partida al no dar abasto con ellos.&lt;br /&gt;
: {{QuickLink|Incidentes}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Puntos de acción especiales ==&lt;br /&gt;
Algunas acciones son válidas para realizarse con puntos de acción especiales, lo cual los hace gratuitos en términos de gasto {{PA}} genérico independientemente de cuanto cuesta originalmente. Estos puntos se regeneran diariamente de forma variable dependiendo de la [[Habilidades|habilidad]] de la que provenga.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adicionalmente, estos puntos especiales tienen una prioridad superior dentro del gasto en acciones sobre el {{PA}} genérico. Por lo tanto, es más rentable usarlo en acciones con un costo más elevado de {{PA}} si se da el caso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Habilidad&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Punto especial&lt;br /&gt;
!Ganancia / Día&lt;br /&gt;
!Acción &amp;amp; Nombre de {{PA|}} reemplazado.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Habilidad|Técnico}}&amp;lt;br&amp;gt;{{Habilidad|Agente de mantenimiento}}&lt;br /&gt;
|{{PA|Reparar}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Puntos de Reparación&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=text-align:center;&amp;quot; |1 {{PA|Tech}}&lt;br /&gt;
|{{Accion|Reparar|1}}&amp;amp;nbsp;{{Accion|Renovar|2}}&amp;amp;nbsp;{{Accion| 2~4 {{PA}} Desarmar}}&amp;amp;nbsp;{{Accion|Reforzar|1}}&amp;amp;nbsp;{{Accion|Blindar|2}}&amp;amp;nbsp;{{Accion|Sacar|1}}&amp;amp;nbsp;{{Accion|Instalar|2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Habilidad|Informático}}&amp;lt;br&amp;gt;{{Habilidad|Erudito}}&lt;br /&gt;
|{{PA|Informatica}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Point de Informática&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=text-align:center;&amp;quot; |2 {{PA|Informatica}}&amp;lt;br&amp;gt;1 {{PA|Informatica}}&lt;br /&gt;
|{{Accion|Colaborar|2}}&amp;amp;nbsp;{{Accion|Calcular|2}}&amp;amp;nbsp;{{Accion|Analizar|2}}&amp;amp;nbsp;{{Accion| 2~3 {{PA}} Actualizar a NERON}}&amp;amp;nbsp;{{Accion| 2~3 {{PA}} Contactar con Xyloph}}&amp;amp;nbsp;{{Accion| 2~3 {{PA}} Restablecer contacto}}&amp;amp;nbsp;{{Accion| 2~3 {{PA}} Descifrar señal rebelde}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Habilidad|Pistolero}}&lt;br /&gt;
|{{PA|Arma}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Puntos de Arma&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=text-align:center;&amp;quot; |2 {{PA|Arma}}&lt;br /&gt;
| {{Accion|Disparar: &amp;lt;Arma&amp;gt;|1}}&amp;amp;nbsp;{{Accion|Disparar|1}}&amp;amp;nbsp;{{Accion|Intimidar|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Habilidad|Artífice}}&lt;br /&gt;
|{{PA|Neron}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Puntos de Nexus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=text-align:center;&amp;quot; |2 {{PA|Neron}}&lt;br /&gt;
|{{Accion|Colaborar|2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Habilidad|Chef}}&amp;lt;br&amp;gt;{{Habilidad|Agente de mantenimiento}}&lt;br /&gt;
|{{PA|Cocinero}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Puntos de Cocinero&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=text-align:center;&amp;quot; |4 {{PA|Cocinero}}&amp;lt;br&amp;gt;1 {{PA|Cocinero}}&lt;br /&gt;
|{{Accion|Cocinar|1}}&amp;amp;nbsp;{{Accion|Hipercongelar|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Habilidad|Botánico}}&amp;lt;br&amp;gt;{{Habilidad|Agente de mantenimiento}}&lt;br /&gt;
|{{PA|Jardineria}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Punto de Jardinería&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=text-align:center;&amp;quot; |2 {{PA|Jardineria}}&amp;lt;br&amp;gt;1 {{PA|Jardineria}}&lt;br /&gt;
|{{Accion|Regar|1}}&amp;amp;nbsp;{{Accion|Sembrar|2}}&amp;amp;nbsp;{{Accion|Tratar|2}}&amp;amp;nbsp;{{Accion|Injertar|2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Habilidad|Físico}}&lt;br /&gt;
|{{PA|Pilgred}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Punto de PILGRED&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=text-align:center;&amp;quot; |1 {{PA|Pilgred}}&lt;br /&gt;
|{{Accion|Colaborar|2}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Habilidad|Enfermero}}&lt;br /&gt;
|{{PA|Curar}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Puntos de Curación&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=text-align:center;&amp;quot; |1 {{PA|Curar}}&lt;br /&gt;
|{{Accion|Curar|2}}&amp;amp;nbsp;{{Accion|Curarse|3}}&amp;amp;nbsp;{{Accion|Vacunar|1}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{Habilidad|Verdugo}}&lt;br /&gt;
|{{PA|Tortura}}&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Punto de Tortura&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=text-align:center;&amp;quot; |1 {{PA|Tortura}}&lt;br /&gt;
|{{Accion|Torturar|2}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== {{PM}} Puntos de movimiento (PM) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Concepto ===&lt;br /&gt;
Los puntos de movimiento se utilizan para desplazarte a través de las salas de la nave.&lt;br /&gt;
* Cada movimiento de una sala a otra cuesta &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; {{PM}}&lt;br /&gt;
:Debido a su estado {{Estado|Lisiado}}, {{Personaje|Terrence}} puede moverse libremente sin ningún gasto si hay una persona dentro de la sala actual.&lt;br /&gt;
* Al igual que los puntos de acción, los {{PM}} cuentan con un máximo de &#039;&#039;&#039;12&#039;&#039;&#039; {{PM}} acumulables. Estos no cuentan con ningún proyecto que permita ampliarlo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Formas de generarlo ===&lt;br /&gt;
[[File:Equipo-simulador-de-gravedad.png|framed]] Cada personaje regenera 1 {{PM}} al inicio de cada ciclo.&lt;br /&gt;
* El rasgo {{Estado|Hiperactivo}} de {{Personaje|Chao}} le permite regenerar 1 {{PM}} adicional.&lt;br /&gt;
* Mediante la conversión de 1 {{PA}} → 3 {{PM}} aunque al final de la conversión verás solo 2 {{PM}} en tu reserva, eso es porque ya utilizaste 1 {{PM}} para pasar por la puerta misma.&lt;br /&gt;
* Es posible generar {{PM}} extra consumiendo ciertos alimentos (raro), ingiriendo ciertos {{Objeto|Medicamentos|16}} y consumiendo {{Objeto|Anabolizante|16}}.&lt;br /&gt;
* Ciertas [[habilidades]], [[Personajes jugables|rasgos de personaje]] y/o {{Enfermedad}} pueden afectar esta regeneración positiva o negativamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{AlertaTexto|[[File:Icon-simulador.png]] Cuando el &#039;&#039;&#039;simulador de gravedad&#039;&#039;&#039; está fuera de servicio o [[File:Icon-reinicio-del-simulador.png]] reiniciándose tras su reparación, los valores de {{PM}} obtenidos en sus conversiones se reducen en 1, lo cual dificulta el movimiento por la nave.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Mecánicas base]]&lt;br /&gt;
{{Language|es|fr=Points d&#039;Action et de Mouvement|en=Action and Movement Points}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jyn</name></author>
	</entry>
</feed>